予言者育成学園
グリモアの鍵読了。
サービス終了までのスケジュール的に言っても、人物関係のきりのよさから言っても、今回が最後みたいな感じがしたんだけど、語り部のメルティはまたすぐにでも次の話をやりたそうにしていたんですよね…。
グリモアの鍵読了。
サービス終了までのスケジュール的に言っても、人物関係のきりのよさから言っても、今回が最後みたいな感じがしたんだけど、語り部のメルティはまたすぐにでも次の話をやりたそうにしていたんですよね…。
使いもしないのに無駄に実装していたTaskBaseのIDisposableを撤去。
アンマネージリソースを使うタスクはなくなったので、いらなくなっていたし、たとえいるにしても、ベース側で実装するのは見当違いでした。
Linuxサーバー上でも動かせるようにしたいので、.NET Coreで動かせるようコードの整理中なのです。
表立って影響は表れていないんですが、アンパンマンDB4のデータベース構築プログラムに誤りがあり、全然関係ないテーブルが出来上がっていました。
原因は単純なタイポで、厳しい条件にしてテストを行っていれば事前に発見できていたことでした。
ということで、テスト条件を厳しくしました。
エラーが多少多く出るようになりましたが、脆弱性につながりうる実装も見つけることができたので、これで良しとします。
テンの日の続き。
全部探すのはだるいので、欲しいものだけ回収していきました。
諸事情で調べていたものがお蔵入りになったので供養…。
針と板思想、MapObjectと絡めた一般化はできていませんが、その基礎となる針と板に相当する概念は既に存在しています。
Segment2Dが針に当たり、CollidableSegmentが板として機能します。
地形関係の判定はこれでいいとして、やられ判定系も一般化したいところですね。
まあ、これは、矩形と点、円と点みたいな簡単な判定で事足りそうな気はします。
テンの日。
とりあえず今日しかできないことだけ先にやっておいて、13日まで猶予があるはぐレモンはあとでゆっくり探すことにします。