日記(670)

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無題

とりあえず今はラギアクルス素材がほしいのでラギアクルス単体クエストを中心に。
相変わらず狩猟笛を使っていますが、ラギアクルス相手の場合、無理に笛を吹くより殴るほうを優先したほうが安定しますね。

無題

アンパンマンDB3に組み込む予定だった、アニメDBのオープニング・エンディング曲の項目を、先行して現在のアンパンマンDBにもつけることにしました。
オープニング曲だけなら新バージョンへの移行時に自動でデータを作れるのですが、エンディングはそれぞれ違うし、オープニングもアニメーションの種類をあわせて表記したいので、今から入力していけるようにしました。

無題

モンハン3Gやってました。
やっとこさ村のジエン・モーラン討伐。
弱点の氷属性武器で、とことん攻撃的な装備で。
船の防衛はいまいちうまくいかなかったのですが、守りがうまくいかない分は強引にでも攻めでカバー。
そして時間ぎりぎりでついに討伐。
部位破壊はあまり出来ていませんでしたが、大砲のお面は作れました。

あと、「海の竜と水の竜」をやっていたのですが、想像以上に大変でしたね。
移動範囲の狭さのせいもあるのかもしれませんが、常にラギアクルスとガノトトスが寄り添っていて、各個撃破が困難。
こやし玉を投げつければ二人一緒にエリア移動するし、疲れて陸に上がるときも一緒。
片方だけなら、陸に上がったときに落とし穴を使ってラッシュをかけるのですが、今回はラギアクルスを落とし穴に落とした途端、ガノトトスに海に落とされ、そのうちにラギアクルスは穴から出てきて、逆に海中でラッシュをかけられることに。
暫くは単体クエストだけでいきたいところです。

無題

とりあえず、SQLiteの端数処理のページ、整数も扱ってみることにします。
他にも正の数に限った簡易版とかもやってみたいですが、とりあえずこれからは少しずつネタを小出しにしていこうかと。

無題

アンパンマンDBのタイトルジェネレータを更新しました。
宇宙のブリキッドも出るようになりました。
それだけといえば、それだけですが。

無題

アンパンマンDB3の最近のTOP10実装中です。
たまったログを集約し、上から表示するという寸法なのです。
完成したら、記録タイミング上の都合で、午前9時ごろの更新になるはずです。

無題

アンパンマンDB3の自動アクセス解析を作っていました。
最近のTOP10のためのものです。
ただ、アンパンマンDB3は未完成のためアクセス数が少なく、充分なデータが得られないので、現在のアンパンマンDB2にも記録の機能だけ追加しておきました。

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