日記(68)

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浮き沈みランチャーとOFUSEとくるっぷ

浮き沈みランチャー

バージョン1.8.0をすっとばして1.9.0を公開しました。
1.8.0はなぜかウィルス扱いされたので欠番です。
更新内容は1.9.0に盛り込んでいます。

OFUSEとくるっぷ

完全に開店休業状態だったOFUSEとくるっぷにも告知入れときました。
どっちもAPIないみたいだけど、自動化できないのかなぁ。

アンパンマンDBと浮き沈みランチャーと日記

アンパンマンDB(記事更新)

来週の放送情報。
再放送です。

浮き沈みランチャー

mifumi323/FLaunch2
新しいフレームワークの練習も兼ねてAvalonia UIで書き直してみることにしました。
このソフトの肝となるWinFormsのNotifyIconに相当するのは、Avalonia UIではTrayIconです。
とりあえず、通知領域にアイコンを表示できるところまではできました。
ちなみに、マルチプラットフォームを目指すつもりは当面ありません。

日記

カテゴリの読みが一部変だったやつを修正しました。
そういうのを検出する仕組みを作って対応しました。

アンパンマンDBとWinUI3

アンパンマンDB(記事更新)

画像の追加とちょっとした加筆です。

WinUI3(Today I Learned)

C# WinUI 3アプリでタイトルバーのアイコンをカスタマイズする方法 – マゴトログ シュミニイキル
せっかくだからアイコンも付けるかーと思ってWindowのプロパティを調べてみたら、アイコン設定用のプロパティなんかなくて、だいぶ回りくどいことが必要でした。

var hWnd = WinRT.Interop.WindowNative.GetWindowHandle(this);
var windowId = Microsoft.UI.Win32Interop.GetWindowIdFromWindow(hWnd);
var appWindow = Microsoft.UI.Windowing.AppWindow.GetFromWindowId(windowId);
appWindow.SetIcon(@"Assets/icon.ico");

アイコンなんてウィンドウの基本なのになんでだよ!

プリンセスピーチ Showtime!

今回は功夫関連を完全クリア。


功夫-2、功夫武勇伝。
さらわれた人たちを救出するステージ。
道中は以前と同じノリだったんですが、ボスが気功波的なの発射するようになってました。
まあ、タイミングわかりやすいので苦労はしませんでしたが。
ここは一発でキラメキストーン&衣装全部取れました。


キラリスタ救出ステージ、ヤミの道場と暗黒拳。
これまでのおさらいなんで新しい要素は特になく、ボスが3人に増えた程度。
単純な見逃しでキラメキストーン2個逃してしまい、2周かかりました。

他の写真は以下から。
プリンセスピーチ Showtime!(2025/04/09)の写真

mifumitter

TwitterAPIが使い物にならなくなった都合上、mifumitterはほぼ機能停止しているのですが、それでもまだ見る機会はあるので、細かいところの修正をしていました。
いやまあ、細かいところというか、まだ微妙に使える部分を扱いやすくするため、使えない部分を破壊する一環ですが。
今使ってないけどバグってないから残す…なんてことをしていたら他の開発のときにめちゃくちゃ邪魔になりますからね。

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