ミフミンのDQ10メモ
管理方面は画面の移行よりも、データ書き込みロジックの書き直し優先で。
ひとまずは、内容の何もないページの追加まではできるようになりました。
先に追加だけ作っておけば、後は上書き保存だけ考えていればいいのです。
管理方面は画面の移行よりも、データ書き込みロジックの書き直し優先で。
ひとまずは、内容の何もないページの追加まではできるようになりました。
先に追加だけ作っておけば、後は上書き保存だけ考えていればいいのです。
シンプル本気度9チャレンジ中。
何とかノーコンティニューで最終戦までは行けるようになったけど、マスターコアだけがどうしても「わからない」。
何をやっているのかがわからない、いつ動き出すのかわからない、どう対処したらいいのかわからない、何が何だかわからないうちに、ダメージがたまって飛ばされているのです。
本気度7程度まで下げれば何とかゴリ押しでも押し切れるんですが、それじゃ意味がないですからね。
しかし、それでも、何戦かして、いくつかの行動は「見える」ようになってきた感覚があります。
せめて最終戦だけの練習でもできたらいいんだけど…。
テンの日。
フレンド集めは今更する気もないので、テンの日としてはとりあえずいつものだけ。
しろいコキンの分だけ宝珠整理をやったんですが、うーん、これはこれで面倒さ満点ですね…。
先の見えない果てしない苦行だったころよりはずっといいのでしょうが、具体性をもって目の前に出てきた感覚です。
ついでに遊び人転職クエストもやっておこうと思ったけど、時間がなかった…。
せっかくなのでオールスターも制覇中。
不慣れなキャラでも「ふつう」ぐらいまでは普通にいける感じですね。
スライドパッドがもう限界近いですが…。
エンドレス組み手で200人以上撃墜達成。
クリアゲッターにあったので昔から狙っていたんですが、やっと達成しました。
以前はドンキーコングのハンドスラップで189人抜きまでいったんですが、動きの鈍重さから、どうしてもその先にいけなかったんですよね。
で、いろいろキャラを変えて試してみたんですが、カービィのストーンもダメ、キャプテンファルコンのファルコンキックもダメ、普通にガチバトル挑んでもやっぱりダメ。
繰り返していると、ちっこい奴でダメージがたまって、たまに出てくるデカブツにとどめを刺される傾向があることを発見。
臨機応変は長続きしないので、なるべくワンパターン戦法でザコ敵は一方的に攻撃できて、かつ、巨大ファイターが出てきたときには臨機応変に対応できるようなファイター、ということで、リンクを選択。
すり抜け床の下側から上強攻撃で一方的に攻撃可能、しかも素の攻撃力が高いのでほぼ一撃で撃墜可能、それ以外の攻撃も扱いやすくリーチが長くて巨大ファイターの超リーチにも対抗可能、それどころか、巨大ファイターさえもがすり抜け床に乗ってきてくれるので、非常に安定。
最終的に、271人抜きまでいきました。