バイオハザード レクイエム

東館探索してたら採血キット手に入れた!
ただこれは、ストーリーを進める類のアイテムではないのでもっと探索必要そうだな。
手首縛られた死体、もしかしたらどうにかできるかも。
他の写真は以下から。
バイオハザード レクイエム(2026/05/21)の画面写真
動画は相変わらず日を跨ぎそうなので、もう明日の日記に回します。

東館探索してたら採血キット手に入れた!
ただこれは、ストーリーを進める類のアイテムではないのでもっと探索必要そうだな。
手首縛られた死体、もしかしたらどうにかできるかも。
他の写真は以下から。
バイオハザード レクイエム(2026/05/21)の画面写真
動画は相変わらず日を跨ぎそうなので、もう明日の日記に回します。
YouTubeとニコニコでAIの使い方違うの興味深いな。 pic.twitter.com/6YeKjHPw6D
— 📛松田美文 (@matsuda323) May 19, 2026

HTMLファイルダウンロードしてAI画面にアップロードしてプロンプト打ち込むの、冷静に考えたらやっぱりめんどくさいので、もっと省力化を目指しました。
そもそもWikiの元データもWordPressのデータベースも手中に収めているわけですから、一つ一つダウンロードしなくても簡単に一括処理できるのです。
そして、元データから無駄なく抽出した軽量なテキストは、ファイルとしてアップロードしなくてもそのままプロンプトに組み込めるのです。
ということで、WikiとWordPressのデータを比較して、両方あるページにはAI用の比較プロンプトも生成するという仕組みを作りました。
今のところまあまあいい感じに差分を検出してくれています。
ChatGPTとGeminiを試してみたんだけど、Geminiのほうがこれに関しては優秀そう。

竜王城の決戦・再演 (2026/5/13)|目覚めし冒険者の広場
竜王イベント再演、行ってきました。
まともな写真は過去に散々撮ったので今回はふざけ気味のやつを。
途中寝ているドラゴンは、戦わなくても進めるので基本的にみんなスルーしていくんですよね。
今回は犬にまでスルーされていました。

今回の新規報酬はオルゴールと印章。
交換アイテムが余りまくったので、バザーに出せる旧イベントのオルゴールと交換しておきました。
他の写真は以下から。一応まともな写真も撮るだけは撮ったのよ。
写真置き場「2026/05/20」
昨日言ってた件の修正。
これで旧アプリからの移行ができるようになったので代わりに使い始めることができる!
新たな課題。
今後、スタートメニューからのインポートにも対応したいのです。
そうすると、1からインポートしたやつとかぶるものも当然あるわけです。
そのあたりをうまく制御出来たらなという課題です。

昨日日記書きながら思い出した場所、行ってきました!
レオンがいたせいで頭がバイオ4モードになってて、宝石を売却アイテムと思い込んじゃってたんですね。
他の写真は以下から。
バイオハザード レクイエム(2026/05/19)の画面写真

昨日言ってたボイスチェンジャー、Voidolでした。
試しにバイオ9実況に使ってみました。
正直なところ、ちょっと扱いにくいかなって思いますね。
動画投稿したんですが、アップロードに時間がかかっているので、あとで追記します。
(追記)動画投稿しました。
バイオ9と同じく放置しちゃってた案件。
実装は8割がた終わってたんで、動作検証して手直しして、インポートがとりあえずできるようになりました。
インポート画面はモードレスウィンドウで、いくつも同時に開けてしまってよくない(と思う)ので、そのあたりの修正も必要かなと思います。
インポートのテストをした後は原状復帰のために削除するわけなんですが、削除後すぐに画面に反映されなかったので、これも修正予定。
自動で反映されるわけじゃなかったのね。

おお、昨日のYouTube配信のデータが最近の活動画面に出てる!
今日の日付になっているのは謎ですが…タイムゾーンの問題?
今日はプレイしてないんですが、過去に書いた日記を見返していたら、今なら宝石をはめ込めそうな穴の写真発見!
この場所、プレイルームだったか。
今度進めよう。
そういえば昔有料のボイスチェンジャーの無料配布貰ってたな。
実況配信やるんなら声変えてもいいかもしれない。

ほぼ1ヶ月ぶりにやってほぼ進まず。
一応目に付く敵を殲滅してダイヤル錠を見つけはしました。
まさかノーヒントで総当たりが正解ってわけじゃなかろうし、ヒントどこにあるんだ?

これまでずっと戦いを避けてきた強そうなシェフも必須じゃない敵だった…けど、なんかいい感じのアイテムは手に入った!
あと、今回はYouTubeの配信も試してみました。
でもこれどうなんだろうなァ。
実績はないし特段面白いしゃべりもないし基本突発でやるからスケジュール合わせてくれる人もいないし、リアルタイム配信の旨みはないかも?
他の写真は以下から。今回は配信してたんで写真は少なめ。
バイオハザード レクイエム(2026/05/17)の画面写真
簡単な課題お片付け。

全然進んでなーい!
ってなりそうだったけど、先日の月のクォーツはめました。
やっぱり進んでなーい!!
そういえば、ナイフ振り回したり、ひるんだ相手に体術ぶちかますの、グレースでもできました。
他の写真は以下から。
バイオハザード レクイエム(2026/04/18)の画面写真

全然進んでなーい!
ってなりそうだったけど、何とか重要そうなアイテム手に入れました。

起動したらグラフィックの再コンパイルが入った!
ということは、アプデでグラフィック周りの調整が入ったのかな?
モンハンワイルズではこの辺の調整が結構死活問題だったと聞くけど…。

さすがにある程度やってゾンビのスルーの仕方とかはある程度把握してきました。
シェフさんはキッチンから解き放たれて廊下をうろつくようになりましたが、キッチンの探索がやりやすくなってむしろ助かります。

ナイフを手に入れた!
ただ、歴代主人公たちのように振り回すことはできないようなので、1リメイクみたいな緊急回避用っぽいです。

で、冒頭のクォーツの入っていた機械。
歴代のごとくこれまで集めたファイルに答えが書いてあったのですが、最後の一箇所だけファイルに記載がなく、マシン本体のマークを入れたら開きました。
他の写真は以下から。こんなのんびりじゃクリア半年後になるんじゃなかろか。
バイオハザード レクイエム(2026/04/08)の画面写真
レンタルDVD、借りて来たんで正確な情報に書き換えました。
「しょくぱんまんとランプの巨人」「クリームパンダとソフトクリームマン」「アンパンマンときしめんさん」「コキンちゃんとロコモコシスターズ」がなくて、「ポエムさんとベンチさん」が入っていました。
入る本数が9週分なのと、中編も入るあたりが予想と違う部分でした。
中編が入るようになったのはイレギュラー?それとも今後のスタンダード?

ちょっと期間空いたけど進めました。
PVにも出てた女の子に会えた!

女の子のいた部屋で手に入れたカードキーで探索進めてたら、リトルナイトメア系のゲームに出てきそうなシェフが。
本当は右側に見えている台車をうまく使ってやり過ごすんだろうけど、思ったよりスムーズに動かなかったので結局ごり押しました。

拾った銃でゾンビ倒した!
グレース編はゾンビの数に対して弾数があまりに少ないので、基本逃げるムーブになりがち。
今日倒したのはしつこかったこいつだけです。

理事長の部屋に行って鉛筆ゲット!
「ゲット!」とか言ったけど何に使うんだ…?
理事長のところでクォーツをもらえるという話だったけど、理事長も当然絶賛ゾンビ化中。
とりあえず今日はここまで。
他の写真は以下から。
バイオハザード レクイエム(2026/03/29)の画面写真
飛ばしたくないんですよ。
昨日は素直にハイスコアを目指しましたが、今度は逆を目指しました。
昨日の動画を見ればわかるとおり、ハイスコアを目指したら道中の数多の星々が犠牲になるじゃないですか。
星々の破壊を防ぎ、それでいて自分の星も守りたい、その切なる願いがこの挑戦なのです。
単に最低スコアというだけなら、ゲージを貯めない・打たないという方法で0光年が出せますが、当然それは簡単すぎて挑戦にならないし、星も守れていません。
最低スコアを目指します、非ゼロの範囲で。
ゲージは貯めます、ゼロ貯めます。
打ちます、バットの先で撫でるように。
守ります、この星も、あの星々も。

結果、8光年まで詰められました。
ゲージを0で止めるのは当然として、打ち返す方は、遅れると一瞬で失敗になるので、かなり早めを意識して振りました。
7光年以下、理想を言えば1光年は…可能なのだろうか…?

チェーンソー男なレオンパートも無事クリアし、またグレースに戻ってきました。
ついにグレースも銃を手にした!

日本版がZ指定でも残酷表現抑えめなのが近年の通例だったけど、首落とすぐらいは普通にあるんだなァ。
海外版だともっとグロいの来る?
靴裏の血を踏んだ描写とかもしっかりしてるなァ。

閂にもチェーンソー!
これ正攻法なのかな?それとももっとスマートな正規ルートがある?
クリスならパワーが正規ルートで間違いないんだろうけど、レオンはこのあたり迷いどころ。
まあ二周目とかで楽しく探すか。

レオンの助けが間に合った!
ここも、日本版ここまでやっていいんだっけ?ってなるぐらいの描写有り。

レオンがグレースに銃を託して、何かしら発症しているのが判明して、レオン編はいったん終了。
プラーガの件と言い、何かと発症するね、このエージェント。

いつの間にか貯まってたポイントでアートワーク購入。
この子、The Girlって言うのね。
今後この子の素性が明かされるのか、それとも単なる序盤の中ボスなのか…。
他の写真は以下から。
バイオハザード レクイエム(2026/03/22)の画面写真
来週の放送情報。
ゆでたまごちゃん活躍する?
急に思い出したようにロードトリップスーパーハード。
途中までロロロ&ラララでやっていたんですが、あえて一番撃たれ弱いマルクで最初からやり直してみました。
使うマシンは基本的に一番撃たれ弱いペーパースター。
さすがに正面切ってバトルするとワンパンされるので、バトル系のお題だけバトルチャリオット持っていきます。
他の写真は以下から。
カービィのエアライダー(2026/03/20)の写真
BIOHAZARD requiem 2026 03 17 - YouTube
BIOHAZARD requiem 2026-03-17 - ニコニコ動画
動画アップロード、終わりました。
18日の動画も手元にはあるんですが、思うところがあり、まだアップしていません。

3月20日(春分の日)は「プクリポの日」! (2026/3/16)|目覚めし冒険者の広場
プクリポの日!
…だけど、うちのキャラ3人中2人が最初からプクリポなので、ドワーフのァォィョッュだけが参加。
普段アフロに隠れてる付け耳が出てきちゃった!
ミフミンはちゃんと色も合わせてたので自然だったのですが、ァォィョッュは見えてないのをいいことに無染色のままほったらかしていました。
他の写真は以下から。
写真置き場「2026/03/20」
今はまだ開発の続きをやる気はないけど、地味にうるさかったエラーを一つ、前提から消しました。
もうGitHub Actions使っているのでね。
セキュリティ関連のこれですが、自分でやる方針にしました。
…というつもりだったのですが、ライブラリをアップデートすると動かなくなったので、いったん放置の方針です。
写真撮る暇ねーよ対策で録画アップするの試してる。
けど、アップロード終わんねえ!

あのあと正しい道に行ったらすぐ次に進みました(無事とは言ってない)。
で、レオンに交代。
事前情報にもあったけど、今作はレオンもチェーンソー男だ!!
即死攻撃振り回すの楽しい!!!!(レオンも無事とは言ってない)
他の写真は以下から。
バイオハザード レクイエム(2026/03/18)の画面写真
実際きれいになる確認が取れたので、実装です。
ただし、WPFの仕様上、きれいになるのはディスプレイの拡大率100%で起動して、ゲームの画面サイズも等倍(固定)にしている場合に限られます。
画面サイズを可変にすると拡大縮小処理が入ってぼやけるのはもちろんのこと、ディスプレイの拡大率がかかっている場合も拡大によりぼやけ、あとから100%にしても拡大でぼやけたものを縮小するのでぼやけたままになります。
あくまでベストコンディションのときに一番いい見え方になるってことです。
ついでに.NETのバージョンも新しいLTS(長期サポートバージョン)の10に更新しました。
ある程度動作検証したら2.4.4として公開しましょうかね。

いよいよ本格的に追いかけっこが始まりました。
出て来た時のムービーはまあ、ただ眺めていればいいだけなのでへらへら笑っていられたんですが、実際自分の操作で逃げ回るとぐっと怖くなりますね。
散々さまよったくせにいまだに地形を把握していなくて一発噛み付かれましたが、とりあえずヒューズ取れそうなところまで来ました。
で、実際取った後に盛大に道間違えて目的地と反対方向に走り、ここなら撒けると思った部屋で先回りされて、今日はここまで。
他の写真は以下から。
バイオハザード レクイエム(2026/03/17)の画面写真
逃げたり戦っているときは写真撮っている暇がないので録画を試してみたんですが、うーん、こっからいい感じのシーンを取り出すのも手間だし、取り出したところで日記に載せられるものは限られるし、どうしたものか。
特に戦いはどうしてもグロ画像になっちゃうんで、アンパンマンやカービィやプログラミングとかで私に関心を持ってくれた人にいきなり見せびらかすのはあんまりだなーって思うし。
ネタバレ用に使ってる折り畳みエリアに隠しちゃうか?
動画を動画のままYouTubeとかにでも置いちゃうか?
13日の金曜日、絶好のホラゲ日和ですね!
というわけで…

バイオ9やってました。
母の遺物を見つけて過去何があったかが明かされました。
ここまで雰囲気が怖いだけで敵らしい敵が出てこなかったものの、いよいよ本格的にホラーらしくなってきましたよ!
グラフィック設定もちょっと調整。
負荷を下げるために1920x1080解像度にしていたのですが、目に見えて解像度の粗さを感じる割に動きがガクガクになるので、解像度をディスプレイと同じ3840x2160にして、代わりにパストレーシングを普通のレイトレーシングに置き換えてみました。
解像感が目に見えて上がって、動きは激しく視点が移動する場面を除きある程度滑らかになりました。
ただ、陰影感が薄まって初心者が市販のアセットを雑に並べたような雰囲気になったり、なぜかムービーシーンが白飛びしまくったりもしました。
自分の環境にちょうどいい設定ってなかなかむつかしい…。
他の写真は以下から。ちなみに写真置き場のシステムもちょっと調整しました。
バイオハザード レクイエム(2026/03/13)の画面写真

先日のイベント報酬のヒーローパンチ、エフェクトをその場に置き去りにして歩き回ることできますね。
うまく使えばNPCやモンスターにパンチさせる演出とかもできそう。
来週の放送情報。
再放送ですね。
課題立て。
実装進まず。
何か語れるほど本編進んでもいないですが、画面写真置き場も兼ねて、作っときました。
今日は載せられるものがないけど、画面写真集日付別の機能も実装しました。
せめて過去の日記には入れとこうかな…。



忘れないうちに像とか庭具とか確保。
ストーリー進めてなくて各キャラの関係がわかんないのでまあまあでたらめな配置してます。
他の写真は以下から。
写真置き場「2026/03/11」
実装は何も進んでないけど課題立て。
1にあった課題の引継ぎです。
優先度の件もやったほうがいいかなぁ。

グラフィック設定の調整とかしつつもほんのちょっと進行。
最初の建物に入りました。
まだゾンビとかには出くわしておらず、資料を読みつつきったねえ男子トイレに入っただけです。
グラフィックは、自動設定からパストレーシングと髪の毛の設定だけ追加したんですが、群衆のシーンで重くなって、その状態でクイックターンすると完全に紙芝居状態になります。
操作はPCゲーのスタンダードに慣れる意味合いも込めてキーマウでやってるんだけど、なかなか慣れないですね…。
射撃のエイミングとか考えるとパッドより正確性とスピードが両立できると思うんですが、今のところキーボードを見ながらのプレイで没入感はとてもとても…。
ゲーム記のページも作っているところです。
画像とかはすでにその予定地に置くようにしています。
ただ、思ったよりゆっくり進行になりそうなので、ページ自体の公開が遅れるか、早く作ったとしてろくに情報がないとかになりそう。
(追記)他の写真は以下から。
バイオハザード レクイエム(2026/03/10)の画面写真
プランがあるとは言ったものの、いきなりぶっつけ本番で実装するよりも段階踏むほうが良いと考えたので、いったんロジック分離だけコミットです。
Issueコメントにも書いたけど、LoadImageを使う方針です。
今回はアイコン取得だけのサンプルプログラムを作ってから本番実装しようかと。

バイオハザード レクイエム|CAPCOM
突然ですが、買いました。
ぽこ あ ポケモンが気になるとか言いながら、バイオハザードのほうを買いました。
昔は弟がやっていたのを見ていたものですがね、自分でやったのは1の最初の廊下でビビり散らして以来です。
Nintendo Switch 2版とかもありましたが、今回はSteam版を買いました。
スペックのこともあるけど、やっぱりニンテンドーは「楽しい」に振ったゲームを遊びたいなと。
今日はひとまずグラフィック設定とオープニングの鑑賞まで。
ハードウェア的には4KHDR120FPSとか可能なんですけどね、それなりに頑張ったスペックにしたとはいえ数年前のPCで、グラフィック設定を盛ろうとするとさすがにかくつきます。
私はあまり集中して没入してやるという感じではないので、ウィンドウモードでほどほどグラフィックでやろうかと思っています。
ニンテンドーと他機種の一番わかりやすい違いは髪の毛だったんで、髪だけは盛ろうかな。
まあ、オープニング時点ですでに髪の設定意味ない人が登場してるけど。
(追記)他の写真は以下から。
バイオハザード レクイエム(2026/03/08)の画面写真
ゲーム記に『バイオハザード RE:4 Chainsaw Demo』を追加
ゲーム記にページ作りました。
体験版をやった限りでは高く評価してるんですが、製品版と買うかというと、ちょっと無理かなぁ…と思っています。
以前も書いたように、私がもう操作下手過ぎるんですよね。
視点操作が逆になりがちで、操作中に混乱することが昔から多いんです。
ただ、だからと言ってTPS・FPSを敬遠していると、そのジャンルの面白いゲームを一生楽しめないし、安売りしている過去作で練習してみるというのも一つの手かも…。
まだ開発環境でエラーが起きることがあるので、本番環境となるべく同じになるように設定を調整していました。
デフォルトでZIPが使えないのが盲点だった。
「ネバネバガム弾」のデータを追加
かえってきたおむすびまんを見たので。
氷中花とどっちを書こうかと思ったけどこっち。
氷中花はアンパンマン独自のものでもなさそうだったし。
ゲーム記のページ作成中。
まあ、明日にでも公開できるかと。
製品版前日の公開ってことになりますね。
何なのこの両極端な組み合わせ…。
コーニューセリ pic.twitter.com/nlOPNPooUk
— 📛松田美文 (@matsuda323) March 18, 2023
バイオRE4体験版やってた。操作下手過ぎて村の真ん中で奇行に走った挙句村人たちにもみくちゃにされて死んだ。 pic.twitter.com/5YxmZo0mQ8
— 📛松田美文 (@matsuda323) March 18, 2023
正直、原作のGC版の時点で完成度が高くて、PS2移植で若干画質は落ちたものの本来の価値を失わない追加コンテンツで価値を上げ、ゲーム機の新機種やPC版などで画質も上がってGC版の上位互換となり、もはやフルリメイクなど蛇足としか当初は思っていませんでした。
体験版をやった限りでは、杞憂に終わりそうですね。
原作は弟がやっていたのを見ているだけですが、それでもわかるぐらい、RE4は原作を尊重した作りに見えました。
村の空気感…ですね。あの時見た村に思い出補正を乗せた感じ。