日記(92)

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開発環境とサーバーの差分検出・確認ツール

差分確認を効率化しないときりがないとか言ってた件、ツール作りました。
もともと差分検出のため、実行中のマシンのファイル一覧を取得する仕組みがあって、開発環境とサーバーで各々実行して差分を見ていたんですが、ファイル内容の差まではわからなかったんですよね。
それに、各々実行するのも地味に面倒でした。
そこで、開発環境とサーバーでファイル一覧を各々取得して、差分を検出し、差があったファイルを開発環境とサーバーから取ってきて、比較用フォルダに同じ改装になるように配置して、差分表示ツールを起動する…という一連の作業を自動化するツールを作りました。
ここから先の、実際にアップロードする処理は、さすがに差分を確認しながらじゃないと怖いので、手動です。

アンパンマンDBとドラゴンクエスト10

アンパンマンDB(記事更新)

来週の放送情報。
再放送ですな。
再放送のたび同じこと言ってる気がする。

ドラゴンクエスト10(全員)

パフェの塔
ハロウィンイベント後半戦も無事全員終わり、景品も全員分もらえました。

ハロウィン家具2024
ハロウィン家具も買いました。
風船はハロウィンピンポイントすぎるけど、他はテーマ次第でオールシーズン使えそう。

他の写真は以下から。
写真置き場「2024/10/25」

ドラゴンクエスト10(全員)

小悪魔系ドレス

  • クエスト「ダミー・オア・ヤミー!」をクリアした!

ハロウィンイベント「ダミー・オア・ヤミー!」 (2024/10/17)|目覚めし冒険者の広場
季節イベント、行ってきました。
ミニゲームとしては、人探しタイムアタックってとこかな。
人の場所は固定で、出題もそんなにパターンはないので、覚えたらひたすら走り回るゲームになりそうです。
クリアだけならムービースキップして2分で終わるやつ。
全体報酬に至っては、私が始める前にすべて終わっていたという。

パンプキンバスケット
とりあえず、ミフミンは累計スコア報酬のパンプキンバスケットもらえるところまではやりました。
他のキャラは、さっきも書いたように2分でクリアしてますが、累計スコアとかはまだ。
新作家具の確認とかも後日しておきたいですね。

他の写真は以下から。
写真置き場「2024/10/24」

ドラゴンクエスト10(おきがえリポちゃん)

大型アップデート情報 バージョン7.2 (2024/10/23 更新)|目覚めし冒険者の広場
バージョン7.2!!
なので……

ゼネシアのころも
おきがえリポちゃん ~ ゼネシアのころも ~ (2024/10/18)|目覚めし冒険者の広場
毎月恒例貸衣装!
ストーリー周回遅れ(4.2やってるのでだいたい3周遅れ)の私には存在自体がネタバレな人の服ですが、まあいつものことです。
ウィッグは王冠の有無で2パターンあるみたい。

ゼネシアのころも
戦闘中はこんな感じ。
ジャンプとかでひらひら舞います。

他の写真は以下から。
写真置き場「2024/10/23」

アンパンマンDBとデザイン

アンパンマンDB(記事更新)

コラムから転記。

デザイン

入力フォーム類の文字サイズを大きくしました。
もともとはデフォルトサイズで、周囲の文字より一回り小さい設定だったのですが、周囲と同じ大きさに合わせました。
正直、文字サイズそのものとしては、周囲の文字がデフォルトのちょっと大きめサイズなので、もともと読みにくくはなかったのですが、なぜかIMEのUIが潰れてしまって漢字変換に支障が出ていたので、つぶれないサイズまで大きくしたのです。
もともと野暮ったかったうちのデザインが、ますますダサくなった気はしますが、個人的には扱いやすくなったし、より読みやすくもなったはずなので、とりあえずこれで良しとします。
取り急ぎでアップした部分もあるので、どこかに不統一とかデザイン崩れとかもあるかもしれません。
このあたりの確認は、まだ終わってないHTMLアップロードのついでにでもやっておこうかと思っています。

アンパンマンDBとドラゴンクエスト10

アンパンマンDB(記事更新)

実は数日前に書いてたんだけど公開が伸ばし伸ばしになってたやつ。

コラムから転記。
変身組ですな。

ドラゴンクエスト10(ァォィョッュ)

シーホライズン

  • クエスト「幸運を呼ぶサロン/2人のクライアント」をクリアした!

これでァォィョッュの髪色クエストは全部完了!

他の写真は以下から。
写真置き場「2024/10/21」

Godot Engine

Godot Engine - Free and open source 2D and 3D game engine
インストールしてみました。
funyak、実質開発凍結みたいな状況ですが、あきらめたわけじゃないので、C#で作ったロジックを乗せられるゲームエンジンを、Unity以外でも考えてたんですよね。
で、とりあえず最新版の4.3をインストールしてみたんですが、C#+HTMLの組み合わせは4系ではまだできないらしかったので、3系最新の3.6も入れました。

Unityはシーン遷移がよくわからないまま積んでしまったので、Godotのほうはシーン周りを早めに調べておこうと思います。
やっぱりシーン遷移があると、タイトル画面を出せて、見た目にも映えますからね。

あと、Steamのゲームでよく見かける、日本語が中華フォントで表示する問題への対応は、早々に調べました。
言語設定をはっきり明示することでフォントの優先順位を正しくできるってことですね。
そう考えると、国際化対応は、言葉そのものだけじゃなく、言語設定やフォントにも気を使う必要があるってことになりますね。

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