日記(974)

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リニューアル案

爆ボンのブルーリゾート1面のページを更新しました。
そろそろどきどきモード攻略開始です。
まともな攻略記事とかもそろそろ作り始めますよ。

そうそう、プログラミングのページをリニューアル予定です。
あ、いや、別にデザイン変更とかそういうのじゃなくて、アドレス変更です。
そしてダウンロードページと同じように管理していこうかなと思っています。
今までのprogXX.htmlっていうアドレスだとアドレスから内容がわかりにくくて、管理面でも全てのコンテンツが同じディレクトリにあって管理しにくかったんですよ。
こういうアドレス変更のときは毎度毎度のことなんですが、以前のURLにアクセスすると自動的に移転後のページに飛ぶようにしています。
ただ、1年間アクセスのないアドレスの場合は飛ばないようにしています。
コンテンツは多くないながらも決して少なくもないので一気にやろうとはせず少しずつ段階的に行っていこうと思っています。

日常を書かなくなってきた

昔の日記を見ていて思うのですが、このごろあまり自分自身の日常について書かなくなりましたね。
パソコンのこととゲームのこと、最近はこればかりですね。
まあ、一時期日常について書きすぎていたところもあるのでこれはこれでいいのかもしれませんが。

秘密

ふにゃさんのシークレット機能を考えてました。
恒例の重力変化は、変化した重力での挙動は組み込み済みで、後は条件を考えるだけです。
ちなみに無重力というのは、重力変化としては使わないつもりです。
ふにゃ1にあったような無重力下での挙動はただ単に重力パラメータを0にするだけではできず、プログラムから変更して全く違った性質の動きにする必要があるのです。
もし無重力を作ろうと思ったら、別キャラクターとして作り、重力変化ではなくてキャラクターセレクトで実現しようと思います。
う~ん、キャラクターセレクト…使えるな。
2のときみたいに初期状態ではノーマルふにゃとサングラスを選べるようにしておいて、特定の条件を満たすことで増えていくとか。
シークレット機能なら、氷の息使い放題というのもいいかもしれないなあ。

検索エンジン登録拒否解除

物理量解析エンジンをアップしました。
以上。
じゃなくて、SuperScoreBallのページを若干微妙に多分誰にも気付かれないようにしかしある種の訪問者には確実にわかるところも変更しました。

乱数性

NeoMupl0.08アップしました。
今回の改善点は、乱数の初期化です。
どう考えても毎回同じような曲ばかり流れてると思っていたらRandomizeが抜けていました。

そうそう、物理量解析エンジンのページも作っておきました。

レダフティク

日記に書くことがない日は画像でもアップしておくのです。
レダフティク。
KITVADERの反対で、REDAVTIK。
かなりの脱力系モンスターです。
「ハンブンニナッテヨネ」とは、敵味方全員のHPを防御力に関わりなく50%にしてしまう技です。

1151328433.png

物理量解析エンジン

そんなわけでゲーム記全体のコンセプトを変えました。

物理量解析エンジンは利便性のためいくつか代表的な単位を標準で入れるようにしました。
これでマニュアルを入れれば公開できそうです。

そうそう、散髪してきました。

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