日記(896)

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画商

ふにゃさんの当たり判定効率化のため、キャラマップを作っていました。
キャラの相互作用(ぶつかったりやっつけたりやられたり)は、ほとんどの場合、隣やすぐ近くのマスの相手にしかないので、どのマスにどのキャラがいるかというのをマップに記録しておけば、いちいち全部のキャラの中から相互作用が起こる相手を探さなくてすむので、キャラ数が増えてもそう極端には重くならないというわけです。
その代わりキャラ数が少ないときにはあまり効率的ではなくなりますが、そのあたりは本来重い処理ではないので深くは考えないことにします。
あと、広いステージの難易度を微妙に調節中です。
このステージは上るのは難しく下りるのは簡単という難易度バランスにしたいので、簡単に上れてしまう部分は難しく、下りるとミスしやすい部分は簡単にしていっています。

今日終了したメテオンもどきについてですが、見るメテオンもどきの画像生成中、ずっと白い画面なのが気になったので、画像生成中のメッセージを表示するようにしました。
もしかしたら今後も何か更新することがあるかもしれませんが、それはまたプレイできるような更新ではないでしょう。

メテオンもどき最終日

メテオンもどき終了処理作り終わりました。
時が来れば自動的にページが置き換わります。
もちろんクライアント側にロードしてしまった分についてはどうもしないので、プレイ中にいきなり画面が切り替わって終了ということはないため、最後の1プレイぐらいは何とかなると思います。
まぁ、だからといってずっとページ表示しっぱなしにして遊ぶほどの再現度じゃないんですけどね。
そんなことするぐらいならDSのを買うことをお勧めします。

ふにゃさんの重い原因については、開発当初に少し危惧していた、オブジェクト数が増えたときに当たり判定の処理時間が加速度的に増大することが問題だったようです。
これに関しては、一応解決策はあるのですが、結構大きく改造する必要がありそうで、まだ手を付けられないでいます。

重くなったふにゃさん

Vistaにしてからふにゃさんが重くなった気がしたので、無駄がありそうなところを探していました。
とりあえず実質的に空ループとなっている部分を取り除きましたが、これといって効果は上がっていないようです。

あと、HP作成論とリンク集と自己紹介のリニューアルが終わりました。

ルミネスが基となった惑星

本当に久しぶりに本家メテオスオンラインのほうのページを更新しました。
ルミオスのページ、本当はサービス終了前から画像は用意していたのですが、サービス終了告知の影響で精神的に作れる状況じゃなかったんです。
リニューアルを機に、手遅れながら、作ってみました。
本当はもっといっぱい書くことがあったような気がしますが、やっぱり実物がないことには…。

ちなみにもどきのほうのロケット噴射については、どうしてもうまくできないので、もう諦めてしまう方針です。
作りかけのオリジナル惑星も、背景とか、設定とか、いろいろ作ろうと思っていたのですが、こちらも諦める方向です。

そういえば2007年中にゲームとして成り立つくらいには作り上げるといっていたBomber丸World、Wiki見ても分かると思いますが、メテオンもどき開発開始のころからほぼ手をつけていません。
最近になって、状況を思い出すためソースを覗いてみたら、結局思い出したのはマップ処理の方針が決まらなくて開発停滞していたということ。
ちと年内にプログラム完成、年度内にデータも完成というのは無理そうです。

スタッフたち

爆ボンのページのリニューアルが終わりました。
で、せっかくなのでスタッフロールを見ながらスタッフ一覧を作ってみました。
ついでにアドレス変更の関係でもうアクセスされなくなったページの削除なども行いました。
ページ削除は1年ほどサボってたからかなりたまってて大変でした。

さて、リニューアルが終わってない爆ボン以外のページに取り掛かるか…。

ロケット噴射

メテオンもどき、いまさらながらロケット噴射の画像を作っています。
プレイ中ならどこが飛んでいるか見てすぐわかるのですが、静止画となるとどうにも飛んでいる実感がわきにくいんですよね。
あと、こっそりアプレットとゲームプレイ用のページも最新にしておきました。

なんてひどいステージ!!

限定公開中のあの広いステージ、1時間以上掛けてがんばってたんですが、最後の一手で手順を間違え、痛恨の手詰まり!!
…泣けてきます。

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