日記(933)

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日記の削除は本文消して

日記に削除機能をつけました。
元々削除フォームをつけて作るつもりだったのですが、確認画面の作成が面倒だったので編集フォームで本文を消すことにより削除機能を実装しました。
これはひそかにPukiWikiと同じ仕様です。
他のWikiはどうなのか知りませんが。

ふにゃさんのBGMフェードプログラムも作成中です。
参照カウントをどうするかとか、削除のタイミングをどうするかなど、ドキュメントに詳しく載っていない部分はサンプルを見ながら頑張ってみました。

すこっぷ君ガンバレー!

Bomber丸WorldのBGMのうち、通常戦闘のテーマ1の「たのしいな」を「ガンバレー!」に改題しました。
曲のイメージがかなり活発なので上記2つの曲名はやや違和感があったためです。
あと、「吐瀉物と排泄物」の出だしを変更したり。
嫌な曲名ですね。評判しだいではこちらも改題されるかもしれません。

そうそう、今日はPC98エミュレータをダウンロードして、SuperDepthのオリジナル版をやったんでした。
2番目のボスを倒すところまで行ったのはよかったのですが、その後の海面で機雷にはさまれ身動きが取れないところにビーム攻撃を食らいあっさりゲームオーバーになってしまいました。
あと、間違ってファイルを壊してしまったために遊べなくなったすこっぷ君もベクターからダウンロードしてやってみました。
エミュレータであるためうまくキー操作が伝わらず操作ミス多発でなかなか進みませんが、懐かしくて、そして楽しいです。
これらは是非Windowsにも移植してほしいのですが、SuperDepthは開発者のハードディスクが壊れて開発停止したみたいだし、SCOOPは作者さんが別のゲームのほうに行っちゃってるみたいだし、どうも望みは薄そうです。

1176562480.png

SMFだから

NeoMupl、DirectMusicで再生するときMIDIリセットを入れないと具合が悪いので入れてみたら別のところでまたまずかったのでSetStandardMidiFileを使ってみたのですが、これもこれでまずいことがあるようでした。
どうすればいいんでしょうね。

TGBBS、過去の日記を見ればどういう風に開発してるのかわかるじゃないかと思って調べてみたら、うまくタグ付けできてなくて思うように検索できませんでした。
残念。

TGBBSをどうすべきか忘れた

MeteonCaptorをバージョンアップしました。
先日見つけたキー操作での記録のみにしていると動作しなくなるバグの修正、手を抜いて全部全角ファイル名にしていたのを全角に変換するのを最小限にとどめる拡張、連続写真を撮ったときに同じファイルに上書きしてしまう現象の回避のためにファイル名に秒数まで含める仕様変更、の3つが変更点です。

久々にTGscriptをさわってみたのですが、かなり忘れてしまっていますね…。
何をやっているのかは今までのソースを読めばわかることとして、これから何をやっていこうかという具体的な方針がどうしても思い出せないのがつらいところです。
削除がしたくても出来ない現在のGBBSの教訓を踏まえて何かをやろうとしてたんですが…。

就活

就職活動中であります。
第四志望まで書いてたんですが、第一志望は請負会社で自分から主体性を持って何かができるような会社じゃないということで×、第二志望はやりたいことと似ているようで実は違っていたため×、第四志望は遠すぎるため×、ということで、結局消去法で第三志望のところを受けることになりました。
実際のところ、希望調査用紙を提出した時点では調査不足であったため、その後優先順位が入れ替わっていたので、まあ、大方希望通りになったかなというところではあります。
実際に受けてうまくいけばの話ですが。

CControlCheckTool

ふにゃさんのBGMのフェード処理の改良のためIDirectMusicToolをいじったりしてました。
3月14日に書いたことの実装であり、今のところセグメントによるボリューム変更をキャッチするところができていて、それを元にツールにキャッチされないようにこっそりメッセージを送ってボリュームを変更して実際のフェードを実現するところをこれから書きます。
しつこいようだけど、Bomber丸Worldに応用する前提で作っているので、ふにゃさんに特化したものにはせず、ある程度汎用的なものにするつもりであります。

ファイルが消えるバグ

FNチェンジャに深刻なバグ発覚です。
というのも、特定の設定で名前を変更しようとするとファイルが行方不明になってしまうのです(たぶん消失)。

そうそう、久々にパネルγをやっていたら結構いい得点が出ましたよ。
ハイスコアとまではいきませんでしたが、プレス機に押させての横移動戦法は結構連鎖に繋がりやすく、なかなかいい得点方法となりそうです。

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