ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド
ラストダンジョンで素材稼ぎのついでにちょっとラスボスの顔でも見ていこうかと思ったら…そのままクリアしちゃった…!
まだいろいろ忘れてるのに!
ラストダンジョンで素材稼ぎのついでにちょっとラスボスの顔でも見ていこうかと思ったら…そのままクリアしちゃった…!
まだいろいろ忘れてるのに!
相関係数を用いた自動ブラックリストを実装。
ひとまず基準は甘めにしているので、すでにブラックリスト入りしている人しか自動ブラックリストには入りませんが。
これからは様子を見ながらパラメータを調整していきます。
ネタバレはよくなかろうと思って、あまりないように触れるようなことは書いていませんが、ちょくちょく進めています。
で、ラスボスに挑めそうなところまで来たわけですが…メインチャレンジ、まだ全部終わってないんですよね…。
それまでのストーリーを終わらせなくてもラスボスに挑めるとは聞いていたけど、いざそれが本当になってみると…ラスボスの部屋の前で立ち尽くしています。
敵さんやっつける前に本編進めよう本編。
ゲーム記に「一緒にチョキッとスニッパーズ」追加しました。
以前から準備してきたゲーム記リニューアルですが、一斉リニューアルしなくても済むようなやり方にしたので、新規作成するページから順次適用していきます。
というわけで、手始めにスニッパーズからです。
リニューアルした新システムもまだ完成しきっていないので、しばらくはスニッパーズとゼルダ(もし早めに公開できたら)でいろいろ試しつつ、完成度を高めていこうと思います。
レスポンシブイメージが実際便利だったので、他にもHTML5.1で便利な機能がないかと思っていたのですが、案外目立って便利なものは少ないみたいですね。
table要素のsortable属性とか使えたら便利かなと思ったのですが、どうにも使えない模様…。
リニューアル作業進行中。
リニューアル内容は順次適用していけばいいとはいっても、あれだけの量を書きなおすのは大変なので、そのあたりを可能な限り自動化する仕組みを作っています。
TGWSの古いキャッシュの自動削除を作りました。
同じ処理を何度もしなくて済むように、一度やった処理結果をファイルとして残しておくことがあるのですが、実際には一度しかしない処理や、時間が経つと無意味になる処理があったりするんですね。
そういうのは残しておいても仕方ないので、古くなったら消すようにしました。