日記(655)

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オプーナとドラクエ10とモンハン3G

ゲーム色々やっていました。

オプーナは序盤のノルマをこなしつつ、ビーハイブ撃破を目指していました。
ビーハイブはボムボムガムとニードルガムをフル活用してレベル5で撃破。
最初はレベル3で挑んでいたのですが、レベルアップによる被ダメージの減少が顕著なのが印象的でした。

モンハン3Gは、上位のクエストを軽くいくつか。
弟はG級に行きましたが、私はもうちょっと上位でのんびりやっていくつもりです。

ドラクエ10、ランプ錬金をやっていたらすごく楽しそうに錬金やっている一団が来たので写真撮らせてもらいました。
色々稼ぐのもいいけど、やっぱり楽しむのが一番だね。

ドラゴンクエストX職人素材データベース

またレシピを落とすモンスターを見つけたので倒しつつデータ入力も行っていました。
レシピそのものは手に入りませんでしたが、色々と集まったのでそれはそれで良しとします。
そして、集まったデータの入力を支援するため、ちょっとした隠し機能をつけました。
実際のゲーム画面と同じような配置でページごとに並べるモードです。
隠したままにしておくか、一般公開するかは、今のところ未定です。
今隠している理由は、丸ごと何もないページはゲーム上で表示されず、結果的にこちらのサイトではその部分が詰めて表示されるからです。
このあたりが確実に表示されるようになったらもしかしたら、というところです。

オプーナ

唐突にオプーナ再開しました。
久々の起動で、ドラクエ10の動作に毒されてうまく動かせなかったりもしましたが、やっぱこれはこれで面白いです。
今回は久々ということで、昔のデータは使わず最初からやります。
同じストーリーでも、結末を知ってからだとまた違って見えるものですね。

ドラゴンクエストX職人素材データベース

画像管理作っています。
昨日の続きで、画像をどのように使うかという情報を管理します。
昨日作った画面で出来上がった情報を提示し、それをどのように使うか、という形で編集します。
まあ、編集するのは出現率だけですが。

ドラゴンクエストX職人素材データベース

画像管理作っています。
方針としては、画像そのものの情報と、画像の用途情報を別々に管理する形にします。
今日作ったのは画像そのものの情報を管理する画面。
画像を自動的に検索して表示し、それに対して情報を入力できるようになっています。

ドラゴンクエスト10とモンスターハンター3G

ドラクエ10のオルフェアのシナリオ、クリアしました。
レベルは前回より1上がっただけですが、装備はより上等なものに変更し、仲間もサポート仲間ではなくちゃんと中身のいる人と組みました。
おかげさまで見事撃破することができ、ついでにいい写真も見事に激写することに成功したのです!

話は変わって、モンハン3Gのことですが、ついに村クエストのラスボスといえそうな相手が出てきました。
ラギアクルス亜種。
何度か港で弟と一緒にやったことはあったのですが、一人で行くのは確か初めてだったはずです。
気を引き締めて行きたいところです。
そういえば4では新武器「操虫棍」なんてのが出るみたいですね。
狩猟笛やスラッシュアックスのような変態挙動の武器が好きなので、結構楽しみです。
買うかどうか決めていませんが。

ドラゴンクエスト10

データベース、バザー出品額の目安の計算式が間違っていたので、より正確な価格を出すように修正しました。
以前はバザー出品で損するのを避けるべく念のため少しばかり高く表示されるようにしていましたが、バザーの仕様と計算式を厳密に検討しなおして、店売りよりギリギリ1ゴールドだけ儲かる価格から表示できるようになりました。
やくそうのような特に安い品物は本当に値段設定がシビアなんで、このあたりで特に役立つかと思います。

それはそうと、今日はついうっかり弱い装備のままでサポート仲間に登録してしまったのですが、なぜかいつも以上に雇われてしまいました。
「すばやさがんばった!」とか行っている割に、残念すぎるすばやさという。
そんなにプクリポのズボンがよかったのか!?

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