ふにゃさん
RPGツクールやウディタとかのマップチップ素材も使えるようになったらいいなーとか考えています。
そうなるとマップチップの概念がかなり変わってしまいますが、リメイクですしね。
リメイクついでに、
コンティニューやステージセレクト時に支払うバナナの数を変えてみようとか、
マップ中にチェックポイントを作ってミスした後に途中から再開できるようにしたいとか、
看板みたいにメッセージを表示する機能を作ってみたいとか、
思っています。
RPGツクールやウディタとかのマップチップ素材も使えるようになったらいいなーとか考えています。
そうなるとマップチップの概念がかなり変わってしまいますが、リメイクですしね。
リメイクついでに、
コンティニューやステージセレクト時に支払うバナナの数を変えてみようとか、
マップ中にチェックポイントを作ってミスした後に途中から再開できるようにしたいとか、
看板みたいにメッセージを表示する機能を作ってみたいとか、
思っています。
メインループの制御構造といくつかの変数の役割を解読。
ゲームプログラムとしての形が見えてきました。
メインループの3割ほど解読。
制御構文は先に解読完了したので、ある程度の流れはつかめるようになりました。
この解読結果を、何らかの形でふにゃさんに取り込みたいなーと思っているんですね。
リバースエンジニアリング中。
調子に乗ってVIPルームでやっていたらあっという間にコインがなくなってしまった!
1階からまた稼ぎなおしですね…。
今後稼ぎ方が変わるような調整が入るようですが、どちらにしろ稼げることには変わりなさそうなので、慌てる必要も、控える必要もなさそうです。
そろそろ幸運のお守りを狙っていきたいところですね。
ポーカーの設定が甘くなったと聞いたのでチャレンジしてきました。
レイドがよく出ますね。
一番掛け金が少ない場所でやりましたが、数万コインは稼げました。
VIPライセンスも手に入りました。
画像管理が新システムに完全対応。
表示ページの登録にはオートコンプリートも働いて更に便利に。
しかし通常ページの更新は新システムに対応していないのでした。
早く作らねば。