日記(315)

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日記とドラゴンクエスト10とTcpListener

日記

管理用の活動記録画面に雑記の最新情報を出せるように。
…まあ、ここんとこ全然更新してないんですけどね。

ドラゴンクエスト10

モーグリチケットはぼちぼち集まっています。
装備品を狙うだけなら今のペースでも何とか間に合いそう。

TcpListener(Today I Learned)

C#でWebサーバー(サーバーで動くWebアプリではなくサーバーそのもの)を作ろうと思ったらTcpListenerとTcpClientが便利。

アンパンマンDBとドラゴンクエスト10

アンパンマンDB

画像の内部処理を微妙に変更。
画像取得に失敗したときに、問答無用でエラーページに飛ばしていたのを、プログラムで復帰可能なコードに直しました。

ドラゴンクエスト10

FFコラボイベントのモーグリチケットは普通のマンドラゴラよりマンドラゴラ強と戦った方が2枚手に入って効率いいみたい(もしかしたらお供を倒した数に依存?)。
強とはいっても、普通の攻撃のダメージは僅少、即死ダメージの針万本は出が遅いので予備動作中に離れればどうということはない、ということで、今後は弱い方と戦う理由は何もないですね。

ドラゴンクエスト10

最終日になってしまいましたが、七夕イベント全員分クリアしました。
怖くない設定でやると、調子こいた若者がお化け屋敷で空気読まずにふざけたみたいな感じになりますね。

FFコラボイベントの方は、クエスト内容も報酬も以前と変わらないみたいなので、前回を逃しているァォィョッュ以外はスルーしています。
しかしチケット要求数18枚に対し残り期間一週間。
パーティ組めば何とかなるはずだけど…。

あと、ァォィョッュのジュレットメインストーリークリアしました。
これクリアしていないと、ジュレットの旅の扉が使えなくて不便だったんですよね。

ミスタードリラーアンコール


ドリンディアドベンチャーレベル3クリアしました!
後はワールドドリルツアーとホラーナイトハウスとスタードリラー。
長考できなくて事故率高いやつが残りましたね…。

WellKnownUriParserとドラゴンクエスト10

WellKnownUriParser

README付けました。
まあ、ほとんど何も書いてないですが、ベータ版ぐらいになるころには使い方ぐらいは作ることでしょう。
これでバージョン表記箇所が増えたので今後リリースの手順がちょっと面倒になるかも。

ドラゴンクエスト10

テンの日。
とはいえ、今回は探し物でめんどくさかったので、プレチケなどのいつものアイテム回収のみ。
回収が面倒なだけで一応謎解きを考えるだけはしましたけどね。

ミスタードリラーアンコール

あれ以来、1500m台にもたどり着けないですね。
1000m越えたあたりの、黄金像取得に反応して動き出すやつがどうしても安定しません。

ミスタードリラーアンコールと日記とComposer

ミスタードリラーアンコール


もう少しだったのに…無念。
アクション面に不安があるからなるべく動かさずに確殺する方向で進めているのですが、真っ向勝負不可避になると厳しいですね。
ここも、動き出すのを防げないからせめて動いた次の瞬間に壊れるように仕向けて、自分は安全地帯に逃げ込む算段だったのですが、予想より早く壊されて安全地帯の確保が間に合わなかった形です。

日記

管理用の活動記録画面に、ゲーム記の一部のページにある進行状況と、Qiitaの投稿情報と、最近コミットしたGitHubの情報を出せるようにしました。
APIは便利ですね。

Today I Learned

日記の賑やかし用と言えば、これもあったんでした。
PHPのComposerに、fundというのがあったんですよ。
「composer fund」というコマンドで、支援を求めているパッケージを調べることができるというものです。
Composerを使っている人が直接的に得をする機能ではないので日本語情報は少ないですが、ライブラリ開発者だって金がないと暮らしていけないし、優秀なライブラリを作れないわけですからね。
無料の物にあえて金を払うというのも、様々なものが無料で手に入る今、考えるべきことなのかもしれません。

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