日記(100)

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ドラゴンクエスト10

ドラゴンクエスト10(ァォィョッュ)

デュラン グランドクロス

  • 四諸侯イレイザーの称号を得た!

今更ですが、ァォィョッュもプチじゃない幻界の四諸侯倒しました。
プチですでにアクセサリーは集め終わっていたのですが、ミネアからカードをもらった縁で、挑戦してみました。
さすがに今のスペックならァォィョッュの縛り(仲間・サポート仲間を入れない。モンスター・幻魔等はOK)でも簡単かなと思ったんですが、デュランのグランドクロスは今でも致死級でした。
まあ、幻惑が入ったので結局さほど苦労はしませんでした。

ドラゴンクエスト10(ミフミン)

ルミィとへんげのかばん

  • クエスト「ウワサのどうぐかばん工房/かばんを持てない者たちへ」をクリアした!

またまた今更なやつ。
ミフミンはほかの二人と違って職人で使う素材は少ないしカードもあまり溜め込まなくて、道具かばん拡張の必要性が薄かったんですよね。
ただ、他の二人と同じ感覚でアイテムやり取りしていると、思わぬところでアイテムがいっぱいになって手が止まってしまうので、さすがに拡張しました。
こっちは今となっては弱い敵しか倒さないので簡単でしたね。

他の写真は以下から。
写真置き場「2024/09/01」

無題

きょうはなんにもないすばらしい一日だった

funyak

funyakのプロジェクト、今実質ストップしてる状態だけど、それはそうとして一案。

ふにゃってそもそも体重の軽さによる独特な挙動が特徴です。
で、その挙動って、落下速度が遅いことなんですが、他にないかなーってことで、考えてみました。

粘液にまみれたふにゃが粘液を垂らしながら壁をはい回る画像
体重が軽いなら、ちょっと粘着力をつければ簡単に壁や天井に張り付けるのでは?
例えば、タールのような粘液を浴びると壁を歩ける状態になり、一定時間経過か粘液を振り落とす操作で元に戻るとか。

実装するとなると、元のふにゃの挙動から全体的に変わることになるから、別クラスとして用意することになるかな。
しかしそうすると、状態変化のたびに新オブジェクトを作ってパラメータを受け渡す必要が出てくるのか…。

直立不動の姿勢のふにゃが壁にくっついている画像
実は物理演算でふにゃの動きの再現を試みたときにも似た挙動はあったんですよね。
この場合は、ゆっくりずり落ちるしかできないし、原理も粘着力じゃなくて摩擦力だったけど。

デザイン

古いページを最新デザインに置き換えたり、ワンタイムメッセージ(コメント投稿したときなどに上に出てくるやつ)の色を調整したりしてました。
…が、パソコンの調子が悪く、途中までしかアップできていません。

WinUI 3

埋め込みリソースから画像を表示する方法がわからん。
実行ファイルやDLLと一緒にファイルとして配置したものから表示するのは簡単にできたけど。
本来はパッケージ化して使うものだからファイルとして配置しても大丈夫ってことなのかな。
非パッケージ化で使いたいんだけどな。

WinUI 3

高DPI対応、そもそも古いフレームワークで対応しようとするから面倒なんじゃないかと考えて、現状最新の.NET用Windowsデスクトップアプリケーション用フレームワーク「WinUI 3」を試してみました。
WinUI 3 - Windows apps | Microsoft Learn

UWPみたいに新しめなUI使えて、それでいてUWPみたいな制限は少なく、普通のEXEファイルとしてもビルドできます。
任意のプロセスの起動とか、Windows APIも呼び出せます。
もちろん、高DPI対応は、もっとも正確にDPI対応が行われるPerMonitorV2。

試しに画像と文字を置いてみました。


これは等倍。
画像ははっきりくっきり、文字も普通にいい感じですね。


これが200%。
画像は拡大されました。
ぼやけてしまいましたが、元の解像度が低かったし、これが本来の動作なのでとりあえずOKです。
文字はより一層はっきりくっきりして、高DPIに求めているものがしっかり出てくれた感じですね。

複数ウィンドウを扱うのができるかどうかが今ちょっとわからないのですが、一画面で収まるものなら問題なくできそう。

あと、DPI変更に反応して画像を差し替えるみたいなこともできたらいいですね。
このあたりかな。
How to get DPI with WinUI 3? - Microsoft Q&A

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