アンパンマンDBとTwitter API
アンパンマンDB(記事更新)
来週の放送情報。
Twitter API
無料枠いきなり消滅した? pic.twitter.com/3itoEsxNtn
— 📛松田美文 (@matsuda323) April 3, 2026
いつの間にか無料枠が消滅して従量課金が始まっていました。
日替わり紹介botとかはなぜか$10分のクレジットが付与されていて動いてはいましたが、ワンドロがクレジット切れで死んでいました。
ちょっとこれは急いで対応しないと。
来週の放送情報。
無料枠いきなり消滅した? pic.twitter.com/3itoEsxNtn
— 📛松田美文 (@matsuda323) April 3, 2026
レンタルDVD、借りて来たんで正確な情報に書き換えました。
「しょくぱんまんとランプの巨人」「クリームパンダとソフトクリームマン」「アンパンマンときしめんさん」「コキンちゃんとロコモコシスターズ」がなくて、「ポエムさんとベンチさん」が入っていました。
入る本数が9週分なのと、中編も入るあたりが予想と違う部分でした。
中編が入るようになったのはイレギュラー?それとも今後のスタンダード?

ちょっと期間空いたけど進めました。
PVにも出てた女の子に会えた!

女の子のいた部屋で手に入れたカードキーで探索進めてたら、リトルナイトメア系のゲームに出てきそうなシェフが。
本当は右側に見えている台車をうまく使ってやり過ごすんだろうけど、思ったよりスムーズに動かなかったので結局ごり押しました。

拾った銃でゾンビ倒した!
グレース編はゾンビの数に対して弾数があまりに少ないので、基本逃げるムーブになりがち。
今日倒したのはしつこかったこいつだけです。

理事長の部屋に行って鉛筆ゲット!
「ゲット!」とか言ったけど何に使うんだ…?
理事長のところでクォーツをもらえるという話だったけど、理事長も当然絶賛ゾンビ化中。
とりあえず今日はここまで。
他の写真は以下から。
バイオハザード レクイエム(2026/03/29)の画面写真
飛ばしたくないんですよ。
昨日は素直にハイスコアを目指しましたが、今度は逆を目指しました。
昨日の動画を見ればわかるとおり、ハイスコアを目指したら道中の数多の星々が犠牲になるじゃないですか。
星々の破壊を防ぎ、それでいて自分の星も守りたい、その切なる願いがこの挑戦なのです。
単に最低スコアというだけなら、ゲージを貯めない・打たないという方法で0光年が出せますが、当然それは簡単すぎて挑戦にならないし、星も守れていません。
最低スコアを目指します、非ゼロの範囲で。
ゲージは貯めます、ゼロ貯めます。
打ちます、バットの先で撫でるように。
守ります、この星も、あの星々も。

結果、8光年まで詰められました。
ゲージを0で止めるのは当然として、打ち返す方は、遅れると一瞬で失敗になるので、かなり早めを意識して振りました。
7光年以下、理想を言えば1光年は…可能なのだろうか…?
来週の放送情報。
カレーパンマン寝かしつけ回?
結論から言うね、**「`LoadImage`じゃうまくいかなかった」**。
悲しみのあまりChatGPT語が飛び出てしまいました。
LoadImageは文字通り、イメージをロードするAPIなのです。
アイコンファイルそのもの、すなわち.icoファイルを渡せば想定通りに読み込まれて、なんならいい感じにリサイズまでしてくれたのですが、本当にやりたかった.exeファイルからの抽出は全くできなかったのです。
浮き沈みランチャー作り直してるの、これが大きな目的の一つだったんだけど、ちょっと難航しそうだから後回しにしよう。
来週の放送情報。
ゆでたまごちゃん活躍する?
急に思い出したようにロードトリップスーパーハード。
途中までロロロ&ラララでやっていたんですが、あえて一番撃たれ弱いマルクで最初からやり直してみました。
使うマシンは基本的に一番撃たれ弱いペーパースター。
さすがに正面切ってバトルするとワンパンされるので、バトル系のお題だけバトルチャリオット持っていきます。
他の写真は以下から。
カービィのエアライダー(2026/03/20)の写真
BIOHAZARD requiem 2026 03 17 - YouTube
BIOHAZARD requiem 2026-03-17 - ニコニコ動画
動画アップロード、終わりました。
18日の動画も手元にはあるんですが、思うところがあり、まだアップしていません。

3月20日(春分の日)は「プクリポの日」! (2026/3/16)|目覚めし冒険者の広場
プクリポの日!
…だけど、うちのキャラ3人中2人が最初からプクリポなので、ドワーフのァォィョッュだけが参加。
普段アフロに隠れてる付け耳が出てきちゃった!
ミフミンはちゃんと色も合わせてたので自然だったのですが、ァォィョッュは見えてないのをいいことに無染色のままほったらかしていました。
他の写真は以下から。
写真置き場「2026/03/20」
今はまだ開発の続きをやる気はないけど、地味にうるさかったエラーを一つ、前提から消しました。
もうGitHub Actions使っているのでね。
セキュリティ関連のこれですが、自分でやる方針にしました。
…というつもりだったのですが、ライブラリをアップデートすると動かなくなったので、いったん放置の方針です。
13日の金曜日、絶好のホラゲ日和ですね!
というわけで…

バイオ9やってました。
母の遺物を見つけて過去何があったかが明かされました。
ここまで雰囲気が怖いだけで敵らしい敵が出てこなかったものの、いよいよ本格的にホラーらしくなってきましたよ!
グラフィック設定もちょっと調整。
負荷を下げるために1920x1080解像度にしていたのですが、目に見えて解像度の粗さを感じる割に動きがガクガクになるので、解像度をディスプレイと同じ3840x2160にして、代わりにパストレーシングを普通のレイトレーシングに置き換えてみました。
解像感が目に見えて上がって、動きは激しく視点が移動する場面を除きある程度滑らかになりました。
ただ、陰影感が薄まって初心者が市販のアセットを雑に並べたような雰囲気になったり、なぜかムービーシーンが白飛びしまくったりもしました。
自分の環境にちょうどいい設定ってなかなかむつかしい…。
他の写真は以下から。ちなみに写真置き場のシステムもちょっと調整しました。
バイオハザード レクイエム(2026/03/13)の画面写真

先日のイベント報酬のヒーローパンチ、エフェクトをその場に置き去りにして歩き回ることできますね。
うまく使えばNPCやモンスターにパンチさせる演出とかもできそう。
来週の放送情報。
再放送ですね。
来週の放送情報。
みなさーん!?
ということで、「みなさ~ん!」パターン追加です。

パレード・オン・アイス。
通常ステージとしてはたぶん最終面です。
いきなり流れてくるやつを残さず回収しないと手に入らないキラメキストーンを取り逃してそうで、結構難しかったですね。
というわけで今回コンプしてないんですが、カービィのときと同じく、エンディング分岐を想定してあえて逃したまま進むのもありかなと思います。
まあどのみち回収は後日ってことで。

もはや恒例行事となったヤミの扉が今回は出ず。
いよいよラスボス目前になって特殊パターンに入ったわけですな。
スケートもキラリスタ救出ステージが出てきたはずなので、それを目指せばいいってことです。
他の写真は以下から。
プリンセスピーチ Showtime!(2026/03/06)の写真
レンタルDVDの情報、システム側も対応できたので追加しました。
レンタルDVD収録見込みのページも対応済みです。
一番大事なソート機能、無事実装終わりました。
ニニンマエ pic.twitter.com/NSSPfLV7pD
— 📛松田美文 (@matsuda323) February 27, 2026
来週の放送情報。
最近ロールパンナの登場増えてる?
浮き沈みランチャーの一番の特徴と言えるスコアの部分を実装しました。
旧来は起動した項目のスコアを上げたうえで、他は下げていましたが、今回は基本的に下げないようにしました。
そうしたら毎回全項目更新にならずに読み書きが簡単になりますからね。
ただ、そうするとスコアが増えすぎてしまう可能性があるので、そこんところをどうにかするのが今後の課題です。
課題立て。
さっき言ったのとは別です。
そもそも今スコア順で並んでないので、スコア増えても減っても意味ないんですよね。
だから、優先順位としては、ソートを実装してからスコア上限対策になります。
来週の放送情報。

おきがえリポちゃん ~ ニニエルザドレス ~ (2026/2/18)|目覚めし冒険者の広場
今月は貸衣装忘れなかった!
クール系のドレスって感じですね。
ちょうちょとマスクは自前です。
冒険者に立ちふさがった強敵の衣装ってことはネタバレ!!?
…ろくにストーリー進めてない私が悪いんですね、はい。
他の写真は以下から。
写真置き場「2026/02/20」
声優が発表されたので記入しておきました。
メインウィンドウをメインウィンドウとして扱わない方針にした影響で、サイズが正しく取得できなくなっていたので、対応しました。
一番大事な機能、実行ができました!!
来週の放送情報。
公式サイトの画像がブリキッドじゃないものとおもちゃ天使じゃないものだ!
前売り券情報を記入しました。
ちゃんと項目追加できるようになりました。
まだ表示はできないんですけどね。
ともかく、これで#2 データ読み書きと#4 プロパティ編集がいったん完了!
やることがはっきりしてきたので課題追加。
課題数は増えたけどこれでいいのだ!
来週の放送情報。
あらすじ見た感じ、実質メロンパンナメインか?
表示位置がずれる問題は全く解決してないけど、とりあえず別クラスに分離しときました。
他のプラットフォームに移植することを見越してインターフェースも…などと考えていましたが、そこまでの柔軟性は今のところ必要ないので、抽象化とかなく直接Windows用のクラスを作っています。
来週の放送情報。
まだこいつら絡んでなかったんだ…って組み合わせですな。
データ読み書きのための仕組み実装。
課題としてはどこで区切るかね…。
ビューモデルに開始・終了時の処理入れたあたりかな。
今日は雪面2ステージ進行。

きらめきのホワイトリンク。
かんばんほおばりですべるステージ。
前半でダメージ受けて失敗したのがあるので再走確定だけど、再走時に面倒な探す系は一通り集まったのでひとまずよし。

いてつく風とスノーマン。
雪だるまを運ぶステージです。
なんかやり遂げたような写真撮ってますが、実は失敗してるのでこのステージも再走確定。
他の写真は以下から。
星のカービィ ディスカバリー(2026/01/30)の写真
映画『それいけ!アンパンマン パンタンと約束の星』公式サイト|6月26日(金)より元気100倍!全国ロードショー
今年の映画情報来てました!
パンタンは子供に見えるけど中身はおっさんの模様。
というわけで、今年の映画情報を初報でわかる範囲で反映しました。
こちらはいつもの来週の放送情報。
再放送なので特に語ることはなく。
作品カウントがおかしくなっていたので、今度こそ正しくカウントされるように調整しました。
来週の放送情報。
DeepWiki | AI documentation you can talk to, for every repo
GitHubのリポジトリからAIで説明書を作るやつ。
出来上がる説明書は英語ですが、読むのもAIにやらせて要約してもらえば最終的に日本語でも理解できます。
むしろAIに読ませる前提ならAIが最も学習しているであろう英語が最適なぐらい。
とりあえずいくつか私のライブラリも説明書作らせてみました。
ぱっと見た感じまあまあいい感じかなーと思うんですが、やっぱりうまく行ってない部分も見られますね。
TgwsMarkとMarkDownの文法が衝突しているあたりでコードブロックが壊れています。
人間が作ったら目で見て気付くものですが、AIがそんなことするわけないので現状は仕方ないかな。
まあ、将来AIが賢くなればこの程度は克服してきそうな気もするけど。
正式なマニュアル扱いするにはもうちょっと読み込んで精査してからかな。
昨日書いたやつ、アンパンマンのマーチのアレンジ書いた勢いで書いてたら何から何まで間違ったこと書いてたので直しました。
魔法の迷宮ボスモンスター「破壊神フォロボス」登場! (2025/1/5)|目覚めし冒険者の広場
新ボス来た!
まあ、コイン一枚たりとも当たってないんですけどね。
9はナンバリングの中では唯一やってないからフォロボスに思い出ないなァ。
一応アンケートで9リメイクの要望だけは出してるけど。
アレンジバージョンの楽曲情報追加。

1月12日(成人の日)は「人間の日」! (2026/1/9更新)|目覚めし冒険者の広場
人間になれってんでなってきました。
今日は一応全キャラ人間の姿になっていたんですが、イベント会場に行ったのはしろいコキンだけ。
ミフミンに至ってはいつも以上に変態になってしまったので写真すら撮っていません。
でもイベント会場で一番印象的だったのは赤スパッツのオーガだったな…。
他の写真は以下から。
写真置き場「2026/01/12」
【イベント】
— カービィのエアライダー (@KirbyAirRiderJP) January 8, 2026
本日より、1月13日(火)12時まで、
イベント「周回加速で ウエライド!」を開催します!
参加報酬は、新年にぴったりなライセンス素材などが揃っています。
この機会にぜひ「ウエライド」も楽しんでくださいね!#エアライダー #NintendoSwitch2 pic.twitter.com/fzx1CXXBER
他の写真は以下から。走行中の写真は1枚しかない。
カービィのエアライダー(2026/01/08)の写真
情報提供の反映。
画像追加と本文見直し。
YouTubeに配信あったので。
亡くなってました。
お正月イベントをお正月衣装でやるためにお正月イベントをクリアしてきたぞ!!
年越しカウントダウンイベントに新衣装を着ていくために年末年始クエストをクリアした、というのがより正確かな。
チームゆく年くる年は、プクのじいさんは隠者クエストで世話になった、魔族っぽい子はメインストーリーのほうかな?

今回は仔馬の名付けを手伝うと付け耳をもらえる要素も。
ちょうどリュウセイを走らせるゲームをやっていたのでミフミンはリュウセイに一票。
しろいコキンは白いのでシラユキ。
ァォィョッュはなんか楽しいのでパカパカ。
他の写真は以下から。ァォィョッュは付け耳が完全に髪に埋もれて残念なことに…。
写真置き場「2025/12/30」