無題
アンパンマンDB3のカレンダー、とりあえずキャラのデータは一通り準備することができました。
SQLiteのデータ型の癖で多少問題は起きましたが大体なんとかなりました。
アンパンマンDB3のカレンダー、とりあえずキャラのデータは一通り準備することができました。
SQLiteのデータ型の癖で多少問題は起きましたが大体なんとかなりました。
アンパンマンDBのコメント、同じ人がいっぱいコメントするのは別に悪いことではないんだけれど、同じ人が同じページに同じ日に何度もコメントしてログを流すのは問題があるように感じます。
ここは何らかの形で制限を設けるべきですかね。
モンハン3G、ジエン・モーランに何度か挑戦しているのですが、普通のモンスターとは戦い方が違うので、さすがにロア=ルドラでもうまくいきませんね。
船が壊されてばかりです。
船ばかりは狩猟笛じゃ回復できないのでいかに確実に相手の攻撃を防ぐかというのが鍵になりそうです。
プログラミングコーナーで公開していた「FilesizeFormat」クラスをダウンロードコーナーで改めて公開しました。
プログラミングのサンプルというよりは、そのままプロジェクトに組み込んで使うほうが便利なものだったので。
モンハン3G、ちょっと前にドロスヴォイス系最強の狩猟笛「ロア=ルドラ」を作ったのですが、なかなか優秀ですね。
攻撃力は今もっている狩猟笛の中で1位タイの920。
相手は「土砂笙【厳ノ音】」なのですが、無属性の上、会心率が-25%というひどい仕様。
こちらは水属性が220でそこそこいい感じで、会心率もプラスではないもののマイナスでもない0。
水が苦手な相手はもちろんのこと、水が得意な相手にも基本攻撃力で安定してダメージを与えられます。
そして、狩猟笛にとって最も重要な旋律効果は、緑青白。
自分強化、スタミナ減少無効【小】、風圧無効、防御力強化【小】、体力回復【小】、体力回復【小】&解毒の6つの効果が出ます。
このうちスタミナ減少無効【小】、防御力強化【小】、体力回復【小】は、誰を相手にも使えるオールマイティな旋律です。
そして、風圧無効と解毒の効果はリオ夫妻へ対抗するのに非常に優秀です。
他の狩猟笛も他の狩猟笛で、特定の相手に対して非常に有効な旋律を持っていることはあるのですが、正直そんなのなくてもロア=ルドラでごり押しすれば済むぐらい良い性能です。
実際、それまではソロでは難しいと思っていたイビルジョーや港のブラキディオスをそこそこ余裕を持って狩れるようになりました。
アンパンマンDB3のカレンダーを作っていました。
ただ、データベースクラスはまだまだ未完成のため、そのあたりの実装から入りました。
とりあえず、該当する月のデータは取得できるようになりました。
これを整形して表示してやれば、ひとまず最低限の機能は確保できることになります。
予定通り、アンパンマンDBのコメントを復活させました。
いや、実は昼ごろまで忘れていて、昼に急遽修正したんですが。
とりあえず、管理人はあまり干渉せずゆるい運営を目指したいと思います。