ドラゴンクエスト11
PS4版と3DS版は並行してだいたい同じ進行度になるように進めています。
現在は、3DS版でヨッチ族が出てくるところまで。PS4版もだいたい同じ。
すれちがい通信はぱふぱふネタで埋めようかと思ったんですが、ありきたりかつ下品だと思ったので、年齢を感じさせる内容にしておきました。
PS4版と3DS版は並行してだいたい同じ進行度になるように進めています。
現在は、3DS版でヨッチ族が出てくるところまで。PS4版もだいたい同じ。
すれちがい通信はぱふぱふネタで埋めようかと思ったんですが、ありきたりかつ下品だと思ったので、年齢を感じさせる内容にしておきました。
結局、PS4版も3DS版も買ってしまいました。
ゲーム記にも記事を作っておきました。
はずかしい呪いは、恥ずかしいです。
「また機会と、いろんな余裕があれば…。」と、以前言ったな?

余裕はないが、機会は巡ってきた!
というわけで、買いました。
また、そのうちゲーム記にでも書いておきます。
ソフトは、今はまだ、買っていません。…今の時点ではね。
キャッシュ機構作ってみました。
検索条件と検索結果を記憶しておいて、過去にしたことのある検索は、実際の検索処理を行うことなく結果を出すのです。
で、出来上がったものは確かに問題なく動いたんですけどね、えっと、効果は微妙でした。
キャッシュが更新されず古い情報が表示されるリスクとか、あまりキャッシュヒットしなくて結局速くならない可能性などを考えると、まだ一般に御披露目するレベルではないかなと思っています。
PHPプログラムをテストなどしやすくするため、環境変数への依存を減らしています。
クッキーみたいに外部から来る変数ありきのページもありますが、ドキュメントルートなど、本当は環境変数に頼らなくてもわかる項目も多いんですね。
スタジアム装備の試着など。
海のイベントも始まったそうですが、そちらは未着手です。
予定通り、公開しました。
ヨクトの願いと、もう一つまだ発表していないプロジェクトは、WOLF RPGエディター(ウディタ)を使って開発しようと思っています。
ゲームって、特にRPG的なゲームって、結構大変なプログラムで、下手に自分で0から作ろうとすると、開発期間ばかりがかかる割に、機能不全かつバグだらけになりがちなんですよね。
んで、やりたいことはというと、既存のツールでほとんど間に合っている、と。
そして、足りない部分も、カスタマイズ性の高いウディタなら、何とかなるはず、と。
で、ここはやっぱり開発者らしく、プログラミング的なアプローチをしようと思って、バージョン管理を取り入れようと思っています。
でも、調べた限りでは、ウディタのデータって、全部バイナリなんですね。
GitもSubversionも、バイナリは上手に扱ってくれない…。どうしようか。
色選択メニューがバグっていたので直しました。
明日公開予定です。