日記(197)

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ウディタ

開発履歴をとりあえずGitで管理しています。
ほとんどのファイルがバイナリなんで差分管理が活きる場面はあまりないのですが、画像の追加削除ぐらいは追えます。
それと、コミットメッセージで変更の意図も残しやすいというのはありますね。
今のところ、.gitignoreに入れておいた方が良さそうなのは以下のパターン。

Game_ErrorLog.txt
Log.txt
Save
ScreenShot*.png

まあ、セーブデータ関連ですね。
Editor.iniとGame.iniを入れるかどうかは意見が分かれそう。
特にEditor.iniは正常に開発続行するためにも必要そうだし。

ドラゴンクエスト10とウディタ

ドラゴンクエスト10(しろいコキン)

エビルプリースト
前回不覚を取ったエビルプリーストですが、反省を生かして呪文耐性だけ積んでいったらあっさり勝てました。
一応、編成は天地雷鳴士(自分)、賢者、戦士、海賊。
あんまり考えずに選んだのですが、これが大当たりで、海賊が置いた大砲の射線上に戦士がエビルプリーストを釘付けにして、天地雷鳴士のマジックバリアと賢者の回復でもはや万全だったのです。
後半、呪文耐性で軽減できない念じボールを使いだしてからは何回かぶっ倒れる場面がありましたが、賢者はもとより天地雷鳴士も天地雷鳴士の呼んだ幻魔も蘇生ができるので、危なくなる状況は結局ありませんでした。

他の写真は以下から。
写真置き場「2022/10/24」

ウディタ


ここ数日でRPG制作ツールへの関心が高まっていたのですが、すでに手に入れている無料ツールを使わずに有料ツールに手を出すのもどうかと思い、ウディタを始めてみました。
で、に言っていた「テヅカイ」プロジェクト、ウディタでWindowsアプリケーションとして試作してみようかと思い立ったのです。
まあ、今は機能の確認のためデフォルトの素材で執拗に追いかけてくるニワトリに「がおー」とか言わせてるだけですが。
冷静に考えて、キャラクターはいっぱい考えてたけど、キャラクターの容姿とか、キャラクターのいる場所とか、イメージがなかったんですよね。
これである程度固められれば…。

ドラゴンクエスト10(ミフミン)

プティマイユの像・庭
ちょっと忘れかけてましたが、オフライン版キャンペーンの、マイユさん像もらいました。
ミニキャラサイズなんで普通の像に合わせることはできないけど、小さいからこその使い道もありそう。
例えば気球を片手で持ち上げてみたり!

楽園へ至る間
ストーリーの方も進めました。
楽園はずいぶん上の方だから闇の辺獄や影の谷みたいな鬱屈とした場所をずんずん上っていくのかなと思ったらまさかのエレベーター直通、しかも超明るい!
ついでにボス連戦もあって、一応レベルマックスなサポートを連れていたものの、そこらのザコ用サポートだったので、思わぬ苦戦を強いられました。
まあ、負けませんでしたが。

名前だけは以前に聞いたことのある管理端末Q484とも出会い…結構しんどそうなアイテム集めが始まりそうだったので、今日はここまで。

ボス戦を含む、他の写真は以下から。
写真置き場「2022/10/23」

ドラゴンクエスト10(ミフミン)

カーラモーラ村 民家
カーラモーラ村散策。
で、ちょっとストーリーも進みまして、昨日見た意味深スポットに早速行くことになりました。

ドラゴンクエスト10とアンパンマンDB

ドラゴンクエスト10(ミフミン)

カーラモーラ村
カーラモーラ村到着!
それだけ!

…闇の領界に村は一つだけなんですが、領界の入り口からけっこう遠いんですよね。

楽園への扉
「楽園への扉」なる意味深長なスポットも。

カーラモーラ村 遠景
後の写真はこれだけ。

アンパンマンDB(記事更新)

「はみがきこちゃんとハロウィンマン」の作品情報を追加
「ホラーマンとヨーカンマダム」の作品情報を追加
来週の放送情報。
順当にハロウィンシーズンにハロウィンマンです。

一方うちのレコーダーはぶっ壊れてしまったので次回録画できるか怪しいのですが。
うちの地方じゃ次回は「かがやけ!アンパンマン」なんだよなぁ。

ドラゴンクエスト10とRPG Developer Bakin

ドラゴンクエスト10(ミフミン)

闇の聖塔
氷の領界クリアから9ヶ月近く……やっと闇の領界入りしました。
まあ、入っただけですけどね。

他の写真は以下から。
写真置き場「2022/10/20」

RPG Developer Bakin

RPG Developer Bakin
3DでRPG作れるツール、早期アクセス版です。
買っていませんが、サンプルゲームの『ORB STORIES』だけやってみました。

エフェクト盛り盛りな画面なだけあって、ちょっと動作が重いですね。
パーツを組み合わせて作るマップなので、パーツ一つ一つのリアリティが高くても全体としては箱庭感のある画になりがちです。
キャラクターはドット絵にするのが基本のようで、緻密な3Dと合えて低解像度で描くドット絵をうまくなじませるのもちょっと大変そう。
これをしっかりなじませたら、オクトパストラベラーみたいなHD-2Dになる感じかな。
あるいは、全体的にリアリティを上げたり2Dと3Dをなじませるのにこだわらず、素材を組み合わせてガシガシ作っていくのもいいかもしれないけど。

操作感としては、マップに高低差を付けられるけど、段差のところでちょっと引っかかる感じがします。
この辺りスムーズに移動できるようになってほしいけど、そういう設定などがないなら、段差少なめの平面的なマップにするのが現実的かも。

あと、2DRPGだとよくあるような狭い道が、見た目にも操作感的にもすごく窮屈に感じます。
思えば、私のやったことのある3Dゲームって、狭そうな道でもキャラの身長以上の幅があるのが普通で、何とか両足が乗る程度の狭い道は、狭さ自体がゲーム性につながるような状況ばかりだったんですよね。
自分で作るときは、意識的にちょっと広めに道を作った方がいいのかも。

私個人としては、ゲームを作るとしたらドット絵にこだわる気はないので、(現状は)2D特化のRPGツクールとかじゃなく、こういう3Dを選ぶというのもありかもしれないと思っています。
体験版とかが提供されるのは早期アクセスが終わって正式版が出てからかな…。

ドラゴンクエスト10とアンパンマンDB

ドラゴンクエスト10(ミフミン)

大型アップデート情報 バージョン6.3 (2022/10/19 更新)|目覚めし冒険者の広場
バージョン6.3!!!
もちろん新必殺技を使いたい!!!
でも、覚えるクエスト受けるところまでストーリー進んでない!!!!
ということで…

番人バジネヅ
ストーリー、進めてます。
以前進めたのが2022/01/23だから…半年以上放置じゃないか!
星ドラも悪くないけど、ストーリーしっかりしてて金も毎月払ってるこっちの方をもっと楽しんでいかないと。

で、内容的には、領界も2つ繋がったんで、ポータル的なところに入りましょうというところ。
ボスは倒しましたが報告はしてないんで、まだ闇の領界には入れないです。
ここから旅の扉で各領界へ行けるのかな。

他の写真は以下から。
写真置き場「2022/10/19」

アンパンマンDB(記事更新)

Twitterのハッシュタグのページを更新
ドキンちゃんの誕生日なので、「ドキンちゃん生誕祭2022」と「10月19日はドキンちゃんの誕生日」を追加。

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