ゲーム記
ジャンル別とかシリーズ別とかでもまとめられるように開発中…。
2年前にやろうとしていたことですが。
ジャンル別とかシリーズ別とかでもまとめられるように開発中…。
2年前にやろうとしていたことですが。
ブラックシティ3面のページを更新しました。
今回は本当に全面改訂です。
真の最難関みたいに言っている割に、調査中準備中ばかりで、何の情報もなかったので、ちゃんと参考にできるぐらいには説明しました。
とはいえ、図解したい部分もいくつかあるので、機会があればさらに充実させたいですね。
いつの間にかさらに細かい指定もできるようになっていたので、現在アクティブ(なつもり)のプロジェクトに適用してみました。
U-NEXTの動画配信情報もとれるようにしました。
左スティックがいかれていたので補正を試してみた。完治はしていないようだがましになったような気はする。 #NintendoSwitch pic.twitter.com/NpBHA1QXwK
— 📛松田美文 (@matsuda323) March 21, 2020
U-NEXTの動画情報もとれるように調整中。
ついにクリアした。 #スーパーカービィハンターズ #SuperKirbyClash #NintendoSwitch pic.twitter.com/vA9jgz2TGS
— 📛松田美文 (@matsuda323) March 19, 2020
最終的に、今使っているプロジェクトに対するインパクトがなるべく少なくなるように、既存の機能は一切潰さないまま、新しく.NET Standard版を作成し、こちらも既存のインターフェースを可能な限り保つように作りました。
そして、導入しやすいように、.NET Standard版はNuGetパッケージを作成。
Install-Package MifuminLib.AccessAnalyzer -Version 0.1.0-alpha1
ついでにナマライザのUIもNuGet化しようかと思ったのですが、こちらはついでというには少々重いタスクになりそうだったので、見送りました。