日記(383)

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ミフミンのDQ10メモ

一般閲覧者用ページは一通り古いデータベースへの依存から脱却。
表示系統も地味にデータベースへの依存があったのですが、表示系統自体も新しいものに完全移行。
編集系統はまだまるっと全部やり残していますが、編集系統の修正時に邪魔になるものはほぼ滅ぼしました。

ゲームBGM

昔ダウンロードしてたフリーゲームのBGM整理中。
懐かしいなあ。
ふらじゃんみたいにゲーム記に書いてみようか。
友達の作った未完のゲームなんかもあったりして…元気にしてるかなあ。

大乱闘スマッシュブラザーズfor3DSとミフミンのDQ10メモ

大乱闘スマッシュブラザーズfor3DS

百人組み手全員完了。
残るクリアゲッターは本気度9のみ。
マスターコアも、半分ぐらいまでは、対処法がわかるようになってきました。
わかるからと言ってなかなか行動がついてこないわけでありますが…。
しかし、無理ゲーではなくなってきた感覚です。

ミフミンのDQ10メモ

内部的な編集ロジックの共通化完了。
基本的なことは一通り読み書きできる土台ができたわけです。
完全に別のロジックで動いている写真置き場はまだ調整が必要ですが、あとはほぼ編集UIの構築だけなのです。
この内部リニューアルが終わったら、いよいよ追加機能とかにも手を付けられそうなのです。

大乱闘スマッシュブラザーズfor3DSとミフミンのDQ10メモ

大乱闘スマッシュブラザーズfor3DS

とっととハンマー使いました。
これで残るは百人組み手とシンプル本気度9のみ。
百人組み手も相性次第で少し面倒なこともあるけど、まあ何度か挑戦していれば事故らずに終われる程度。
本気度9はどうしてもまだ駄目だなぁ…。

ミフミンのDQ10メモ

とにかく項目数が多いので、可能な限りロジックを共通化中。
一応、地域、大陸、ギルドまではできているのですが、これも組み直します。
自動テストで検証しながらだから書き換えに伴う厄介なバグは発生しないはず…。

大乱闘スマッシュブラザーズfor3DS

オールスター全キャラ制覇。
あと残っているのは、百人組み手全員分と、シンプル本気度9。
クリアゲッターはまだいくつか残っていますが、この2つを終わらせたらハンマーで開ける予定です。
いや、難しいの終わるまで待つ必要もないかも。

ミフミンのDQ10メモ

地域情報の書き込みロジック作成。
ここまでで基本形はできたので、これ以降の大陸、ギルド、アイテム、モンスター、レシピの情報もある程度スムーズに進められそうです。
ん…結構多い?

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