健康診断
今日は健康診断でしたわ。
体重はそう変わらず52.1kg。
視力は相変わらず悪く、両目とも0.2。
身長は伸びず165.9cm。
尿検査は異常なし。
体脂肪率は今年も一桁の9.9%。
今日は健康診断でしたわ。
体重はそう変わらず52.1kg。
視力は相変わらず悪く、両目とも0.2。
身長は伸びず165.9cm。
尿検査は異常なし。
体脂肪率は今年も一桁の9.9%。
物理量解析プログラム、1万km→10000000m みたいに変換するのを作ってます。
123万とか、十、二十、という数え方とか、小数点も考慮したり、とにかく書き方が無数にあるからプログラムにしづらいです。
まず、一億万とか、数として成り立たないものの解析結果は不定、つまりめちゃくちゃでかまわない。
そして都合上負の数は扱いません。
数値の解析については http://www.doumo.jp/postgretips/tips.jsp?tips=4 が参考になります。
数値を解析しつつ、単位が出たらその時点で確定です。
はいどうも。
気を取り直して爆ボン1の敵データを入力中です。
ひとまず普通の戦闘員とレインボーパレスの連中を入力し終えました。
爆ボン2をちょっとやらせてもらいました。
ちょっとね…やっぱりダメだわ。
ファミコンのときの基本ルールを使っていながら不自然に3Dになってるから動かしづらくて自爆が多い。
マス目単位で物が置かれているのにマス目に沿って動くのが難しい(斜め視点のマップなど)。
死ぬとワールドの最初からやり直しだというのにワールド最後のボスが容赦なく即死攻撃を使ってくる。
見てもどうということのないイベントに時間がかかる。
パワーダウンアイテムの存在がいやらしい。
バイタリティ制のせいでいきなり死ぬ緊張感がなくなった。
1のハートのようにどんな攻撃からも身を守ってくれるアイテムがなくなった(=即死攻撃の存在)。
歩くのが遅い。
ポミュのほうが明らかに強いし主役的。
斜めに誘爆しない。
グラフィックが明らかに悪くなってる(1のときの職人技的ビルボーディングはどうした!!)。
馬鹿女2名むかつく。
敵を倒すと扉が開くという昔ながらのルールといろんな部屋をいったり来たりする謎解きが合わない(いちいち部屋を通過するたびに敵を探して殺さないといけない)。
リモコンがあまり役に立たない。
リモコンが封じられても時間がかかっていらつくだけ。
ステージの仕掛けが見つけるのは難しい割に内容はくだらない。
爆ボンのコンテンツアップしました。
レインボーパレスの1面。
(3)へいくところで詰まってる人が多いようですね。
つ、ついにできましたよっ!ミディビ!!
レスとかファイルのロックとか返信とか削除はまだできてないけど、それらは随時更新していきます。
着想からずいぶんと無駄に時間ばかり掛けてましたが、これでひとまずMIDIを気軽にブラウザ上で作って投稿、という最初の構想は出来上がったのです。
思えば無駄に長かった…。
なんか弟がバンジョーとカズーイの大冒険2を買ってきてやっています。
いやまあ、正当進化ですね。
まず1で使えていたアクションは全て初期装備。
なにしろクルクル山のふもとで基本アクションはもとよりジャンプパネルや靴系統も揃ってるんですから。ただし、ツメツメパンチだけは弱かったためかなくなって、キツツキアタックに変更されています。
1の舞台だったグランチルダのとりでは2年の歳月を経て崩壊、妹たちの開けた穴を通って別世界へ旅立ちます。
が、ゲームシステムそのものは同じ。ジグソーを集めて次のステージに進むタイプのようです。
1のエンディングでマンボ・ジャンボが、2が出れば1がかすんでしまうといった内容のことを言っていたのですがまんざらうそではなく、むしろスタッフがその意気込みで作ったような気配さえ感じます。
そして進化していたのはアクションやゲーム内容だけじゃない!な、なんとバンジョーの声が、勇ましい、漢の声に…!
そんなわけで爆ボンは後回しに…。
そうそう、ミディビは現在アプレットは掲示板から使えるようにはなっていますが掲示板そのものができていないのでまだアップしていません。