モンスターハンター3G
G級のラスボスがついに現れました。
…弟のソフトのほうですが。
今のところ手も足も出ないようです。
G級のラスボスがついに現れました。
…弟のソフトのほうですが。
今のところ手も足も出ないようです。
アンパンマンDB管理。
ON/OFF項目の表示を実装。
一応データの送信もできるようにしたが、受け手は全く未実装。
ドラゴンクエスト10。
昨日の残りを中心にそれなりに。
最近あまりやっていなかった日替わりコンテンツを消化。
職人仕事だけはストックしておいた素材を使えば短時間で実入りが多くなるので毎日やっていましたが、戦いに関わるものはその都度仲間などを用意して現地まで飛ばなければいけないので省きがちになっていました。
最悪40分間拘束されることになる魔法の迷宮なんてもってのほか。
しかし今日は時間があったので、それなりにまとまった時間の必要だったのをいろいろやってみたのでした。
今度時間があるときにはクエストの消化もしていきたいなと思っています。
神話篇は今のところさっぱりですからね。
アンパンマンDB。
管理画面の表示をON/OFF二択の項目以外実装。
ただ、後々付けたい入力補助には使いにくくなっているので、後で改めて組み直しが必要になる可能性がある。
モンスターハンター3G。
HR7解放。
ブラキディオスが強く2回力尽きた。
残り1体になってからが大変だった。
慎重に戦っていたら残り37秒になっていた。
最近職人仕事ばかりであまり戦いに行っていなかったので、少し意識的に戦いに行ってみました。
相手は討伐依頼に出てきて低レベル職のレベル上げにも丁度よかったスマイルロック。
しかし最後の最後で唐突に転生がやってきて、やられてしまったのでした。
本当は難儀するような相手ではなかったはずなのですが、相手が弱い前提でMPをギリギリまで使っていて、戦闘中にも複数の致命的なミスを犯してしまい、倒せたはずが倒されてしまったのでした。
その後、改めて転生狙いで行ってみて、MP温存していたのもあり、問題なく倒せたのでした。
転生狙いで行ってすぐ出たということは、スマイルロックの転生出現率は割といいみたいですね。
管理画面の編集フォーム開発。
テキスト編集系のフォームの表示を実装。
管理画面の編集フォーム開発。
途中まで作っていたものがあったが、根本的に続きが作れないつくりになっていた。
そのため、全体的に基礎の部分を書き直した。
簡単な要素から順次表示できるようにしてゆき、最後に編集機能を実装する方針。