「カービィWii」に関する日記

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星のカービィ Wii デラックス

久々にWiiの音楽聞きたくなってサウンドテスト開いたら、2曲ほど未開放だったのでちょっとBGM開放も兼ねてプレイ。


まずはHAL部屋。
さすがに情報なしじゃ無理なんで攻略見ました。


もう1曲はマホロアランド真エクストラミッションコンプなんで、いくつかミニゲームに挑戦。
おちおちファイトはCP入れなきゃいけないけど何人入れるとかは言われてないのでCP1無操作コントローラ2で、CPが無操作キャラに気を取られている隙に落としに行く作戦で勝利。


早撃ちカービィも同じ作戦でライバル減らして達成。
これで真エクストラも半分達成。
2曲目解放には至りませんでしたが、前進です。

他の写真は以下から。
星のカービィ Wii デラックス(2026/04/15)の写真

星のカービィWiiDXとアンパンマンDB

星のカービィ Wii デラックス


どうせ目指さないとか言ってたけど、結局100%達成しました。
そしたらマホロアランドエクストラミッションが追加されたんですが、今度の今度こそ難しすぎるので、少なくとも今は、コンプ目指す気はないです。
まあ、4つコントローラを繋げばイカサマできそうなミッションもいくつかありそうだけど。
一応、エクストラミッション追加時にいきなりクリア扱いになったものが7つあったので、107/120になっています。

他の写真は以下から。各サブゲームの成績もあるよ。
星のカービィ Wii デラックスの写真(1)

アンパンマンDB(システム)

Googleになぜかスラッシュが重複したURLがインデックスされてたらしいので、canonicalのURLを本来のスラッシュが続かない形式になるように修正しました。
先日相対URLから絶対URLを作る仕組みをしっかりしたライブラリに差し替えたのですが、実はライブラリの本来の用途と微妙にずれた使い方をしていて、私の想定したのとは違う動作が発生していました。
canonicalは本来相対URLから作るのではなく最初から絶対URLを生成するべきなので、ライブラリではなく自前で作るようにしました。

ドラゴンクエスト10とキャンドルちゃんと星のカービィWiiDX

ドラゴンクエスト10(ミフミン)

声霊の幼体

  • クエスト「天声を聞きし者/伍の五声は呻の声」をクリアした!
  • クエスト「天声を聞きし者/産声は無くとも」をクリアした!

レベル上限解放2連続クリアです。
フィールドでのモンスター探しがあって、フィールドだから弱いだろうと高をくくっていたら、ボス並の強さでした。
その後に改めてボス戦があり、レベル上限解放。
これで現在実装されている最大レベル126まで上げられるようになりました。

他の写真(ボス等)は以下から。
写真置き場「2023/04/02」

ドラゴンクエスト10(ァォィョッュ)

  • かけだしアルケミストの称号を得た!
  • 手練れのアルケミストの称号を得た!

なんか立て続けに照合が手に入りました。
それぞれ錬金釜使用10回と50回で手に入る称号です。
錬金釜は基本的にツールで使っていたため、ゲーム本編内で称号獲得のタイミングがなく、たまたまちょうどぴったりログインした瞬間に錬金釜復活してその場で使ったら条件をまとめて満たしました。

キャンドルちゃん


クリアしました。
最後の方はほぼボーナスステージのようなものだったけど、華やかさに浮かれていると普通に見逃しが発生する難易度でした。
後日ゲーム記の方にもページ作っておこうと思います。

他の写真は以下から。エンディング画像中心なのでネタバレ注意。
candlemanの写真(1)

星のカービィ Wii デラックス


たまごきゃっちゃのミッション全クリア!
一人二役プレイしていましたが、2Pで条件を満たしてもミッション達成にはならないようでした。
おかげで二度手間…。

残すは手裏剣道場だけとなりました。
クリア率は変わらず99%。

他の写真は以下から。主に真格闘王惨敗記録。
星のカービィ Wii デラックスの写真(1)

星のカービィWiiデラックス


サブゲームを進めて、残すは一撃!手裏剣道場とたまごきゃっちゃのミッションのみ。
手裏剣は同時プレイで成功率上げられそうだけど、たまごきゃっちゃはそういうごまかしも利かなさそう。


いよいよ99%になってしまったので、もう100%目指してしまいたいですね。

他の写真は以下から。
星のカービィ Wii デラックスの写真(1)

星のカービィWiiデラックス


マホロアランドでいくつかミッションコンプリートしました。
写真はミッションの一つ、ギガトンパンチのレベル2で99999を出すというもの。
確率高めるために二人分を一度に操作したら、二人一緒に99999出ました。
他にも、やおちょ…もとい、協力プレイするために、二キャラ同時プレイをいくつかやってました。


真・格闘王への道も再チャレンジして、記録更新。
普段カービィはボタン操作でプレイしているのですが、コマンド技で左右ボタンに触れてしまってあらぬ方向に城が出てくるのが頻発したので、スティック操作するようにしました。
いくつかコピーも試したのですが、結局サンドに帰ってきました。
とはいえ、さすがに初見ではないので、サンドの無敵になるべく頼らず、避けられる攻撃は避けられるよう頑張りました。


これで、全体としては96%。
格闘王は前回クリア済みなんでパーセンテージには関係ありませんけどね。

ネタバレだらけだし日付も限定無しですが、他の写真は以下から。
星のカービィ Wii デラックスの写真(1)

星のカービィWiiデラックス


エクストラモードクリアして、100%にして、その勢いで真・格闘王への道もクリアしました。

エクストラモードは、ボス本人よりも道中のシューティングで死にまくりました。
意外と!ザコが!硬い!!!!
ボス本人については、持ち込んだサンドが途中でなくなったんですが、さすがにカービィシリーズで何度も相手にした動きばかりだったので、その場で手に入れたスピア能力で攻撃を避けながらチクチクやってたら普通に勝てました。

真・格闘王への道は、同じくサンドを持ち込みました。
エクストラモードみたいに体力半分になったりしてないし普通にマキシムトマトはマキシムトマトなので、サンドを失わないようにだけ気を付けていれば一発クリアできました。
別にWiiDXの格闘王限定のボスなんかはいなかったんですが、マホロアエピソードのボスも居てめちゃくちゃ長丁場になりましたね。
カービィはマホロアほど強くないからマホロアエピソードのボスはきついかなって思ったんですが、サンドの無敵ガード&広範囲高威力技の前には敵ではありませんでしたね。
格闘王限定の銀河の人は、ちょうちょに吸われることもなく、カービィハンターズで散々見たいつもの人だったので、やっぱりあまり困るようなこともなく。
ただ…「WiiDXの格闘王限定のボス」は、いなかったんですが、同じボスが同じ名前のまま強力な新技使うようになっていました。
サンドだったからブラックホール以外の全部の技をガードでやり過ごせたんですが、いつもの避け方だと確実に当たるようなビームを挨拶代わりにぶっ放してきたり、それ以外の攻撃も基本いつもの場所+いつもの逃げ先に置くようにやってくるので、無敵ないコピーだとだいぶきつかったんじゃないかなと思います。
とはいえ、いつもの場所+いつもの逃げ先をセットでやってくることさえわかれば、無敵貫通のブラックホールも初見で先読みできましたがね。

で…想像通りと言えば想像通りだったんですが…スペシャルページが……

星のカービィWiiデラックスとドラゴンクエスト10

星のカービィWiiデラックス

ゲーム記に『星のカービィ Wii デラックス』を追加
ゲーム記の記事公開しました。


本編の方は、エクストラモードのエッガーエンジンズまでクリア。
エクストラモードで印象的だった画面反転や、追加ボスなども出てきて熱くなってきました。

エクストラモードの進行度は72%、全体は78%。
マホロアランドの高難度は諦めるかもしれないけど、真格闘王まではやってしまうつもりです。
真格闘王だけの追加ボスとか、原作になかった新モードとかあるかもしれないですからね。

ドラゴンクエスト10(ミフミン)

ローズナイト

  • クエスト「ナイトたちの血戦2023」をクリアした!

ミフミンもホワイトデーイベント進行しました。
アップで見るとイベントアイテムのバラがちゃんとモンスターデザインに組み込まれているのがわかりますね。
もう一枚写真を撮ったのですが、特にイベントとは関係ないメイルストロムです。

メイルストロム

星のカービィWiiデラックスとドラゴンクエスト10

星のカービィWiiデラックス


エクストラモードをレベル5ナッツヌーンまでクリアして59%。
マホロアエピソードは昨日完全クリア済みだけど残ったゴールドを全部プラチナにして、強化も全部終わらせました。
マホロアランドはアトラクションツアーレベル3をクリア。

全体の進行度は74%となりました。
多分マホロアランドの高難度は私の腕じゃ無理なやつなんで、100%まではやらないと思います。

ゲーム記のページの方も大体作り終わって、明日にでも公開する予定です。

ドラゴンクエスト10(ァォィョッュ)

ローズナイト

  • クエスト「ナイトたちの血戦2023」をクリアした!

先に途中まで進めていたミフミンをほったらかして、ァォィョッュで先にクリアしました。
最新バージョンからの推薦枠で懐かしの人が…。

他の写真は以下から。
写真置き場「2023/03/05」

星のカービィWiiデラックスとドラゴンクエスト10

星のカービィWiiデラックス


ストーリーモードのサブゲームとマホロアエピソードのエクストラステージもクリアして、それぞれ100%にしました。
そして、エクストラモードの方もレベル2のレーズンルインズまで進めています。
サブゲームの方はこだわらなければ普通にクリアできるし、マホロアエピソードのエクストラステージもラスボスを倒したときよりさらに育てて無双する形なので稼ぎにちょうどいい感じ。
エクストラモードの方は、ストーリーモードでおたすけマホロアに甘えていた分、体力は通常の2分の1、つまりおたすけマホロア時の4分の1で、何気ない敵との接触が致命傷になり、思ったよりきついです。
まあ、ボスは直前にマキシムトマトがあるんで強化ボスだろうとそんなに苦労してないんですが。


あと、刹那の見斬り・百で99人抜きの1位を達成しました。

ドラゴンクエスト10(ミフミン)

ハイクラス衣装
第10回 アストルティア・ナイト総選挙!(2023/2/22更新)|目覚めし冒険者の広場
カービィやってて始めるのが遅くなりましたが、ホワイトデーイベント。
ひとまず、衣装借りるところまで。

星のカービィWiiデラックス


メインストーリークリア後に出てきた格闘王への道、サンドでクリアしました。
削りダメージを受けずむしろ反撃できるタイプのガードに加え、スターアライズのドリームフレンズみたいな大技も持ち合わせている攻防両面に優れたコピーで、非常にスムーズに進みました。
最初こそ操作に不慣れでカウンター技じゃなくて単なるガード解除になってダメージを受けまくりましたが、ラスボス戦になったらもう慣れてひたすら一方的に殴っていました。


マホロアエピローグもクリア。
後半は普通のボスも強くて、一度負けてしまう戦いもありました。
ドラゴンボールでもないのに瞬間移動かめはめ波使うとは思わんやん!

で、ラスボスに関してはメインストーリーとほぼ同じ感想になってしまうんですが、なんだかんだでラスボスには順当に苦戦しました。
ステージを進めていった流れでそのままラスボス戦に突入したら、連戦の各戦いで一度ずつ負けました。
強化要素を最大まで全部上げていれば一発クリアもできたかもしれませんが、最初から最強で挑むのもどうかと思ったので、強化は流れで上げた分だけで。
予想外過ぎる技は特になかったものの、初めて見る技は避け方がわからないとか、欲張って攻撃していたら小技で結構削られてたとか、そういったあたりでやられてたように思います。
まあ、最後は何度も負けた憎悪と執念を込めてマホロア砲で締めました。


メインストーリーのエナジースフィアも全部集めて、93%。
もしかしてこれ、ローア内のサブゲームもカウントに入ってる?
そして、全体のクリア率は45%。
マホロアランドもちょっとずつやっていたので60%はいっているつもりでしたが、全然でした。
よほどマホロアランドの比重が高いのか、それとも、エクストラと真格闘王のほかにも何かあるのか…?

星のカービィWiiデラックス


本編クリアしました。
エナジースフィアをいくつか取り逃しているのでストーリーモードのクリア率は90%。
なんだかんだでラスボスには順当に苦戦しました。
案外すっぴんで戦った方が相手の動きをよく見られてよかったのかも。


そして始まる追加シナリオのマホロアエピローグ。
コンボを狙ってスコアを稼ぐ要素が強く、もともとのカービィのゲームとはちょっと違ったゲーム性になっています。


今日はエリア2までクリアしました。
このモードはクリア率が出ないけど、全部で4か5ぐらいのエリアがあるからだいたい半分ぐらいかな。

全体のクリア率は35%。
追加シナリオを進めてもこの割合ということは、サブゲーム集のマホロアランドが相当な比率なのでは?

ゲーム記の方は、きりよくマホロアエピローグまでクリアしたら書くことにします。

星のカービィWiiデラックス


レベル6エッガーエンジンズまでクリア。
そして、ちょっとブロック壊しちゃいましたが、HAL部屋見つけました。
絶対何かありそうだなと思ったところに期待通りありました。


ボス戦では思わぬ苦戦。
それまでのボスは基本的に弱いし、私もカービィのボスとは散々戦ってきて慣れていたので、舐めプで使い慣れてないハイジャンプを使ったら、慣れてないからうまく動かせないし、相手は基本地面で低い姿勢を取っているから当てにくいし、おまけにこのタイミングでコントローラの接続が切れてしまったのです。
らちが明かないので、最後はマホロアが持ってきたストーン能力で無敵頼りの情けないプレイで勝ちました。


マホロアランドの方は全アトラクションをレベル1で一通りやってみました。
ただ、建物の両脇に、未開通の気になる道があるんですよね…。
クリア後のぼすぶっち的なやつもマホロアランドでやるのかな。

星のカービィWiiデラックス


ボス部屋前で写真撮ってますが、進めたのはナッツヌーンのステージ3まで。
これでちょうどストーリーモードは50%、全体では21%です。

星のカービィWiiデラックス


買うべきか買うまいかネタバレに怯えながら悶々とするのもくだらないので、とっとと買いました。
原作やった勢としては、追加要素の方を楽しみたいので、本編の方はさらっと済ませようかと思います。


新要素のマホロアランド。
原作のWiiはサブゲームがちょっと物足りない感があったのですが、デラックスは打って変わって盛り過ぎレベル。
やりこもうとすると結構しんどそうなので、こっちはほどほどに楽しむぐらいがいいかなと思っています。


サブゲームそのものはこんな感じ。
最大4人対戦で、プレイヤーが1人なら残りの3人はCPになります。


ストーリーモードの方は、レベル3のオニオンオーシャンまでクリア。
新コピーのサンドとアーマーも登場しました。

これでストーリーモードの進行度が34%、全体としては14%だそうです。
エクストラとマホロアエピローグとサブゲームも含むからパーセンテージが変わってるのかな。
改めて新要素のボリュームすごそう。

星のカービィWiiデラックス


星のカービィ Wii デラックス | Nintendo Switch | 任天堂
体験版、やってみました。
新コピーのサンドも試してみたのですが、あんまり真新しい感じはしないですね。
買うかどうかは未定…なんですが、ちょうど期限の切れそうなニンテンドーカタログチケットがありましてね…。
マホロアの行く末も気になるし、買う可能性は高そうです。

無題

星のカービィWii、本当の本当に完全クリアしました!
メタナイトっぽいあの人にも勝って、ラストのムービーも登場。
なんだかものすごく風が吹き荒れたような気がしますが、まあよかったです。

111111

カービィWii、本当の100%クリアしました。
本編は、ですが…。
あとは夢の対決のあの人と戦うことになるあのモードが……

アンパンマンDB3のカテゴリは元々の入れ子集合モデルのままで行くことにしました。
書き換えの手間やデータ量の点で経路列挙モデルが不利というのももちろんですが、入れ子集合モデルには入れ子の表現に遣う値がそのまま並び順にもなっているという利点があったのでこちらを選びました。

プログラミングのページ更新しました。
ファイルサイズを文字列に変換するFormatProviderです。
サンプル的なものなので色々抜けていますが、もうちょっと調整すればちゃんとしたものとしていろんな面で使えるようになりそうです。

無題

文字列の左側共通部分を取り出すプログラムを以前作ったので、今日は右側を作ってみました。
まあ、割と簡単な内容でした。

あと、カービィWii、あっち方面もクリアしました。

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