日記(893)

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ブルブルスターの悪夢再び

タッチ!カービィやってみました。
ステージは割りとのんびりほんわかしているのにプレイヤーは息つく暇がないというなかなかややこしいゲームです。
まあ、間接操作のゲームは総じてこのようになるものなのですけどね。
エンディング動画でドロシアの正体を知ってやりたくなってしまいました。
そして6-2は忘れもしないカービィ64のあの音楽で、忘れもしないカービィ64のあのステージを髣髴とさせる鬼のようなステージが。
ラスボス戦は倒し方が一種類しか分からなくてめちゃくちゃ苦戦しました。

穴を突くステージ

というわけで、ふにゃさんアップしました。
今回から、ヘルプに記載するバージョンごとの違いの部分を、同じ項目が続く場合はまとめて表示するようにしました。
一応広いステージも出来上がったので同梱しようかと考えていたのですが、もうちょっとステージを増やしたいと思ったので、今回は同梱を見送りました。
同じステージファイル中に含まれるそれぞれのマップは基本的に仕様の穴を突く内容になっているので、「穴」も含めてきっちり確実に動くものであることを確かめなければならないのですよ。

投稿者コメント

ふにゃさんでステージタイトルなどを表示する際、長すぎると右や両端が切れてしまうことがあったので、長すぎるタイトルは縮小表示するようにしました。
そして、ついでに長すぎるステージタイトルを必要に応じてカットするようにしました。
明日にでもアップするつもりです。

最近爆ボン動画をアップしていて、ニコニコ動画のユーザーの反応でレインボーパレスに行ったことがないというコメントが多かったので、急遽Youtubeの動画を寄せ集めて攻略動画を作ってみました。
動画自体は単なるプレイ動画の寄せ集めなんですが、それにコメントで解説をつけられるというのはニコニコならではだな、と思います。

開発動画

そろそろまたBomber丸Worldのほうの開発に移ろうかなと思ってます。
3年前にRPG作ろうとして挫折して、最近また作り直し始めたという人の動画を見て、同じことやってみたいなーと…あ、いや、こっちは別に頓挫したわけじゃないから、単純に制作過程を動画サイトにアップするのもいいかなと思ってたりしてただけなんですが。
で、紹介動画を作るために動画編集ソフトを探し回っていたというわけですよ。

コマ送り

ふにゃさんのFPS変更機能、ちょっとやそっとの変更ではあまり効果がないような気がしたので、コマ送りからCPUの限界まで幅広く対応できるようにしました。
あと、リプレイデータから録音用のDirectMusicセグメントを生成する方法なんかも考えたり。

CSFとASF

卒研用のプログラムを作っております。
計算にやたらと時間がかかるのが嫌なのですが、高速フーリエ変換を使える状況でもなさそうなので、きっちり時間を掛けるしかなさそうなのです。
CPUが百万メガヘルツぐらいになったら余裕で解決だと思います。

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