日記(58)

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ドラゴンクエスト10

ドラゴンクエスト10(ァォィョッュ)

砂塵にうごめく大巨人深き森の幽霊列車エルトナの生き人形
引き続き七不思議。
称号は全部取ったけど、レポート集めが残っているので。
本当は首長竜も行くつもりだったけど、首長竜の時間に間違えて生き人形の場所に行ってしまったので、ただの時間の無駄になりました。

ドラゴンクエスト10(しろいコキン)

紅殻魔スコルパイド

  • 紅殻魔スコルパイドをはじめて倒した!

こういう難しそうなコンテンツはあまり行く気はなかったんですが、フェスタやってるとこ誘われたので、行ってみました。
正面範囲攻撃がやばいらしいということだけ聞いたので、基本お尻殴ってました。

他の写真は以下から。ゴッドジャグリングの写真が多いのは硬直時間長い技のとき写真撮るぐらいしかやることがないため。
写真置き場「2025/06/22」

アンパンマンワンドロとアンパンマンDBとfunyak

アンパンマンワンドロ


昨日のですが、だいぶ時間がずれてますね(本来は午後9時)。
これは、自動ツイートに失敗して、それに気付くのが遅れて、リカバリーのための手動ツイートも遅れてしまったためです。
こんな時のために失敗時にはメール通知をするようにしていたんですが、メールボックスにはいろんなメールが来るから埋もれてしまい、結局見落としてしまいました。
そこで、今度はサイト自体にある管理者用の通知機能に細工して、今回の失敗通知みたいな要対応の出来事があったらfaviconで目立たせるようにしてみました。
私、通知ドットみたいな赤丸がアイコンについていたらつい気になってしまうんですよね。

アンパンマンDB(記事更新)

Vol.4のレンタル開始もまだですが、次の情報が来ていたので。

funyak

やることははっきりしてたんで、結局AIの最初のコミットから新しいブランチを作って手動で対応しました。

アンパンマンDBとfunyakとドラゴンクエスト10

アンパンマンDB(記事更新)

来週の放送情報。
映画公開と同日ですが見事なまでに通常放送ですね。

アンパンマンDB(つくりかけ)

管理メモにつくりかけのページ作りました。
開発中の機能を一部試せる…かもしれません。

funyak

GitHub Actions対応のほうは全面的にAIに任せてみたんですが、なんか必要以上に大掛かりな工事やっちゃってますねぇ。
最初のコミットは良さそうだったけど、そこで起きたエラー解消のために全面的に修正を加えようとした感じ。
レビュー機能使って修正依頼したつもりだったんだけど、そっちに関してはAIは聞いてないみたい。
やっぱ自分でやるしかないかぁ?結局人間かぁ?

ドラゴンクエスト10(ァォィョッュ)

  • 獣頭将軍スレイヤーの称号を得た!

プチじゃないギュメイ将軍、倒しました!
ァォィョッュはプレイヤーとはパーティーを組まず、サポも雇わない縛りで強敵は厳しいので、今まで倒してなかったんですよね。
戦った覚えあるのになァ、って思ってたら、3月に挑戦して負けてました
メイン職の天地雷鳴士はあのころから特に強化しておらず、竜術士のパッシブが乗っただけですが、今回は勝てました。
既に討伐済みだと思って写真撮ってなかったし、特に作戦や対策などもないので、戦いの内容に関しては特に語ることなしです。
しいて言うなら、序盤攻撃がぬるかったので油断していたら、中盤で盛大に崩れて盾ガード頼りの運ゲーになったことぐらいかな。
そっからは心を入れ替えてちゃんと戦ったので何とか勝てました。

アンパンマンDBとfunyakとfunyanとドラゴンクエスト10

アンパンマンDB(記事更新)

「映画36作目も公開だし好きなアンパンマン映画を3つあげる」を追加しました。

funyak

とりあえず.NET8に上げるほうだけやっときました。

funyan

んんん???
このAIレビュー、ご指摘はごもっともな気がするけど、Suggested changeがしっちゃかめっちゃかに見えるぞ…?
よく考えたら指摘の内容も、コンパイラが追跡しきれないだけで処理の流れ上非null保証されてるとか、元のソースコードとの対照性のため誤字を護持したいとか、今回は従いたくないやつかもしれない。
レビューを却下してマージ押し通すか。

ドラゴンクエスト10(しろいコキン)

銀甲の凶蟲兵団

  • 銀甲の討ち手の称号を得た!

アストルティア防衛軍、銀甲の凶蟲兵団討伐も達成しました!
先日行ったのとは違い、なかなか強めでした。

ドラゴンクエスト10(ァォィョッュ)

海上に浮かぶ夢幻郷を見たい
七不思議コンプしたいのに雨が降ってて夢幻郷出てこない…晴れを祈願して太陽の踊りを踊るしか…!

海上に浮かぶ夢幻郷

  • 夢幻郷ウォッチャーの称号を得た!

ほんとに晴れた!!
ァォィョッュは晴れ女かも!

砂塵にうごめく大巨人

  • 大巨人ウォッチャーの称号を得た!

だとしたら嵐のときしか出てこない大巨人は絶望的かも、って思ったけど、何度かの失敗の末、無事晴れ女に打ち勝って嵐が吹き荒れてくれました。

おどろきとまどう
これで七不思議コンプできたので、報酬の「おどろきとまどう」のしぐさを手に入れました。

他の写真は以下から。日記には書いてないけど七不思議2周目もいくつか撮ったよ。
写真置き場「2025/06/19」

ドラゴンクエスト10とfunyak

ドラゴンクエスト10(ミフミン)

黄昏の奏戦記

  • 最優秀主演男優の称号を得た!

黄昏の奏戦記、やってました。
第2幕はバージョン4のネタバレがあるらしいですが、誰なのかわからないようにして戦うので、4クリア前でも実質問題なしです!
まあ、すげー勢いで知らない技連打されたんだけど。

他の写真は以下から。ついでに行った火竜の写真も。
写真置き場「2025/06/18」

funyak

開発が滞っている間に激しく時代に取り残されてしまったので、開発再開したときに萎えないように最新に追随していこうという課題です。
AIを想定して普段より具体的に課題を書いたけど、この程度なら自分で書いたほうが早そう。

ユーザーページとfunyan

ユーザーページ

急ですが、ユーザーページの新規登録&パスワード変更画面のパスワードフォームに簡易的ですがパスワード強度チェックを付けました。
ないよりましレベルの簡易的なものなので、このチェックに頼るよりはパスワードマネージャーとかでパスワードを作ることをお勧めします。

実装は、ある程度AIに頼りながら書きました。
ただこれ、自分で書くよりAIに書かすより、誰かが作ったライブラリを探したほうが良かったかもなと思ってます。
人が気軽にAIに頼む程度の要求仕様じゃAIも気軽で雑な実装しか書かないし、それが正しい保証もない。
ライブラリなら、しっかり作り込まれたものであればという前提は必要だけど、仕様は練り込まれ、テストも入念に行われて、サンプルも充実し、使いやすく整備されているはずです。
と考えると、AIを使うのは直接コーディングさせるよりも、便利なライブラリを探させるのに使ったほうがいいのかも。

funyan

別に実装は進んでないです。
さっきあんなこと言ったけど、こっちのプロジェクトはむしろ直接コーディングさせるほうでAI活用したいんで、AIの都合に合わせた構成にしたいなーとか考えています。
例えば今GitHubではAmazon Q Developerを入れていますが、こいつはIssueを割り当ててやると、作業用ブランチを作って作業して、元のブランチへプルリクエストを出します。
だったら元のブランチになる候補は数を絞ったほうがいいなということで、フェーズごとのブランチを廃止して、小さな機能ごとでも開発が終わった分はmasterブランチに統合していくことにしました。

Phase2 by mifumi323 · Pull Request #6 · mifumi323/funyan
ということで、このプルリクエストです。
この日記を書くタイミングでプルリク出したので、AIのレビュー待ちでマージは保留しています。

日記とドラゴンクエスト10

日記


管理画面なので訪問者の皆さんにはかかわりのない話なんですが、長いこと運営していて日記の分類もやたら数が多くなってしまったので、古いのはデフォルト非表示にしました。
全表示チェックを入れたり、suggestで提案されたりすると表示されます。

ドラゴンクエスト10(ミフミン)

  • エリート魔物キラーの称号を得た!

モンスター10万匹討伐らしいです。
サービス開始からずっとやっていて、「ついに」なのか、「やっと」なのか…。

ドラゴンクエスト10(しろいコキン)

  • クエスト「旅のお供に 超便利ツール」をクリアした!

日記に書くこと少ないし、賑やかし用に軽くクリアしときました。

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