日記(922)

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Wiiならではの過ち

うぅ~…。返品したくなってきた。
Wiiそのものが悪いのか相性が悪かったのか、とにかく操作性が悪すぎます。
ゲーム内容はすごく良かったからこれまで我慢して続けていたのですが、ちょっと今日のは堪りかねました。
弓矢を構えると、まずポインタを画面内に持っていく必要があるのですが、画面内に入るポイントを探す間にも敵は時々刻々迫ってきているので、弓を構えて固まったままゲームオーバーになること数知れず。
コントローラ一つを両手で持てないため弓矢の狙い撃ちは手ブレがひどいし、アナログスティックは方向が定まらない。
十字キーは武器の切り替えだったりアイテムの使用だったりと不統一でやたら操作ミスが、それも致命的なミスが多い。
これに関しては、Wiiなのだからガンコンみたいに人差し指で扱わせようとしたものなのでしょうが、そのおかげで十字ボタンの役割がセットしたアイテムによって異なっていちいち説明を見ないと誤使用必至というあまりにも非直感的なものとなってしまっていたのです。
そういう意味で言えば、ポインティングと全く同じ動作で剣を振るアクションが出るというのも不便。
さっきも書いたとおり、ポインティングはかなり難しいので、コントローラを適当に動かしながら画面内に収まる位置を探すのですが、それをやっていると剣を振る動作と誤認識されて、せっかく構えた弓がしまわれたりすることも日常茶飯事なのです。
クラシックコントローラやGCコントローラをつなげたら従来の操作に戻るなんてことはないのかなぁ…。

五十音順ジャンル

そろそろ更新の時期だと思って更新のネタを探していたらたまたま日記を改良した後だったのでTGdiaryに反映してバージョンアップとして公開しておきました。
昔言及したジャンルが後から見つけにくいために更新時期に寄らない並び替えで表示する機能をつけたのです。
ただ、ユーザーから見える部分については、昔言及された記事は古くてあまり意味がないという考えから、時系列ソートになっています。

騎馬戦

既に6月末ということで、とり急いでネットワーク環境を整えてWiiのインターネットチャンネルをダウンロードしてみました。
ただ、安物の無線ルータを買ったせいか、時々通信が途切れて、アップデートに失敗したりエラーが起こったりしてました。
トワンセス(どういう略だ)は、見所の一つである騎馬戦を体験しました。
追いかけっこは楽しいけど、あまりバトルとしては張り合いがないような気もします…。

Bomber丸WorldのBGMのテスト用に、Luaラッパを改造してました。
単純な機能拡張なので、必要なくてもとりあえず残しておくつもりです。
しかし、テストのために作ったスクリプトのほうがまずくて、何度も何度もプログラム本体の問題ではないエラーで苦戦していました。

服従か死か

ゼルダやってます。
ムジュラのときは、「今度のゼルダには怖さがある」なんていってましたが、今回はまるっきりホラーゲームですね。
Wiiリモコンは左手で使ってます。
宮本さんのおかしな理論へのせめてもの抵抗です。
どっちみちリモコンを振る動作は剣を振るボタンの代わりでしかありませんし、反対側の手を降っても剣を振ることができるので、実は左右が逆だってあんまり問題じゃないんです。
ポインティングに関しても、手ブレがストレートに現れてくるので、スティックで狙いを定めるほうが狙いやすかったような気がします。
ともかく、「リモコンで直感操作」を謳うにはあまりにもお粗末な操作性だったかなと思います。
グラフィックは素晴らしいんですがねぇ。
でもテレビとの相性でそれも台無しにされてる感じ。
そのうち正しく映せるケーブルに差し替えて本当の画質を楽しもうと思います。

ナマライザリロード

またナマライザいじってました。
解析周りの面倒な部分は後回しにして、ユーザーインターフェイスの改善をメインに。
開いたファイルを読み直したい場合に、閉じて開きなおすのは面倒&たくさんファイルがあるとなお面倒、ということで、全部閉じる機能と、読み直す機能をつけました。
これでかなり便利になるはずー。
と思って使っていたら、なんだかログデータのほうが微妙におかしなことになってました。

フェード前

で、フェードの前処理のパラメータ監視を作りました。
ほぼふにゃさんのコピーです。
あと、ファイルを読み込んでいないときに動作させようとしてもエラーも何も起こらないことも確認しました。

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