オレ、不老不死だけどなんか質問ある?
アキタラヤメル企画「ポジティブ不老不死さん」開始しました。
不老不死っていうのは、フィクションの中では「死ななくてすむ」ことよりも「死ねない」ことのほうが強調されて死にたがってるか、死なないのをいいことに無茶ばかりしている奴ばかりになってるような気がしたので、平和的に長生きしている不老不死さんを考えてみました。
基本的な設定はほぼ考えたので大体のことには答えられるかと…。
アキタラヤメル企画「ポジティブ不老不死さん」開始しました。
不老不死っていうのは、フィクションの中では「死ななくてすむ」ことよりも「死ねない」ことのほうが強調されて死にたがってるか、死なないのをいいことに無茶ばかりしている奴ばかりになってるような気がしたので、平和的に長生きしている不老不死さんを考えてみました。
基本的な設定はほぼ考えたので大体のことには答えられるかと…。
卒研に使う解析プログラムのフーリエ変換の部分を高速フーリエ変換によって実装しなおしてます。
今まで素直に計算しすぎていました。
あまりに時間がかかりすぎて非現実的だったので。
爆ボンの敵のページをリニューアル中です。
何種類かの敵がひとつのページにまとめられているのを個別に独立させているんですね。
また、ファイル名(≒英語名)がおかしかったところも修正しています。
ただ、このファイル名変更で404エラーが出るのは好きじゃないので、例によって移行期には.htaccessで正しいページへ誘導するようにしようと思っています。
CharaBox3に画像縮小率に関するバグがあったので修正しました。
ついでに、説明の量が少ないときには画像の表示領域を普段より多めに取るようにして、必要以上の画像の縮小をさらに押さえるようにしたいと思っています。
あとは、オプションの充実とかもやっていきたいところです。
卒研の中間発表の練習をしておりました。
先輩方、夜遅くまでつき合わせてごめん。
浮き沈みランチャーの表示処理を速くしようと思ってIconからの描画をいったん目的のサイズのBitmapに変換してから描画する方式に変えようと思ったのですが、どうにもそういう役割をするのはBitmapそのものではないようだったので、ちょっと卒研の中間発表の調べものの合間を見て解決方法を探しています。
卒研の中間発表の準備中であります。