TGWSDQX
画像管理を修正中。
データのスリム化をしたときに動かなくなっていたんですよね。
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データのスリム化をしたときに動かなくなっていたんですよね。
紹介映像を見ていると、ボス戦など、一部が大胆にリニューアルされているようですね。
時のオカリナのほうはリメイク版は買わなかったのですが、ムジュラのほうは興味が出てきました。
ラスボスに再挑戦。
この長丁場からして、これがラスボスじゃなかったら何がラスボスなんだというところ。
アイテムの消費がかなり痛いですが、繰り返し挑戦して攻略法を探っていくしかなさそうです。
あるいは人と組むか…。
メインループ処理を作成。
ここのところは元々構想があって、ゲームループと描画ループを別のスレッドに分けるつもりでした。
描画でもたついてしまうと、ゲーム全体までスローになってしまうためです。
このような場合は、描画は遅いままで、ゲームループだけは別スレッドで通常の速度で動くようにしておくと、見た目はカクカクになってしまうけれど、ゲーム進行は遅くならずに済むのです。
また、描画を実際に行うことが可能なメインスレッドは、一定間隔でイベントが呼び出されるという形のループが元々備わっていて、それを使うしかなかったので、こちらのゲーム処理の間隔と合わせにくかったという事情もあります。
このあたりは、スレッド間の通知も使って、それなりにうまく実装できたと思っています。
Silverlightでできることを色々試行錯誤していました。
描画回りが昔と同じやり方ではできなくなっていて少々面倒ですね。
錬金レシピのページがうまく表示されなかったので修正しました。
mod_rewriteでURLデコードされていたみたいな感じだったのですねー。
装備枠拡張。
ついに100個持ち歩けるようになったのです。
とりあえず、頻繁には使わないけど使うときは使うようなアクセサリーを倉庫から出してきました。