事実上の最終日
メテオスオンラインやってました。
まだまだやり足りないことはたくさんあるけど…。
あまりにいつも通りに動いてて終わる実感がないけど…。
終わった後のメテオスオンラインのプログラムやリソースがどうなってしまうのか気になるけど…。
あと17時間で終わりなんですね…。
メテオスオンラインやってました。
まだまだやり足りないことはたくさんあるけど…。
あまりにいつも通りに動いてて終わる実感がないけど…。
終わった後のメテオスオンラインのプログラムやリソースがどうなってしまうのか気になるけど…。
あと17時間で終わりなんですね…。
メテオスオンラインの音楽を録音したり大会参加者の画像を整理したりしてました。
あと、メテオンもどきのプレイ・編集画面で、編集・投稿可能な場合には(編集中)という表示をつけるようにしました。
ついでに投稿時に自動で惑星パラメータ抽出する機能も付けたいと思っています。
メテオスオンライン第3回非公式大会の観戦に行ってきましたー。
観戦枠や撮影の都合で予選しか見られませんでしたが楽しい大会でした。
ちなみに私自身はVistaになったのとマウスが調子悪い都合で参加しないでおきました。
…これが最後の大会なんですけどね…。
メテオスオンラインをやりながらメテオンもどきのパラメータをいじってました。
DS版を参考にできないオンラインオリジナルの惑星を優先的に作っていきたいところですね。
爆ボンのページのディレクトリ分けも進行中です。
ついでにバトルのページを完全に作ってしまったり。
ただ、前にも言ったように、アップは後でまとめて、ということになります。
メテオンもどき本体に文字列表現を表示する機能をつけました。
これによりJavaScript非対応環境でも新惑星創造ができます。
そして、色も変えられるようにしました。
透明度も含めて設定できるので、GIFと組み合わせて半透明にしたり背景を見やすくすることなどもできます。
あと、ちょくちょくヘルプも充実させています。
サウンドをオンにしていると数分間プレイしているうちに激しく重くなる症状が出ていたので、サウンド再生処理をゲームループのスレッドとは別スレッドにすることで、サウンド再生待ちでゲームが中断しないようにしました。
また、サウンドはコンマ数秒程度遅れて聞こえてきても耳には違和感がないため、サウンド再生処理自体をコンマ1秒ごと(ゲームループはコンマ01秒ごと)に行うようにして、さらにそのコンマ1秒の間に再生されてすぐ停止されるサウンドはまず聞こえることはないので最初から再生しないようにして、サウンドの再生回数自体も減らしました。
あと、そろそろ利用の手引きやコミュニティ機能を充実させたいと思っています。
ファイアーエムブレム暗黒竜と光の剣をクリアしました。
部隊が四方に分散するというから、最終章は4人で攻め込みましたよ。
マルス、ドーガ、ゴードン、マリクの4人で。
ほかは足手まといなので置いていきました。
爆ボンのページがややこしくなってきたのでディレクトリ分けをしはじめました。
リダイレクトの設定などもしたいしついでに内容も充実させたいのできりのいいところまで済ませてから一気にアップしようと思っています。
メテオンもどきにはBGMがつきました。
MIDI形式で鳴らせます。
まだ細かい部分でおかしいのですがエラーは出なさそうなので呼び出しスクリプトを改良したらすぐにでもアップしようかと考えています。