無題
ずっと滞っている線分の距離の問題ですが、いい方法を思いつきました。
ねじれの位置を判定する方法として、二線分の方向ベクトルの外積方向に平行移動してやれば、二次元における交差判定になるのです。
ずっと滞っている線分の距離の問題ですが、いい方法を思いつきました。
ねじれの位置を判定する方法として、二線分の方向ベクトルの外積方向に平行移動してやれば、二次元における交差判定になるのです。
アンパンマンDBの予定&リクエストまとめをちょっぴり改良しました。
JavaScriptで簡易ナビゲーションです。
オプーナやってました。
ストーリー的には変装を解くところまで。
今回は世界の芸術めぐりや行けなかったところをいろいろ回ったりしていました。
そういえば、まだできてなかったなーとなんとなく思ってふにゃさんのステージ14のページを作ってみました。
せっかくふにゃさんに久しぶりに触れたので、ちょっとBGMもいじくってました。
K-meansのJavaScriptを公開用に調整していたのですが、なんだか重いしIE以外での操作性がいまいちだし、なんだかめんどくさくなってきました。
アンパンマンの劇場版&クリスマスのDVDを買ってきました。弟が。
うむ、やはりだだんだんとふたごの星は感動的であります。
引用の表示をまた少し変えてみました。
ちょっとは読みやすくなったと思うけど…。
とりあえず的に引用記法作ってみました。
でもまだまだ読みにくいですね。
改善の余地がありそうです。