無題
う~ん・・・ファイアーエムブレムすらしてなかった日には何を書けばいいんでしょう・・・。
う~ん・・・ファイアーエムブレムすらしてなかった日には何を書けばいいんでしょう・・・。
そういつまでもファイアーエムブレムばかりやっていないわけで。
カミュとは戦いたくないとかいいつつ一撃必殺してしまったわけで。
そんなわけで今私はCharaBox3の画像の表示処理を作っているところです。
表示処理自体はすでにできてるんですが、拡大率の計算が気に食わなかったので書き直すことにしたのです。
今日も引き続きファイアーエムブレムをやっていました。
と、前日と同じようなことをしていたときは書くことが少ないのです。
ファイヤエンブレムをやってました。
紋章の謎の第2部が途中だったのですが、すでに第1部のストーリーを忘れてしまっていたので、第1部からまたやり始めました。
とにかく、村は全部救って仲間は全員集める!
ある意味当然なそういうプレイをやってみようと思います。
う~む、MusicStudioProducerで作った曲がDominoでうまく読み込めないです。
どうにも、MusicStudioProducerで保存するときのデフォルト設定でメロディのあるトラックにシステム情報まで書き込んでしまうために、Domino側でトラック1をシステム情報用のトラックと誤認して、メロディを消してしまっているようです。
まあ、Vistaではまともに動作しないMSPでも、保存しなおし程度なら何とかなるので、形式を指定して保存しなおせばどうにかなるのですが、めちゃくちゃ多いわけではないにしてもそれなりに数はあるので、何とかしてそのままデータを持っていきたいところです。
本当は音さえまともに出せるならMSPを使い続けたかったんですけどね…。
あとは。秀丸でマクロに挑戦しようとして挫折したり。
やりたいことが実はできない…?ように見えました。
メテオンもどきを改良していました。
まず、旧形式のデータを投稿してもエラーが出ないようにしました。
そして、お試しプレイ前にデータ抽出してもちゃんとデータを取れるようにしました。
そうそう、VistaでのBomber丸World開発環境を整えました。
DirectX8SDKを入れてVC6を入れればそれで終わりだと思っていたのですが、ディレクトリ設定で優先するディレクトリを間違えて設定していたため、一部のライブラリが古いほうを使われ、リンクに失敗するということがありました。
もちろん今ではそれも直しましたが。
メテオンもどきでやることがないときはこっちのほうを開発しましょうかね。
メテオンもどき、ついに新惑星創造のシステムを実装できました!!
簡易ですけどね。
今後はもう少し編集しやすいような仕組みを作っていきたいと考えています。
JavaScriptによって惑星一覧を並べ替えるとかもやってみたいところですね。
そうそう、今日はOpenOffice.org(.orgまで必要らしい)を入れてみました。
なんだかマイクロソフトのOfficeが調子悪くて、新しいのを買う気にもなれなかったので、フリーウェアのOfficeということで。
個人的にはOpenOffice.org Drawが面白そう。