日記(309)

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ドラゴンクエストモンスターズ2イルとルカの不思議な鍵SP

ジェノシドー配合
しん・りゅうおうを倒した後は、原作DQM2プレイ勢なら予想通りのジェノシドーがやってきたんですが、おりしもこちらもジェノシドーが配合で作れるようになったところ。
今度はジェノシドー同士でミラーマッチと洒落込みましょうかね。
ちょっと配合相手のリバイアさまが弱いのですぐ配合しないでもうちょっとまともな戦力になるまで鍛えてから作った方がいいかも。

そうそう、ステルスはめぐりあいのカギでも役に立ちませんでした。
本格的にただ姿を消すだけの呪文じゃないか。

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CharaBox3とドラゴンクエスト10

CharaBox3

バージョン1.3.0リリースしました。
ファイルリストに追加する機能が増えたのと、メニューの増加に伴ってメニューの構成自体も変えました。
本当は、削除機能の方も予定していたのですが、どこのモンスターズのせいかは言わないものの、他のことに忙しくて実装できていなかったので、リリースを先延ばしにするよりは、さっさと今ある機能でリリースして、削除機能は次期バージョンに回そうということになりました。

ドラゴンクエスト10


カードの期限が迫っていたので挑んでみたのですが、負けてしまいました。
誰だ、魔犬には負けんなんて言ったのは!

テリーは強敵のカードをささげたときに限って出てくるような気がしますね。
その前に出てきてくれれば押し付けられたというのに。
まあ、期限のないメダルの方は押し付けたんですけどね。

ドラゴンクエストモンスターズ2イルとルカの不思議な鍵SP

しん・りゅうおう
宿り木の塔を登り切って、そこで軽いお使いののち、しん・りゅうおう戦。
みがメタ用のメタルキングをせっかく作ったのに、うっかり普通のメタルキングを連れて行ってしまって、大苦戦。
メタルキング自身にはしん・りゅうおうの攻撃は全く通用していなかったので、みがメタが決まれば完封できていたはずだったのでした。
しかしそれを差し引いても、ずいぶん強くなったと思っていたのに、シナリオ攻略で苦戦するようなら、まだまだですね…。

あと、ステルスも覚えたけど、メタルエリアでは使えず。
オート戦闘で戦闘による消耗を無しにできる今作では、わざわざ戦いを避ける意味は意味はなく、逆に逃げる相手に襲い掛かるぐらいしか用途はないんですがね。
めぐりあいのカギで確実にバックを取るのには使えるのかな?

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ドラゴンクエストモンスターズ2イルとルカの不思議な鍵SP

高ランクのモンスターを配合するために使う低ランクが意外といなかったのでめぐりあいのカギや配合で種類も数もいろいろ用意。
そろそろスカウト特化部隊とかも作った方がいいのかもなァ。

ドラゴンクエストモンスターズ2イルとルカの不思議な鍵SP

宿り木の塔にて
クリア後シナリオの、こおりのカギの世界の追加ダンジョンをクリア。
そして、モンスターの生息地域の表示で存在だけは知っていた宿り木の塔へ。

あと、ストーリー進行で解禁されると思っていた超ギガサイズのモンスターを、ストーリー進行と何の関係もないところでカメハが持ってきました。
新生配合でリーファを超ギガサイズにしてやろうか…。

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アンパンマンDB

アンパンマンDB4の実装の前段階で、今のアンパンマンDBも含めた部分の微妙だった部分を修正中。
HTMLが標準仕様に違反していた部分はあったんですよね。

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