日記(311)

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ドラゴンクエストモンスターズ2イルとルカの不思議な鍵SP

アスラゾーマ
ストーリーはまあそこそこに、オンライン他国マスターを。
最初はレベル1とか、なめてんのかって思うような相手が出てくるけど、急激に強くなっていって、最終的に、どの方面から見ても今じゃ絶対無理なやつが。
もちろんオンラインなので、強い方は、過去作あらかた経験済みで、DQMに費やせる時間も多いいわゆるガチ勢がもうすでに跋扈しているわけですね。
じゃあ弱い方は、ストーリーを進めている、いわゆる旅パかというと、必ずしもそうではなく、勝った相手マスターのモンスターを譲り受けられる仕様を使って、珍しいモンスターをあえてレベル1で出して、事実上の「配布」を行っていることもあるんですね。
ランクが高すぎるモンスターはもらえないようですが、代わりにふしぎなタマゴがもらえるようです。

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ドラゴンクエスト10とドラゴンクエストモンスターズ2イルとルカの不思議な鍵SP

ドラゴンクエスト10

テンの日。
ドルボードには特に思い入れはないのでみんなでドルボードミーティングはスルーしていつものアイテム回収のみ。
魔犬レオパルドカードをもらったわけだけど、倒せる自信は全くないし、さて、どうしてくれよう…。

ドラゴンクエストモンスターズ2イルとルカの不思議な鍵SP

魔物の着ぐるみ
こおりのカギの世界をクリアして、てんくうのカギの世界へ。
今度は魔物の着ぐるみになりました。
GB版では雲に乗って好き放題空飛べたけど、今回は特定の場所でしか飛べないですね。
3Dで好き放題飛べたらシナリオ無視できてしまいそうなので仕方ないのかもしれないけど。

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NeoMuplとドラゴンクエストモンスターズ2イルとルカの不思議な鍵SP

NeoMupl

バージョン0.32.0をリリースしました。
更新内容としては以下の通りです。

  • 項目のプロパティ画面にループ再生テスト機能を追加
  • ループ位置設定の時:分:秒表記対応
  • ウィンドウのタイトル付け規則にアプリのバージョン追加
  • 動作環境を変更(.NET 4→4.6、Windows XP→10)

ループ再生テストがメインですね。
これのテストをしっかりしておきたかったためにリリースが遅れたといっても過言ではありません!
まあ、本当は、リリースしたと思い込んで放置していたんですがね。

ドラゴンクエストモンスターズ2イルとルカの不思議な鍵SP

ノフォー
こおりのカギの世界に来ましたよっ!
GB版では一番好きだった場所です。
港町ノフォーとかフィアーパペットとか、よく覚えてます。
覚えのない象さんが激しく暴れてたりもしますが、まあ、きっと3DS版からの新要素なのでしょう。

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ドラゴンクエストモンスターズ2イルとルカの不思議な鍵SP

踊る伊ル
引き続き、かいぞくのカギクリア。
毎度毎度、衣装がかわいいですね。
モンスターズだというのに全然モンスターの画像載せてなかったですね、ごめんなさいね。

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ドラゴンクエストモンスターズ2イルとルカの不思議な鍵SP

伊ルは海を渡るチカラを手に入れた!
最初の異世界、オアシスのカギをクリアしました。
名前は「伊ル」にしています。
せっかくの3Dだし、着せ替え要素とかあったらいいなーとか思っていたら、見ての通り、早々にできるようになりました。
モンスターは早速オアシスの世界から11のモンスターが出てきて、原作はもちろん、3DS版とも傾向が異なるのが見て取れました。
現在は26種ほど仲間にしています。
モンスター格闘場で勝ったら、配合も使えるようになるので、早めにこなしておきたいですね。

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ドラゴンクエスト10とドラゴンクエストモンスターズ2イルとルカの不思議な鍵SP

ドラゴンクエスト10

ァォィョッュも不思議の魔塔に挑戦。
天地雷鳴士がメインなので、カードには無難なHPと、技の威力を高める攻撃魔力を付けています。
3つ目の効果は、天地雷鳴士では消費の激しいMPにしようかと思っています。

ドラゴンクエストモンスターズ2イルとルカの不思議な鍵SP

買いました。
3DS版は見送ったのですが、やっぱり思い入れの深い作品だったのと、スマホ版ならプレイ状況を画像で共有しやすいだろうって言うのと、イルがかわいいってのと、イルがかわいいってのと、イルがかわいかったので、今回は買いました。
というわけでもちろん主人公はイルの方を選んだのですが、冒険の始まり方からすると、ルカを選んでも、兄を悪いことに誘ういけない妹とか、牧場で兄を待っているけなげな妹とか、それはそれでよかったのかも。
しかし、追加シナリオがあるということは聞いていたのですが、オープニングからして私の思い出とずいぶん違いますね…。
キャラクターが共通しているだけの別物では…?

アンパンマンDBとTGWSAdminとCircleCI

アンパンマンDB

一時保存の挙動を改善。
これまでは、プレビューしただけでも一時保存が消えてしまって、途中まで書いたやつの続き書こうかな→やっぱやーめた、で、書きかけのが消し飛んでいたのですが、編集を確定するか別の一時保存を作るまでは消えないようになりました。

TGWSAdmin

リファラチェックの結果がたまり過ぎていたので自動整理の仕組みを作成。
一年前にチェックした結果とか残してても仕方ないですからね。

CircleCI

作業領域にRAMディスク使えるらしいので試してみました。
確かに普通のディスクを使うよりは速くなるけど…一番のボトルネックがライブラリのダウンロードなので、期待したほど劇的な高速化はしませんでしたね。
テスト項目が増えてテスト自体に時間がかかるようになってきたら、特にファイル読み書き系のテストが増えてきたら、効果が上がってくることになるかな。

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