ドラゴンクエスト10ベータテスト版プレイレポート3ではなくて、ポケモンブラック2
弟がポケモンブラック2買ってきていました。
弟はまだブラック1のほうをクリアしていないので、とりあえず確保といったところらしいです。
弟がポケモンブラック2買ってきていました。
弟はまだブラック1のほうをクリアしていないので、とりあえず確保といったところらしいです。

ポケモン新作も発売されたりしていますが、今日のところは昨日の続き。
鍛冶錬金はそこそこにしておいて、出遅れていたァッィョッュの育成など。
で、途中でパーティ組んだので、今まで行ったことのない場所に挑戦してみることに。
ァッィョッュ自身はレベルが低く、仲間もまたそんなにレベルが高くなかったので、新エリアに行くまで結構大変でした。
そして最終的に、新エリアの敵に太刀打ちできず逃げ帰ることに。
結局そこらあたりで時間の都合により解散となりましたが、なかなか楽しいぎりぎりの戦いでありました。
ええ、ぎりぎり一人が生きて逃げ延びられる戦いでした。
しかしその逃げた一人がパーティのリカバリーを出来るというのはいいですね。
ドラクエとは関係ありませんが、今日はポケモンドリームワールドなんかもやっていました。
新しい夢島、新しいアイテムが登場したとのことで、一通り回ってみました。
しかしオタマロドールを交換できたこと以外にめぼしい収穫はなく…。
今度は新しい場所にいけるといいなぁ。
ちなみに、今回の写真も本文とは関係ありません。
風呂です。
間仕切りの隙間から覗き込んでいます。
…自分だからいいんです。
(C)2012 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.

ベータテストはフェーズ1.3のころからやっている松田美文です。
ゲーム内ではミフミン、コキン、ァッィョッュでプレイしています。
この度、フェーズ3.0の開始に伴ってプレイレポートの掲載が解禁されましたので、簡単にですがレポートしようと思います。
なお、1と書いていますが、2をやる予定は今のところありません。
フェーズ3.0の開始で今までと最も大きく変わったのは、既に作った武器をさらに強化できるツボ錬金が出来るようになったこと。
なので今日は、ツボ錬金を中心にやっていました。
ちなみに、錬金では生産した武具に付いた★の数だけ強化をすることが出来ます。
武器鍛冶職人からツボ錬金職人(普通は錬金術師といわないか?)に転職すると職人レベルが1に戻るようなので、ミフミンのほうは今までやっていた武器鍛冶職人を続行し、職人レベルの低いコキンのほうをツボ錬金に転職させることに。
ァッィョッュは職人が出来る段階にすら進んでいないので今回はお留守番です。
で、ミフミンがせっせと武器を生産し、コキンがどんどん強化していくわけです。
でも、ツボ錬金で強化できるのは武器だけではないんですよね。
また、武器に関しても、武器職人が全部造れるわけではありません。
フェーズ3.0から錬金用に★の付いた武具が販売されるようになった(ベータ版だけの仕様です)ので、生産できない武具は武器も防具も全部買い直しです。
フェーズ2.1までに貯めたお金が全部吹っ飛びましたよ。
ただ、ツボ錬金が開始されたことで、★付きの武具の価値が上がり、よく売れるようになったので、職人の金策は若干しやすくなったかもしれません。
あと、ツボ錬金そのものの感想ですが、良くも悪くもほとんど運任せですね。
武器鍛冶では安全策を取りやすかったのですが、ツボ錬金はルーレットなので、運が悪いと容赦なく失敗します。
その代わり、大成功の条件が全然わからない武器鍛冶と違って、ツボ錬金は運さえよければ大成功がいつでも出るので体感的な大成功率は上です。
鍛冶は錬金の土台となるので失敗しにくいように、錬金は失敗も含めたバリエーションの多さがゲームの幅を広げるのでいろいろ起きやすいように、といったところでしょうかね。
ちなみに、写真はフェーズ3.0でリニューアルされた写真機能を使ったものです。
ツボ錬金とは特に関係ありません。
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スマブラの最新情報が出てきましたね。
プロトタイプ版はなかなか良く出来ているとのこと。
おそらくシステムの根幹的な部分を作ってキャラを載せていないという段階なのでしょうね。
WiiUと3DSでのマルチプラットフォーム展開という無茶をやっているので心配といえば心配ですが、しかし楽しみでもあります。
アンパンマンDBのコメントと掲示板に、文字リピート数制限をつけました。
簡単に言うと、「あああああああああああああああああ」のように同じ言葉をひたすら繰り返すのを防ぐ機能です。
ただ、一部公的機関のサイトなど、URLに0がやたらと続いたり、某ゲームのふっかつのじゅもんなど、ぺがやたら続いたりするのはむしろ正当な書き込みなので、他のNGワードと同じくNGワード回避オプションを用意しています。
日付検索機能を作りこんでいます。
…が、結構パターンが複雑なので時間がかかっています。
似たようなパターンで微妙に違うというのが多いんですよね…。
TGWSAdminを久しぶりにいじっています。
Twitter関連のタスクをもう少し充実させたいもので。
とりあえず既存のものをアレンジしてなんとかなりそうです。
あと、アンパンマンDB3。
昨日は日付検索機能を一部実装しましたが、それのより本格的な実装です。
今回は日付の範囲検索(範囲内にマッチ)と択一検索(どれかの日付にマッチ)に対応。
範囲検索は「-」「~」「…」のいずれかで区切り、択一検索は「,」で区切ります。
両者は両立可能で、「1988年10月1日~1988年11月31日,2012/7/7」なんてこともできます。
今後は、年月日のいずれかだけでの検索に対応させます。
ただ、いずれかひとつでの検索だと、「3月23日」というふうに日付に空白を入れずに検索したとき、片方の日付しか認識されない問題が発生するので、複数一度に認識する方法も必要そうです。