ゲーム記
『ボクと僕の世界で』まで作業完了。
『ボクと僕の世界で』は公式サイトのURLが変わっていたのでそれも修正しています。
このペースなら今週中にはタグ付け作業完了して公開できるかも。
『ボクと僕の世界で』まで作業完了。
『ボクと僕の世界で』は公式サイトのURLが変わっていたのでそれも修正しています。
このペースなら今週中にはタグ付け作業完了して公開できるかも。
なんか別のことやって手作業が滞っていましたが、タグ付け作業再開しました。
バイオハザードシリーズまで終わって、そろそろ爆ボンに取り掛かろうかというところ。
ゴールフラッグチキンレースをブラウザで遊ぶ!
Game Designer ACTでは、ゴール後にもある程度動けて、その間に扉に入るとゴールをキャンセルできるので、その仕様を使って一本作ってみました。
案外猶予時間が短いので思ったほど面白くはならなかったんですが、そのまま投稿しました。
一応、自分で取れた最高点に並んだらSランクになるようにしました。
ちなみに、万一ゴールフラッグを通過しなかった場合に備えて、終着点も作ってあります。
多分到達不可能だと思いますが。
キャッシュ機能もできたので、旧掲示板ログ、公開しました。
他人の昔の書き込みなので、更新履歴に入れず、ここでひっそり告知しておきます。
キャッシュ機能の方は、残件として、古いキャッシュの自動削除・手動全削除の機能が残っています。
古いキャッシュは、PHPが提供されなくなっても残ったものとか、誰もアクセスしてなくて残す意味がないものとか、手動削除漏れで最新になってないのをリフレッシュする目的です。
手動削除の方は、PHPを新しくしたとき用ですね。
HTMLキャッシュ機能も何とかなりそうだったので、リリース延期してそっちにも着手しています。
うまくいけば明日リリース。
このキャッシュ機能ががうまくいけばゲーム記にも使えそう。
アンパンマンDBの方はもうちょっと工夫が必要になりそう。
「カップケーキちゃんとねこの国」の作品情報を追加
「しょくぱんまんとシナモンロールちゃん」の作品情報を追加
来週の放送情報。
ABともに見栄えのいいスイーツですなあ。
ウディタ作品をPLiCyで公開するにあたってはプロダクション環境(正式公開用)の前に非公開のステージング環境(最終確認用)を投稿した方が良さそう。フレンド限定設定にしたベータテストを作るのもありかもしれない。
— 📛松田美文 (@matsuda323) January 13, 2023
閲覧機能ほぼ完成。
HTMLファイルにキャッシュするみたいなのもやりたかったけど、サイト全体に適用する別のシステムを考えているところなので掲示板単体としてはひとまず保留で。
細かい設定が終われば明日にでもリリース可能かと。
結局ギュメイしばきには行かなかったんですが、タロット魔人強をはじめて倒しました。
しろいコキンもまだだったのか。
いい感じに種族別パックでしか出ないタロットも出たので後でまた合成しておこうと思いまうs。
結局1ページに全部押し込んだ閲覧専用ページとして0から実装中です。
面倒なので吹き出しもなしの方針で。