アンパンマンDB3
設定変更フォーム作りました。
UIデザインはアンパンマンDB1時代の一括変更仕様に戻っています。
設定を全体的に変更するときにボタンぽちぽちするのが面倒だったので。
後々アンパンマンDB2のボタン式もオプションでつけようかとも思っていますが、時期は未定です。
設定変更フォーム作りました。
UIデザインはアンパンマンDB1時代の一括変更仕様に戻っています。
設定を全体的に変更するときにボタンぽちぽちするのが面倒だったので。
後々アンパンマンDB2のボタン式もオプションでつけようかとも思っていますが、時期は未定です。
七夕イベント後半戦ですね。
新しいアイテムなども追加されたようです。
それは置いといて…。
アンパンマンDB3の設定機能の実装が何かと扱いにくいものだったので、今更リニューアルしています。
設定関連の機能は完全に設定クラスに任せ、それ以外の場所からは参照のみ行うようにします。
設定変更画面すら、設定変更そのものは画面側では行わず、変更すべき設定を表示して入力フォームを提供するだけです。
それから、一時的に設定を変更する機能も提供します。
七夕イベントクリアしました。
仲間検索で見つけた見知らぬ人と。
例年なら意中の人とペアで行くイベントらしいのですが、今回はそんなことを言っていられない状況らしく、男同士でも女同士でも、最悪一人で男女役両方やるのもありとのこと。
…ちゃんとキャラ通りの性別で行きましたよ。
アンパンマンDB3は設定機能を作成中。
設定の記録システムです。
アンパンマンDB3。
設定画面に行くためのリンクを表示する仕組みを作りました。
右上のあれです。
ドラゴンクエスト10。
久々にァォィョッュの強化。
討伐依頼にずいぶん長い間ハンターフライが居座っていましたが、今日やっと終わりました。
ハンターフライ討伐の個人的なメモ。
ガタラ原野の西部に、1~3匹で出現します。
初期村未攻略レベル26杖魔法使いソロには格下のこいつも強敵です。
というか、無策だとこいつより格上のバブリンやプテラノドンより苦戦します。
下準備として、麻痺耐性装備を揃えておきます。
これがないと、麻痺→一方的にボコられる→死亡確定です。
あとの装備は守備力や攻撃魔力を適当に。
回復アイテムは可能な限り持って行きます。
主に上薬草が戦闘中の回復、普通の薬草が非戦闘時の回復です。
3匹のときは1ターンに半分以上食らうので逃げます。
1匹が一番いいのですが、あまりいないので2匹を主に狙います。
2匹同時怒りには対処できないので各個撃破で。
メラよりもヒャドのほうがダメージ大きいですが、私の攻撃魔力146の場合、同じ4発確定になるので燃費のいいメラを使います。
1匹を怒らせたら怒りが静まるまで上薬草で回復に専念。
静まるタイミングは見た感じランダムっぽいです。
残り1匹になったら体力に気をつけつつメラ連打で終わり。
うまく不意をつくことができれば怒らせずにHPを削ることができるので可能な限り背後を狙います。
レベル26だと相手のほうが逃げて勝手に背中を見せてくれるので、そこそこ期待できると思います。
他の格上モンスターたちのメモ。
バブリン:1匹ならメラ連打。2匹ならイオを怒りに触れないよう2発だけ使って後はメラ連打。3匹なら回復が間に合わないので逃げます。
プテラノドン:強烈な一撃も怒りも状態以上も仲間呼びもないためもはや息抜きレベル。メラがよく効きます。
ばくだん岩:一撃で半分以上食らうので、チャンスが来るまでは回復のみ。HPが60以上のときのみヒャド。
リポちゃんとダブルすれ違い。
前日に間違えて探しに行っちゃったのは内緒。
そういえば、ァォィョッュでも七夕イベントが受注できたのでやるつもりでいたのですが、初期村未攻略の状態だと転職ができず、必要な祭具を装備できないことに気付きました。
せっかくなので短冊ぐらいは飾ってきましたが…。
サービス開始当初から目指していたきようさ&すばやさスキル全取得を達成しました!
あとは有用なスキルを目指しながらだらだらと気ままにやっていけばいいでしょう。
目下の目標は盾スキル100。
あと、素材データベース関連のことが激しくおろそかになっているので、そちらも意識していきたいですね。
総合トップページとDBトップページの設定を分化しました。
現在のところ、両者の違いは最近のTOP10をデフォルトで表示するか否かだけです。
今はDBトップだけに最近のTOP10を表示していますが、実は総合トップにこそ表示すべきではないのかという気がちょっとしています。