日記(476)

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funyak

走る処理に修正の影響ですり抜けバグが復活したはずなので、解消に向けて修正中。
…と、その前に、すり抜けバグを再現できるテストケースの開発中。

Anpanator

アンパンマンDBとの連携を作成中。
AnpanatorからはアンパンマンDBに飛べるように、アンパンマンDBでは、Anpanatorの回答の一部を見られるようにするつもりです。

ふわふわふにゃ

セキュリティソフトでマルウェア扱いされてしまったので、暫定的にスコア送信機能を停止しました。
ネットワークに繋げる系の機能があると誤検出される可能性が出てくるということなので、その点をうまく回避したスコア送信機能が実現できれば、復活できそうです。
あと、VB6のプログラムをメンテナンスするのもいい加減面倒になってきたので、設定プログラムを本体側に統合してしまおうかとも思っています。

funyak

走る処理の見直し中。
今は斜面を考慮したつくりになっていないので、斜面で走るとかなりおかしな動きになってしまうのです。
物理的にどんな現象が起きているかという段階から、考え直しています。

モンスターハンターストーリーズ

体験版やってみました。
なんだかんだ言っても討伐はハンター同様にするのね。
ハンティングならやっぱりモンスターハンター本編でやりたいかな。

funyak、ふにゃフィジックス、アンパンマンDB、MifuminMusic

funyak。
走る処理がおかしくて、斜面から空中に飛び上がってしまうことがあったので、力のかかり方を一度整理してみました。
ふにゃにかかる力 ・ mifumi323/funyak Wiki

ふにゃフィジックス。
落下がふにゃっぽくなるように調整。
Unity WebGL Player | funyakUnity
強力な空気抵抗に対抗するために強い力をかけているため、結構しゃきっとした挙動になっています。
あと、壁に張り付いたりもしますね。

アンパンマンDB。
管理画面の話ですが、外部リンクのタイトル自動取得を改良しました。
ShiftJISの判定部分を修正して、文字化けを解消しました。

MifuminMusic。
NeoMuplのアイコンの流用ですが、タイル画像とスプラッシュ画像を作りました。
システム方面では、NeoMuplのデータをそのまま使うというのを考えたのですが、ファイル名で直接アクセスする必要のあるNeoMupl形式だと厳しそうな模様になってきました。
ミュージックライブラリを使うのであれば非常にシンプルに済むのですけどね。

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