日記(656)

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ドラゴンクエスト10

レシピを落とすモンスターをいくらか見かけたので、情報を記入しておきました。
先日ボスには負けたものの、着実に強くなってきてはいるので、今まで戦おうとも思わなかった相手にも挑戦できるようになって来ました。
で、そいつらと戦うためにいつものごとくサポート仲間を雇って行ったのですが、今日はいつもと趣向を変えて、なるべく素手の仲間を集めて行きました。
これが意外と優秀で、いつも通り格闘技でドカンドカン攻める武闘家はもちろんのこと、盗賊が面白い化け方をしてくれました。
回復も出来る遠距離攻撃役に転じたのです。
石つぶて投げまくって相手を怒らせておいて、仲間を盾にして遠くからまた石つぶてを投げまくるという、魔法使いのメラみたいな立ち回りをしてくれたんですね。
さすがに与えるダメージでは魔法使いの本気にはかないませんが、そこそこの守備力があって回復も出来るという点が大きいですね。
おかげでモンスターの攻撃力が上がる後半戦をノーダメージで切り抜けられたりしていい感じなのでした。

ドラゴンクエストX職人素材データベース

画像管理を作っているのですが、どうにも方針が決まりません。
今はSQLを直接実行して画像追加しているのですが、これがすごく面倒なんですよね。
しかしこれに単にUIを追加しただけではあまり解決になっていないような気もするのです。
基本的にひとつの画像は個別ページとトップページにしか表示されないのですが、他にもエラーページに表示するというパターンもあるんですよね。
複数ページに表示できるようにすると煩雑だし、単一ページを前提にするとたまにある複数ページが面倒なことになるし。
難しいところです。

ドラゴンクエスト10

ドラクエ10本編、先日のイベントの続きでボスに挑んでみました。
が、負けました。
ブレス攻撃でくると思っていたのが呪文主体だったという読み間違いも痛かったですが、戦闘中にリモコンの電池が切れてしまったというのがかなり痛かったですね。
もっとも、それがなくてもかなり厳しくなりそうな戦いではありましたが…。

ドラゴンクエスト10

そろそろレベルがいい感じになってきたので、次のレベル帯の装備をいくらか買ってみました。
しかし金に糸目をつけずにいいのを買ったらお金が…!
しかも、別の場所で探したらさらにいいのが…!
いいお買い物というのは難しいものです。

アンパンマンDB3とドラゴンクエスト10

ここのところアンパンマンDB3のデータ同期がここのところ正常に動いていなかったので、直しました。
原因はAmazonのAPIがあまりたくさん連続アクセスできなくなっていたことのようでした。
AmazonのAPIを使うのは商品のカテゴリを決定するためなので、自前で持っている商品情報からカテゴリを決定する機能を強化して、APIに頼らずデータ同期を動かすようにしました。
外部アクセスが発生しなくなったため、同期速度もアップしました。

ドラクエ10、久しぶりに本編のストーリーを進めました。
なんだかすっごくドラゴンボールで見たようなデザインのキャラクターが出てきました。
ちなみに、普段はお金稼ぎとレシピ集めをしています。

SQLiteで端数処理とドラゴンクエストX職人素材データベース

突然ですが、「SQLiteで端数処理」更新しました。
整数の切り上げを追加。
これでこのシリーズは完成です。
もっと突き詰めるならば、正の数限定とかもやってよさそうですが、あまり増やしすぎても仕方ないかな、と思うので、とりあえず、これで終わりです。
結構幅広く対応できるので便利じゃないかと思います。

DQ10の素材データベースもちょっと強化。
なんというか、こう、画像と文字コンテンツを横並びにしたときに、必要に応じて縦並びに切り替えるという、そういう機能をCSSで実装しました。
結構実装が面倒な割には、結構目立たない場所です…。
でも、極限状態の閲覧環境だと、これが結構効いてくるのだと思うのです。

ドラゴンクエストX職人素材データベース

長らくワンパターンだったトップ絵、まだパターンは少ないですがランダム化しました。
個別に確率は設定できるので、たまにしか出ないパターンとかも、まだ数は少ないですが、作れます。

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