無題
アンパンマンDBのバナーでも作ってみようかなと考えてみたり。
先日(7・8月13日)の問い合わせの結果がまだ来ていないので実際には作っていませんが。
データベースサイトということで、バイキン城のモニターっぽい雰囲気にしようかと思っています。
あと、メモのところのイラストロジックを更新しました。
JavaScriptか何かでプレイアブルに実装できたらメモではなく本格稼動も考えていますが、今のところ作る予定はありません。
アンパンマンDBのバナーでも作ってみようかなと考えてみたり。
先日(7・8月13日)の問い合わせの結果がまだ来ていないので実際には作っていませんが。
データベースサイトということで、バイキン城のモニターっぽい雰囲気にしようかと思っています。
あと、メモのところのイラストロジックを更新しました。
JavaScriptか何かでプレイアブルに実装できたらメモではなく本格稼動も考えていますが、今のところ作る予定はありません。
MSWMMのXMLの要素のページを更新しました。
まだ中途半端ですがこうやってアップしておかないと忘れそうで。
アンパンマンDBの最新っぽい情報群改を作ってました。
今回は日テレの公式サイトのほうそうのおしらせページをチェックできるようにしました。
このあたりは旧最新っぽい情報群のPHPコードを移植するだけなのですが、コード量が増えてまた大変なのです。
う~む、ふにゃさんの坂道はやっぱり無理そうなのです。
やっぱり影響範囲がとんでもなく大きいのです。
ふにゃの動きの変更は当然として、他のキャラクターたちも全部動きを作り直さなきゃいけないんですね。
敵キャラたちはみんな何かしらの形でマス目に縛られた動きをしていますし、氷の息の反射は計算が大変ですし、なんというか、新作を作ったほうが早いと思えるぐらいに大幅な変更が必要なのですよ。
なんというか、ゲームの根幹に関わる大きな変更になるのです。
折角坂道のマップチップを作ったのですが、坂道は中止にせざるを得ないようです。
ふにゃさんの坂道のマップチップを作っています。
坂道は45°以上だと顔がつっかえて上れないので、割りと浅い角度の坂道になります。
通常ブロックと坂道の接続を作るのは面倒なのですが、坂道の機能を実装するとなると更に面倒なことが山積みなのです。
ミディビの記事削除をまじめに実装しました。
レス削除は実はまだできないのですが。
MSWMMのXML部分の要素を調べていました。
限りなく面倒です…。
逆転裁判4のページを作りました。
まだ途中までしかクリアしていないので途中なりの内容で。
ゲーム記をリニューアルしようかと考えています。
今は各ゲームをハードごとに分類していますが、シリーズ作品やリメイク作品がマルチプラットフォーム展開していることが珍しくなく、ハードごとの分類だと不便な部分があるためです。
ただ、リニューアルしようかと「考えている」だけなので、実は今のところ実行に移す予定はありません。