「強敵討伐」に関する日記(2)

<前 次>

ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムとFNチェンジャー2とドラゴンクエスト10と日記

ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

昨日は攻略途中で日をまたぎそうになって一言しか書かなかったので、昨日の分も含めて。


モンハンのラスボスみたいなツラしてますが、ストーリーの本筋に関わらない野良の強敵は日記では隠さず出す方針なので。
地底で、なんか闘技場っぽい場所があるなーと思って入ってみたら、グリオークの巣で、全グリオークの属性を併せ持つキンググリオークがいたのでした。
以前は別の場所で雷属性のグリオークにちょっかいをかけて即座に逃げたのですが、今回はそれなりに強い武器と、瘴気ダメージ回復のアイテムをたくさん持って来ていたので、挑んでみました。
前回で頭を弓で射ればいいのかなというところまではなんとなくわかったので、後はあの激しい攻撃をどういなすか、というところが焦点…だと思っていたのですが、案外一撃のダメージが少なかったので、守り方面はさほど大変ではなかったのでした。
ただ、ライネルとかと同じく、ブループリントで出したものの陰に隠れてやり過ごすみたいなことはできないようでした。
攻撃方面は、キースの目玉が八面六臂の大活躍!
最後は飛び上がったところを射落として、落下ダメージでとどめとなったのでした。
しかしこれ、戦い方はどの属性も変わらないみたいだし、全属性分のドロップアイテムがある分、こればっかり狩っていればいいのでは?


ゴロンシティのストーリーはまだ進めるつもりはないのですが、デスマウンテン登頂。
地図での様子から、山頂が深穴にでもなっているのかと思ったのですが、瘴気が噴き出しているだけで、火口はふさがっていました。
やっぱりデスマウンテンの異変も空に行くのかな?


地上絵探しも。
確認すべきポイントもわかってきたので、探索もスムーズになってきました。


で、昨日のメイン、水の神殿。
最初、興味本位でゾーラの里のストーリーを進めずに行ってみたら、神殿には入れたけどギミックが進行拒否して、それまでになってしまいました。
ちゃんとストーリー進めたら、入れました。
ダンジョンを進めて、ボスが現れたところあたりで、昨日は時間切れ。

日記を一言書いて日付が変わってから、ボス戦。
詳しいことは伏せますが、強くはないけど楽しいボスでした。

ゾーラの里のストーリーは、シド王子が(もう王子とは呼べないけど)相変わらず最高でした。

他の写真は以下から。ボスの写真もあるよ。
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム(2023/06/03)の写真
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム(2023/06/04)の写真

FNチェンジャー2

フォルダに対する処理(テストプロジェクトの自動ビルド設定調整) by mifumi323 · Pull Request #7 · mifumi323/FNChanger2
数年前に課題だけ建ててほったらかしだった件、やっと実装しました。
ついでに、CIビルドの設定も済ませて、masterブランチにマージするたびに最新のソースで自動的に実行ファイルが作られるようになりました。
昔書いていた悩みごとの1・8・9・10が、実質8の作業だけで完了するようになったのです。
GitHub Actionの結果ページに、Artifactsとして「Build Result」という名前で置いてあるので、正式公開前の開発中バージョンが欲しい人はここから一足先にダウンロードできます。

のんびりナマライザの自動ビルドも同じ方法でできそう。
こっちはもうちょっとアレンジが必要になりそうだけど。

ドラゴンクエスト10(ァォィョッュ)

クエド丘陵

  • クエスト「聖戦への導き/香りでたどる軌跡」をクリアした!
  • クエスト「万物を教え導く者/マスターを目指す者」をクリアした!
  • クエスト「聖戦への導き/星辰武王の最終試練」をクリアした!

ァォィョッュのレベル上げ関連のクエスト、一気にいくつか攻略しました。
クリアには至っていませんが、ガーディアン転職クエストも、ボスを倒すところまでは済ませました。

それぞれのボス戦は、「よわい」モードでもァォィョッュにとっては激戦でした。
NPCに「今回は弱くてよかったな」的な皮肉を言われたのですが、何の皮肉にもなっていない事実でした。
ブレス耐性100%の装備を持って挑んだのですが、それができてやっと戦いになるレベルで、物理攻撃や呪文の苛烈さで負けることもありました。
自分天地雷鳴士、仲間ホイミスライムで全部挑んだのですが、この実質3人パーティでも安定はしませんでしたね。
幻魔は、最終的に回復重視のカカロンかダメージ重視のバルバルーの選択となりました。
物理攻撃を軽減しないと始まらないこの戦いは、そういうこと一切してくれないクシャラミとドメディはあまり効果的ではなく、スクルトでこちらの防御力を上げてくれるカカロンか、特技の追加効果で敵の攻撃力を下げてくれるバルバルー、という選択です。

ガーディアン転職クエストでは、自分の防御を上げるより相手の攻撃力を下げる方が有効だったので、時短も兼ねて、バルバルーを選びました。
こいつはブレスより呪文メインだったので、呪文耐性60%の装備をそろえて、マジックバリアで100%を目指す方向にしました。
まあ、なぜかマジックバリアなしの60%でもジゴデインがノーダメージになったんですがね。
あとはガーディアン転職のためのおつかい、もとい、儀式を済ませればこのクエストも完了です。

他の写真は以下から。やっぱりボスの写真あるよ。
写真置き場「2023/06/04」

日記

今回、ゼルダもドラクエも、ネタバレに配慮してボス画像は伏せたわけですが、ボス戦の激戦ってやっぱり日記に喜び勇んで書きたいじゃないですか。
ということで、ネタバレを折りたためる機能を開発しようかと思っています。
本当はアンパンマンDBのために作ろうと思っていた機能ですが、同じシステムを日記でも使いまわしているので、あっちで作ればこっちでも有効になります。
イメージとしては、きらめけ!アイスの国のバニラ姫のページの折り畳みみたいな感じです。
これは無理やりタグを書いて実現していますが、果てしなく面倒臭いやり方なので、短時間で書いてしまいたい日記には徹底的に不適なのです。
楽に実装できるアイディアはすでに思いついているので、それをうまくコードに落とし込むだけ。

ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム


ウオトリー村の魔物をやっと討伐成功。
ケムリダケとコンラン花を使った徹底したゲリラ戦法で最小限のダメージで突破できました。


で、村再建のため資源集めてたら、サイハテノ島にうっかり到達。
そこらでまたミニチャレンジやら深穴やらがあったのでチャレンジしてました。


メインストーリーの方もちゃんと進めて、リトの村をクリア。
昨日登ったところよりもさらに先へ、いつも行く空よりさらに上へ、別世界かと見紛うほどの上空へとたどり着きました。
ダンジョンは前作よりも広い印象。

他の写真は以下から。ボスのネタバレもあるよ。
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム(2023/05/20)の写真

星のカービィWiiデラックス


メインストーリークリア後に出てきた格闘王への道、サンドでクリアしました。
削りダメージを受けずむしろ反撃できるタイプのガードに加え、スターアライズのドリームフレンズみたいな大技も持ち合わせている攻防両面に優れたコピーで、非常にスムーズに進みました。
最初こそ操作に不慣れでカウンター技じゃなくて単なるガード解除になってダメージを受けまくりましたが、ラスボス戦になったらもう慣れてひたすら一方的に殴っていました。


マホロアエピローグもクリア。
後半は普通のボスも強くて、一度負けてしまう戦いもありました。
ドラゴンボールでもないのに瞬間移動かめはめ波使うとは思わんやん!

で、ラスボスに関してはメインストーリーとほぼ同じ感想になってしまうんですが、なんだかんだでラスボスには順当に苦戦しました。
ステージを進めていった流れでそのままラスボス戦に突入したら、連戦の各戦いで一度ずつ負けました。
強化要素を最大まで全部上げていれば一発クリアもできたかもしれませんが、最初から最強で挑むのもどうかと思ったので、強化は流れで上げた分だけで。
予想外過ぎる技は特になかったものの、初めて見る技は避け方がわからないとか、欲張って攻撃していたら小技で結構削られてたとか、そういったあたりでやられてたように思います。
まあ、最後は何度も負けた憎悪と執念を込めてマホロア砲で締めました。


メインストーリーのエナジースフィアも全部集めて、93%。
もしかしてこれ、ローア内のサブゲームもカウントに入ってる?
そして、全体のクリア率は45%。
マホロアランドもちょっとずつやっていたので60%はいっているつもりでしたが、全然でした。
よほどマホロアランドの比重が高いのか、それとも、エクストラと真格闘王のほかにも何かあるのか…?

ドラゴンクエスト10とウディタ

ドラゴンクエスト10(しろいコキン)

エビルプリースト
前回不覚を取ったエビルプリーストですが、反省を生かして呪文耐性だけ積んでいったらあっさり勝てました。
一応、編成は天地雷鳴士(自分)、賢者、戦士、海賊。
あんまり考えずに選んだのですが、これが大当たりで、海賊が置いた大砲の射線上に戦士がエビルプリーストを釘付けにして、天地雷鳴士のマジックバリアと賢者の回復でもはや万全だったのです。
後半、呪文耐性で軽減できない念じボールを使いだしてからは何回かぶっ倒れる場面がありましたが、賢者はもとより天地雷鳴士も天地雷鳴士の呼んだ幻魔も蘇生ができるので、危なくなる状況は結局ありませんでした。

他の写真は以下から。
写真置き場「2022/10/24」

ウディタ


ここ数日でRPG制作ツールへの関心が高まっていたのですが、すでに手に入れている無料ツールを使わずに有料ツールに手を出すのもどうかと思い、ウディタを始めてみました。
で、昔に言っていた「テヅカイ」プロジェクト、ウディタでWindowsアプリケーションとして試作してみようかと思い立ったのです。
まあ、今は機能の確認のためデフォルトの素材で執拗に追いかけてくるニワトリに「がおー」とか言わせてるだけですが。
冷静に考えて、キャラクターはいっぱい考えてたけど、キャラクターの容姿とか、キャラクターのいる場所とか、イメージがなかったんですよね。
これである程度固められれば…。

TGWS内部処理とドラゴンクエスト10

TGWS内部処理

内部的な細かいエラー取りをしてた。

ドラゴンクエスト10(ミフミン)

ミフミンも暗黒の魔人強を初討伐。
今まで戦ってなかったんだ…。
耐性だけ用意して他をおろそかにしてたら盛大にぐだりました。

アンパンマンDBとドラゴンクエスト10

アンパンマンDB

キャラ「キーコ」を更新
情報提供の反映。

ドラゴンクエスト10(ミフミン)

アンドレアル 糸にからめとられた
カードの期限が切れそうだったのでアンドレアルに挑戦。
呪いと毒耐性完備のサポート(僧侶、旅芸人、魔剣士)を連れて、自分はハンマー盗賊で行きました。
仲間を呼ばれることもなく、ほぼ危なげなく勝てました。
途中、何故か旅芸人が倒れて僧侶が蘇生してくれなくて、せかいじゅの葉を使う羽目になる場面があった程度ですね。
スタンショットにサプライズラッシュにネバネバ爆弾と、妨害手段が豊富な盗賊が相性よかった形です。

ドラゴンクエスト10(しろいコキン)

アンドレアル
しろいコキンは、自分はブーメラン旅芸人で、サポートは僧侶、魔剣士、天地雷鳴士の生存重視の構成で行きました。
ボケによる妨害が思うように入らず、仲間呼ばれまくってかなりグダグダになりました。
まあ、生存重視だったからだれ一人死なずに終わったんですけどね。

ドラゴンクエスト10(ァォィョッュ)

テリー
などと、楽勝ムードで書いてきたわけですが、それというのもサポート仲間が優秀で、自身もそこそこ強かったからにほかなりません。
ァォィョッュはレベルは110どまり(他の二人はレベル122)だし、サポート仲間を雇わない縛りでやっているので、とても勝てる相手ではありません(想定レベル80のグラコスがいま勝てる限界)。
というわけで、ァォィョッュだけは、代わりに戦ってきてくれるテリーに頼みました。
報酬はァォィョッュだけが一発で現物を引き当てました。

他の写真は写真置き場にて。
写真置き場「2022/07/23」 | ミフミンのDQ10メモ

ドラゴンクエスト10

魔犬レオパルド
魔犬レオパルド、サポで勝てました!
編成は、自分が天地雷鳴士で、サポは賢者旅芸人レンジャーの、誰が生き残っても立て直せる体制。
耐性は、自分は特に用意せず、サポはブレスと毒に完全耐性を選びました。
他にも呪文や呪いなども受ける可能性がありますが、そこは天地のマジックバリアとスティックのキラキラポーンで補う方針で。
また、一人だけブレス耐性に穴があることで、敵はブレスを遠慮なく吐いてくるので、3人へのダメージがない分実質的にサービス行動になります。
そうはいっても、物理攻撃も相当に痛いので、基本的には生き残り重視の立ち回り。
天魔はいつも通りカカロンを呼んで、自分が死ぬとサポをサポートできないので早めに心頭滅却(ブレスダメージ減)とマジックバリアをしておいて、あとはキラポンまいたり聖水まいたり増援を始末したり。
時間はかかりましたが何とか倒せました。

ドラゴンクエスト10

やっと勝てました、ラーヴァドラゴン。
スキルポイント200解放のために戦う相手です。

自キャラ:ァォィョッュ(天地雷鳴士)
仲間モンスター:アサツユ(ホイミスライム)
幻魔:バルバルー
通常の仲間:なし(サポート仲間もなし)

耐性は、自分もアサツユも、ブレスガード100(火球連弾を完全無効化)を採用、他は特に意識せず。
一応、おびえガードもあれば、はげしいおたけびの追加効果も無効化できたのですが、こちらは避ければいいのと、頻度も低いので、ひとまず見送りました。

作戦としては、連続かみつきで一気に全滅するのを避けるため、先日の扇で幻惑の方向を踏襲。
ただし、もっと幻惑に徹底するため、自分は幻惑に成功しない限り絶対に別の行動を起こさないようにして、アサツユは攻撃に参加させず、生存最優先にして、攻撃は全部幻魔に一任。
幻魔は、結局物理一辺倒のバルバルーが一番ダメージが出ました。
バルバルーを参加させると、テンションバーンの乗った相手のテンションを多段攻撃で一気に上げてしまい、敵の一発が即死級になるのですが、即死級になるのは最初の一発だけで、当たってもどちらか一方は生き残るので、構わずにダメージ効率を優先しました。

そして戦うこと30分…片方死んでしまうとか、幻惑入らな過ぎて効果が切れたりとか、危なっかしい場面もありましたが、何とか勝てました。
これでも勝てなければ、はげしいおたけび対策におびえガード買ったり、幻惑入りやすいようにきようさ重視の腕装備買おうかと思っていたのですが、なんとかそれ抜きでも倒せました。
たまにこういう、通過点に過ぎないはずなのにやけに強いボスがいるんだよなァ…。

大神


やっぱりラスダンじゃなかったじゃないですかー!
ボスのキュウビは結構初見殺しと言うか、最初はどうダメージを与えていいのかわからない状態で、相手の技とか、出てくる敵とかにとにかく対応していったら、だんだん尻尾が減ってきて、HPが減ってなくても実は攻撃が通じていたのでした。
で、キュウビさんが真のラスボスっぽい奴の名前を言っていたので、そいつを目指して北の大地へ向かったのでした。
そこでさっそく次のボスが出てきたのですが、これがまたキュウビより強いんじゃないかってレベルで、攻撃は普通に通じたんですが、相手の攻撃のいなし方を突き止めるまでが大変でした。
ということで、いよいよ今度の今度こそ終盤、ほっか…もとい、カムイでの旅路が始まりました。

ドラゴンクエスト10と大神

ドラゴンクエスト10


エイプリルフールイベント。
なんと2.0の頃から存在だけは知られていて全然オープンしていなかったウォータースライダーがついにオープン!
何故かウォータスライダーク(タは伸ばさない)と戦うことになりました。
わかる人にしかわからないたとえだと思うけど、戦うトラシュカといった趣で、とにかく範囲攻撃を避けながら攻撃を入れていく戦いでした。
回復の方は、トラシュカと同じく死んでも時間経過で蘇るので、回避と攻撃だけ頑張ればいい感じでした。

ラッカランがスッカラカン
それと、昨日えらい目にあって撤去されたゴーレックさん。
明日のメンテナンスで帰ってくるようです。

大神


ずいぶんと久しぶりですが、スティックの調子がいいので先へ進めてみました。
ほぼ一年ぶりですね。
操作感を思い出しながら、ストーリーを思い出しながら、遊んでいました。
目についた壁にとにかく上っていたら、竜宮で行くカギとなるであろう展望岬に着きました。
ここで何をすればいいのか、そもそもできる状態になっているのか、わかっていないのですが、またいろいろ試してみましょう。

ドラゴンクエスト10

ドラゴン
勝った!
広範囲に火の玉をばらまく攻撃は遠ざかるほどダメージが下がるような気がしました。
全体的に遠いほど対処しやすい攻撃が来るから、パラ魔構成みたいに前衛と後衛がはっきりしているのがいいのかも。
あと、武闘家の一喝が近頃のボスにしては破格に効いていました。

大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL

スカポンに勝利
か…勝ってしまった…あまりにあっけなく…!
どうせ勝てないからいろいろ適当に試してみようと思って、ピクミン&オリマーにして、スピリットはおまかせを適当にセットして、持ち込みアイテム無しで。
まさか勝つとは思っていなかったから、毎回スカポン戦前に撮っていた写真も今回は撮らず、残っているのは終わってからの写真のみ。
空中下攻撃がえげつないほど効きました。
強敵だと思っていたスカポンが一撃で消え、真の強敵だったMiiファイターも、これまでの強さが何だったんだというほど攻撃できず、終始こちらのペースで一方的に勝利を収めたのでした。

ファイター:ピクミン&オリマー
アタッカー:スーパーシャドウ(無傷で攻撃&速度強化)
サポーター1:シェリフ(アシストキラー)
サポーター2:キッド(体力強化)
もちこみアイテム:なし

ドラゴンクエスト10

もうやりたくないといいつつ連日で行ってしまった。
前回は戦士・占い師・天地雷鳴士・僧侶という物理寄り編成で行ったけど、今回は気分を変えて、賢者・遊び人・天地雷鳴士・僧侶という編成で。
アタッカーがいないから微妙かなと思ったけど、遊び人の謎火力が炸裂して微妙にいいタイムに。
だけどもう二度と行くもんか!

ドラゴンクエスト10

ゲルニック将軍やっと討伐。
…もうやりたくない。
小ビンの高騰コイツの仕業か。

大乱闘スマッシュブラザーズfor3DS

エンドレス組み手で200人以上撃墜達成。
クリアゲッターにあったので昔から狙っていたんですが、やっと達成しました。
以前はドンキーコングのハンドスラップで189人抜きまでいったんですが、動きの鈍重さから、どうしてもその先にいけなかったんですよね。
で、いろいろキャラを変えて試してみたんですが、カービィのストーンもダメ、キャプテンファルコンのファルコンキックもダメ、普通にガチバトル挑んでもやっぱりダメ。
繰り返していると、ちっこい奴でダメージがたまって、たまに出てくるデカブツにとどめを刺される傾向があることを発見。
臨機応変は長続きしないので、なるべくワンパターン戦法でザコ敵は一方的に攻撃できて、かつ、巨大ファイターが出てきたときには臨機応変に対応できるようなファイター、ということで、リンクを選択。
すり抜け床の下側から上強攻撃で一方的に攻撃可能、しかも素の攻撃力が高いのでほぼ一撃で撃墜可能、それ以外の攻撃も扱いやすくリーチが長くて巨大ファイターの超リーチにも対抗可能、それどころか、巨大ファイターさえもがすり抜け床に乗ってきてくれるので、非常に安定。
最終的に、271人抜きまでいきました。

ドラゴンクエスト10

ゾーマ
ゾーマのイベント最終日近くなってきたので全キャラで済ませてきました。
なんか3の時よりゾーマ倒した回数多くなった予感。
トラシュカも早いとこやっといたほうがよさそうですね。

ドラゴンクエスト10とMiiverse

ドラゴンクエスト10

チームゆく年くる年2018
正月イベント。
実は年末から始まっていたのですが、私はあえてお正月当日に。
「強い」モードだとリーネに見とれることが多すぎて初イライラに…。
ともかく、3キャラ全員で無事クリア。
一番レベルの低いァォィョッュは無理せず「弱い」モードを選んだので、一番危なげなく勝てたのでした。

怒りの魔人
バトルロードSランク。
ずっと放置してきたのですが、いよいよモンスターバトルロードのSランク試験に挑んでみました。
第一戦は普通に危なげなくクリア。
第二戦は、前回負けたものの、バフデバフをちゃんとしていれば危なげなくクリア。

で、問題が、第三戦。
でっかいゴーレムっぽい奴です。
元々ダメージの大きい攻撃を繰り出してくるのですが、通常の怒りとは違う怒りモード的なのに入ってさらにダメージが上がるんですね。
しかも硬い。
エンタシスマン、ニードルマン、マジカルハット、ホイミスライム(サポート)で挑んだのですが、終盤でMPが尽き、ホイミスライム一人に。
ホイミスライムって、MPが尽きると、「何もしなくなる」んですよね。
万策尽きたかと思ったのですが、最後の最後で必殺技が発動、全員蘇生し、続いて復活したマジカルハットの必殺技でMP回復。
これで形勢逆転して、勝利できたのでした。

Miiverse

ゲーム記に、Miiverseのバックアップを置いておきました。
もうMiiverse本体はなくなってしまいましたからね。

ドラゴンクエスト10

グラコスはしろいコキンがやっつけちゃったので、残るコインボスはバズズ強。今日行きました。
バズズのズッシード→ズッシード解除→ズッシードかけなおす→ズッシードまた解除…という流れを繰り返す、いわゆる「ズッシハメ」というのがあるので、それも意識してズッシードを解除できる爪の盗賊で行ってみました。
えっと、実際やってみて思ったんですが、ハメとかじゃなくてもズッシード解除必要です!
ズッシードされると二人がかりでも足止めできないんですから!
いつまでもズッシード唱え続けるバズズが悪いんです!
あと、4戦行ったのですが、2戦目はほとんどズッシードを唱えず、恐ろしい勢いで前衛にツインクローを出し続けていました。
必ずしもはまるというわけではないようですね。
そうそう、報酬面では別の意味ではまりまくりました。

ドラゴンクエスト10

アップデート後は強コインボスの募集が少なくなると踏んで早めに挑戦。
今回いけたのはベリアル強でした。
通常のベリアルだとまずお呼びがかからないパラディンを中心とした方法が主流の模様。
正直な印象で言えば、思ったほど大変ではなかったかなと。
高くなった攻撃力も、今のパラディンなら普通に耐えるし、押されたら、逃げるなり二人がかりで押すなりすればいい。
数値的には強いけど、バラモスほど厄介な相手ではなかった印象でした。
さて、グラコスのカードが残り時間少ないけど…

モンスターハンター3G

アルバトリオン討伐。
弟と一緒に上位の配信をやったのですが、ありゃ無茶苦茶ですな。
すごく暴れてくれます。
ただ、アルバトリオン素材からできる狩猟笛がないため、上位には今後用はなさそうです。
もし今後戦うなら、防具のためにG級…ですね。

<前 次>