回路素材
回路素材移転しました。
ビットマップ形式で、解説付き。
まあ、途中で力尽きて省略したんですけど。
ついでに、ダウンロードページをUTF-8で書き換えました。
回路素材移転しました。
ビットマップ形式で、解説付き。
まあ、途中で力尽きて省略したんですけど。
ついでに、ダウンロードページをUTF-8で書き換えました。
メテオンもどきに惑星再編集機能をつけました!!
そしてアップローダもつけたのでグラフィックも好きに変えてオリジナル惑星が作れるようになりました!!
まだBGMは未実装ですが、これもまた近いうちにできそうですし、あと、ルールの拡張や編集抑制、JavaScriptに依存しない惑星パラメータ抽出なんかもしてみたいところです。
あと、近々学習帳のほうにアップしていた回路素材をダウンロードコーナーに移転する予定です。
メテオンもどきに音が付きました!!
とりあえずカービィのきらきらきっずの音を付けてみたところ、なんだか違和感がなさ過ぎて、本当に惑星ポップスターなんかが出てきそうな気がしてしまいました。
BGMはまだです。
ついでに、ファンファーレもカタマリの重さで音が変わりません。
あと、BGMは終了の感知が面倒な処理になりそうだったのでオンライン方式の切り替えはつけないことに決めました。
黄昏の姫君やってました。
なんでかというと、ポインティングをブレまくりのリモコン操作から精密操作のスティック操作に切り替えられると聞いたため。
しかし、オプションを見てもそれらしき項目はない。
そう思って適当にいじってると、どうやらポインターの項目をオフにすることでスティック操作に切り替えられたようです。
ポインター自身は狙う際スティック操作でも出てくるので、ちょっと項目名が悪いんじゃないかなって思います。
それに、取扱説明書にもまともに書いていなかったし、ユーザーインターフェース面ではやはりこれは不備じゃないかなって思います。
で、スティック操作にしてから、試練の洞窟とやらを見つけたのですが、敵があまりに強く、多かったため後一歩のところで負けてしまいました。
ビンに入っていたのがミミズでなければ…!
メテオンもどきの音楽のシステムを考えてました。
とりあえずBGMはDS方式とオンライン方式の2つに対応させるため、得点と積もり具合の両方で変化させることにしました。
ただ、オンライン方式は曲の終わりを感知する必要があるためちょっと実装が難しそうです。
あと、メテオの画像を全部ひとつにまとめたので、以前の形式でも画像の切り替えは使えなくなりました。
もっとも、代わりとなるメテオが存在しなかったため、ほとんど影響はなさそうですが。
なんと、いまさら気付いたんですが、爆ボンって「BAKUBON」だったんですね。
「BAKU BOMBERMAN」から「BAKUBOM」になるんだと思ってました。
ロクヨンに挿しっぱなしだった爆ボンのカセットを抜いて何気なく見てみたら背景にさりげな~く書いてあるんですよ。
だからといって、爆ボンのコンテンツのURLを変更したりなんてしませんが。
で、それとは関係ないんですが、ダウンロードコーナーのページを順次文字コードUTF-8に移行しています。
トップページとRSSにあわせているわけなんですが、ソフト本体のほうは相変わらずShiftJISというちぐはぐさです。
あと、メテオンもどきに音楽をつける作業をし始めました。
しかし、AudioClipにMediaTrackerが使えないのは若干不便…。
とりあえずキャラボックスの画像配置アルゴリズムが改良できたのでアップしてきました。
以前のバージョンだと縦長か横長かだけで配置方法を決定していたために、画面の大きさと画像の大きさの組み合わせによって、不必要に小さくされる症状がありました。
まあ、非常に微妙な部分ですし、表示部が完全に正方形ならバージョンアップしなくても何も問題はないのですが。
そうそう、Bomber丸World、忘れてませんよ。
でもゲーム本体の前に、ゲームエンジン利用の実践練習ということで、Bomber丸Worldのゲームエンジンを使って事前にいろいろミニゲームを作ってみようかと考えています。
楽しいのができるといいなぁ。