ドラゴンクエスト10(ミフミン)

テンの日!!
は、そこそこにしておいて…
- クエスト「教えて! ミラクル整理術/やさしさに包まれて」をクリアした!
装備枠拡張クエストこなしました。
シャイニーメロンがなくて困ってる様子。
他の写真は以下から。
写真置き場「2025/03/10」
ドラゴンクエスト10に関する日記のうち、マイキャラのミフミンに関するもの。

テンの日!!
は、そこそこにしておいて…
装備枠拡張クエストこなしました。
シャイニーメロンがなくて困ってる様子。
他の写真は以下から。
写真置き場「2025/03/10」
ミフミンも問題なくクエスト終わらせました!

像も交換してきました。
パドレの像がマローネと手を取り合えるようになってるのはいいね!
他の写真は以下から。
写真置き場「2025/03/04」
ダークネビュラス、倒しました!
フレのサポ以外は闇のブレス対策でブレス耐性で行ったんですが、物理攻撃のほうでみんなバタバタ倒れていったので、ブレス耐性いらなかったですね。
基本、一撃死か割合ダメージなので、HPもいらなくて、状態異常攻撃もしてこないので状態異常耐性もいらなくて、盛るべきは攻撃方面の準備だけ。
スタンがよく効くので、スタン技が至れり尽くせりのハンマー盗賊で行ったらスムーズでした。
一戦目こそ先手取られて一瞬で負けてしまいましたが、二戦目は相手にほとんど行動させずに安定して撃破。
守備力が高く、実装当初は魔法編成以外に選択肢がなかったと聞きますが、今のスペックなら物理で普通に叩き割れます。
みやぶり忘れたので三戦目も行ったのですが、そちらも危なげなくでした。
他の写真は以下から。
写真置き場「2025/02/27」
人食い火竜、倒しました!
火竜っていうぐらいだから火吹くんだろうなって思って炎耐性100%のサポで固めていきました。
火はサポが受け持ってくれると信じて、自分は炎耐性無視でいつもの物欲全振り盗賊で。
ハンマー用のコマンド並びにしたまま短剣持って行ったもんで操作がままならず私一人だけグダグダになりましたが、サポが全部何とかしてくれました。
まあ、盗賊としての盗む仕事はしましたとも!

そうは見えないけどスタン喰らって地に落ちてるとこ。
スタンがよく入るから、なおのことハンマー使ったほうが良かった気がしました。

置き技もまあまあ多用してくる感じですね。
ブレスでも呪文でもない突進技とかもあるし、ブレス耐性や呪文耐性で炎耐性の代用とするのは難しいかも。
ふにゃ1のQ&Aにひっそり書いていたふにゃの影響元、ゲーム記に書きました。
Windows3.1向けなんで、動かせる環境は今や少ないとは思いますが。
バレンタインの期間限定クエスト、ぎりぎりにならないうちにやってしまいました!
一応依頼をこなしたけど、露骨に含みを持たせた終わり方でした。
これはホワイトデーイベントで完結編のクエストが出そうですね。



像の交換もギリギリにならないうちに。
アンルシア、会場で見たときは赤い衣装だったんでミフミンに回したけど、像がこんなに白いんだったらしろいコキンでもらったほうが良かったな…。
他の写真は以下から。
写真置き場「2025/02/09」
新BGM、パーカッション入れてみたら思い描いたのにちょっと近付いた感じ。
音色方面では全く近付く気配すらないですが、そっちは最終的にFamiTrackerでどうにかするので今のところは問題なしです。
曲の展開が、これまで作ってきたのとだいぶ違うから、清書の前にとにかく試行錯誤したいんですよね。

第13回アストルティア・クイーン総選挙! (2025/1/27)|目覚めし冒険者の広場
バレンタインイベント、今日はひとまず投票だけ済ませてきました。
バージョン7から登場のポルテさんの他は、おなじみのメンバーといった感じ。
神と魔王と天使と勇者がおなじみ…?
他の写真は以下から。全部バレンタイン。
写真置き場「2025/02/03」
BGMの演出入れました。
ふにゃさんとかだとBGMの楽器が切り替わるようになっていたのですが、さすがに前々作でそれと同等のことをやるのはどうかと思ったとか、DirectMusicありきのあの演出をMediaPlayerでは再現できないとかで、もっとシンプルな音量による演出にしました。
音量半分ぐらいでいっかなーとか思っていたのですが、案外音の小ささがわかりにくかったので、思い切って8割減にしました。
かすかにだけど確かに聞こえるぐらいを意識しています。
バージョン7.3!そしておきがえリポちゃん!
1日しか猶予のないおきがえリポちゃん優先で、実益の大きいレベル上限上げのクエストを全員分済ませました。

こういう王子様系はプクに似合いますね。
武器は昔のイベントで手に入れたジャム瓶のやつです。
ボリュームのある髪だと王冠が隠れます。

最初に挑んだのは、たまたまキャラ選択時にカーソルが合っていたァォィョッュ。
相手が何してくるかわかんないし、無理せず「よわい」モードで。
本来物理一辺倒のはずのギガンテスが呪文耐性低下を多用してきて怪しいなと思ったら、連続ドルマドンをぶちかましてきました。
怪しんでマジックバリア積みまくって正解だった!
もちろん、ギガンテス譲りの強烈な物理攻撃も健在で、終盤本気を出してきた状態だと、まともに喰らえば「よわい」モードでも体力9割削られました。
思いのほか長期戦になってしまい、MP回復アイテムが不足しそうになったのですが、思いのほか物理攻撃がよく通ることに気付き、低燃費の扇の技でペチペチやってたら最終的に無理なく倒せました。

ァォィョッュで傾向をつかんだので、しろいコキンは余裕ぶっこいて呪文耐性なしのサポと、自分は低レベルのどうぐ使いで、「つよい」モードで挑戦。
普通に全員一撃死させてくる火力で、一戦目はあっけなく敗北。
とはいえ、傾向はちゃんとつかんでいるので、舐めプ編成&「つよい」モードのまま再戦。
行動、めちゃくちゃわかりやすいんですよね。
呪文はもちろんマジックバリアで対策できるし、物理攻撃は見てから防御が間に合うし、一撃死もみんなで巻き込まれなければリカバリーも普通にできます。
というわけで、二戦目でそこそこ楽しく勝てました。

最後になったミフミンは、もともとタイムマスターをしばき倒すつもりで用意していた呪文耐性ガン積みのサポがいて、自分はガチガチの耐久を誇るパラディンで、ド安定。
素直に殴ってくる相手はパラディンの得意な相手で、特に今回はパラディンガードが面白いように刺さりました。
パラディンガード中は無敵なんですが、無敵だろうとお構いなしに殴り続けてくれるんですね。

あと、スマホアプリでもらえるこれ。
一応、スマホ版本編じゃなくて、ツールのほうです。
もともと凛々しくも丸みのある顔立ちをしていたアンルシアなんで、等身下げてもしっくりきますね。
他の写真は以下から。
写真置き場「2025/01/29」
ってことで、年越し前後のイベント。
第22回アストルティア★ハッピーくじ『年末大勝負くじ☆2024』 (2024/12/23更新)|目覚めし冒険者の広場
ちょっと前に発表されてたハッピーくじ、やっと交換してきました。
相変わらず参加賞と確定3等しか当たってないですが。
参加賞はアクロバットスターのしぐさです。
モーション自体は1.0からずっとあったのに結構今更感。
お正月イベント「新春とってもヘビ~な鏡餅!」 (2024/12/27更新)|目覚めし冒険者の広場
お正月イベント!
一発バトルして終わりの簡単なイベントなんだけど、イベント会場見て回ったりとかバトルの準備とかだらだらやってたら、まあまあ時間を食ってしまいました。
せっかくバトルの準備したんだしとか思っていきなり強ボス周回しだしたのが良くなかったか。
まあ、時間かけた分、クエスト化してない拾い物イベントもしっかりこなせたし、良しとするか。
蛇姫からのヘルプ巳~|目覚めし冒険者の広場
懐かしすぎるというか、12年も前の上、ゲーム本編に出てこなかったキャラだから覚えてる人少なそうな蛇姫のイベント。
とりあえず私は、衣装借りたのと、参加賞のためのノルマ1体討伐だけやっときました。
でも年明けてもこの進行度合い、大討伐イベントとしては微妙な勢いだなァ。
運営側は、イベント景品をもって新年を迎えられるように、全ノルマ達成したらイベント終了を待たずに景品を配布できるようにしたとか言ってた気がするけど、普通に道半ばのまま年越してしまいました。
12年後にはダッピール本人も登場したりするんだろうか…。
他の写真は以下から。日記には1枚しか載せなかったけど各バトルも写真撮ってるよ。
写真置き場「2024/12/31」
写真置き場「2025/01/01」
本当はステージメーカーまで作ってしまいたかったのですが、今回は旧バージョンを取り下げたということもあり、完成より公開を優先しました。
今日のコミットは、公開のための最終調整だけです。
作りかけのステージメーカーは、非表示にしただけで、内部的には残してあります。
ここからは今後の構想です。
今回、未完成なバージョンをあえてバージョン2として公開しました。
本当は、ステージメーカーも含めた完成版をお披露目したかったというのはもちろんですし、なんなら、プレイ記録画面のように、新しい機能ももっと追加したかったのです。
つまり、今なすべき課題は、旧バージョンの再現と、新機能の開発です。
優先すべきは当然旧バージョンの再現ですし、構想中の新機能の中には、ゲームのプレイ感覚を大きく変えうるものも含まれます。
だから、旧バージョンの再現と新機能の開発は、明確にバージョンを分けたほうがいいと思ったのです。
ということで、今後の開発は、旧バージョンの再現を目指す2系と、新機能を目指す3系に分けようと思います。
とはいえ、2系を開発しつつ3系も並行するなんて器用な真似が私にできるはずがないので、新機能のうちプレイ感覚がそんなに変わらないのは2系に取り込みつつ、2系が完全に終わってから本格的な3系開発という流れになるかと思います。
そこまで…できたらいいなァ。
これはこれで考えていることがあるけど、今から書いても考えてもまとまらないのでまた後日…。
ちゃんと公開するためには同梱用のステージも入れとかないとね。
ゼロGステージはもともとステージじゃないふりをしたファイルを同梱しておいて、条件達成時にリネームする仕組みでしたが、元ファイルを削除されてしまったり、リネーム済みのファイルを持ち越して別環境で新たに始めると問題を起こすようになっていたので、仕組みから変えました。
実行ファイルに元ファイルが埋め込まれるようにしたので、リネームではなく新たに生成されるようになります。
起動時にはもう既にゲームが始まっていて動き始めているのですが、プレイヤーの気分としては、タイトル画面の見た目なので、動いてないつもりなんですよ。
だから、プレイ中のBGMがのっけから流れ始めるとちょっとおかしな気分になるわけです。
ということで、キャラクターの動作がタイトルの時点で始まるという挙動は維持したまま、BGMは気分的な開始のタイミングに合わせました。
これも細かいけど、初期フォルダの調整。
ステージファイルがある場所ですな。
ステージメーカーに流用するためにCleaterからステージ関連以外を分離してたわけだけど、本当に流用しようとしたら、分離がまだ足りなかったので、ステージのデータ関連と、ステージを動かす部分を分離しました。
本来は、ステージを動かす部分がステージのデータ関連を持っているhasの関係なのですが、それをやるにはちょっと密結合すぎてしんどかったので、ステージを動かす部分がステージのデータ関連でもあるというisの関係として分離しました。
実装的には、メンバ変数として持つか、継承するかの違い。
ということで、ステージメーカーの本格的な実装を始めようとコードをいじくりまわしたけど、まともに動くほど進行はしてないです。
いつもの。
いくつか大きな改善点や新機能を用意したもので忘れかけてたけど、このプロジェクトの今の目的は、公開停止したVB版の代わりを早期に提供すること。
だからこそ、本来最適であろうゲームエンジンを使わず、愚直なWPFを使ったのです。
ステージメーカーのほうは再現にとどまらない大規模改変になりそうだし、ひとまずここはゲーム本体だけで公開したほうがいいかも。
お正月イベント「新春とってもヘビ~な鏡餅!」 (2024/12/27更新)|目覚めし冒険者の広場
蛇姫からのヘルプ巳~|目覚めし冒険者の広場
この辺やってた。
思ったより時間かかったので写真とかは年越し写真と一緒に明日の日記にでも。
クリスマスイベント「もうひとつの星夜祭」 (2024/12/4)|目覚めし冒険者の広場
ふにゃ1の移植で忙しいけど、そろそろ期限も近付いてきたのでやりましたよ。

クリスマスツリーがまがまがしくなっています。
でもこれはこれで好き。

メインストーリーのネタバレじゃないイベントボスなので隠さず写真載せるよ。
帝国三将軍のクリスマスバージョンです。
冬のイベントボスがたまに使う雪だるま攻撃、今回はふんだんに使ってきました。
あっちもこっちも雪だるま!

クリア報酬は装備品のボンボントップスセット。
足装備だけ、クリア後の収集要素として、タイツ(ハイソックス?)付きの靴もあります。
写真で穿いてるのがまさにそれ。
ここには直接載せないけど、このセットとは別に傘装備の羽をつけてもいい感じ。

イベントエリアで買える家具はこんな感じ。
机と椅子はファンシー系を目指すハウジングなら季節問わず使えそう。
ガラスのツリーは庭用もあります。
他の写真は以下から。
写真置き場「2024/12/23」
音楽の設定画面の調整。
デフォルトで音楽鳴らさないようにしておくと、ファイルだけ設定しても鳴らないので、ファイル設定だけでなるようにデフォルトでオンになるようにしておきました。
さらに、オフなのにファイルを設定して混乱しないように、オフの間はファイルを設定できないようにしました。
ちなみにこのコミットメッセージはAI製。
ループ機能も実装しました。
VB版ではコントロール自身がよしなにしてくれていたのですが、WPF版ではループ用のコードを書いています。
さらに、WPF版では、ループするかしないかの設定もできるので、音楽としてファンファーレみたいな短いのを設定しても違和感なく鳴らせます。
このコミットメッセージはAIが出したのがろくでもない内容だったので心のこもった手書きです。
ミフミンも倒せました。
さすがにしろいコキンのほうで何度か戦っていたので、対策はさほど苦労せず。
自分:ハンマー盗賊。とにかく敵の動きを止めまくる。呪文耐性厚め
サポ:扇賢者。回復&バフ&敵のバフ消し。ブレス耐性100
サポ:片手剣魔法剣士。敵がブレイクブレスならこっちはフォースブレイクだ!ブレス耐性100
サポ:スティック天地雷鳴士。呪文耐性補完とネクロゴンドの波動対策。ブレス耐性100
痛恨あるのわかってたのに会心ガードもせず突っ込んで私一人死んだ以外は、危ない場面は一つもありませんでした。
なんか検索でエラーが起きてて、ちょっと心当たりがあったので調べていたのですが、ライブラリ更新中の一時的なエラーでした。
検索に使っているライブラリが、最新版を指定しているはずなのに古いバージョンが使われているという問題が、開発環境では発生していたんですよね。
今回起こったのは、更新作業中に一瞬ファイルが消えるタイミングにリクエストが重なってしまったからでした。
多分ァォィョッュの強コインボス初撃破。
これもともと、ランダム要素強すぎな占い師4人組で戦う想定のボスなので、そんなに強くないんですよね。
そして、このボスはブレス攻撃が強く、ァォィョッュはブレス耐性100%。
相性抜群!
連続ドルマドン(呪文なので耐性なし)とかもぶちかましてきやがったのでちょっとびっくりする場面もありましたが、まあまあ問題なく倒せました。
第22回アストルティア★ハッピーくじ『年末大勝負くじ☆2024』 (2024/11/29)|目覚めし冒険者の広場
ハッピーくじ買いました。
今回はちゃんと全員全町で買えました。
来週の放送情報。
再放送ですな。
再放送のたび同じこと言ってる気がする。

ハロウィンイベント後半戦も無事全員終わり、景品も全員分もらえました。

ハロウィン家具も買いました。
風船はハロウィンピンポイントすぎるけど、他はテーマ次第でオールシーズン使えそう。
他の写真は以下から。
写真置き場「2024/10/25」
ハロウィンイベント「ダミー・オア・ヤミー!」 (2024/10/17)|目覚めし冒険者の広場
季節イベント、行ってきました。
ミニゲームとしては、人探しタイムアタックってとこかな。
人の場所は固定で、出題もそんなにパターンはないので、覚えたらひたすら走り回るゲームになりそうです。
クリアだけならムービースキップして2分で終わるやつ。
全体報酬に至っては、私が始める前にすべて終わっていたという。

とりあえず、ミフミンは累計スコア報酬のパンプキンバスケットもらえるところまではやりました。
他のキャラは、さっきも書いたように2分でクリアしてますが、累計スコアとかはまだ。
新作家具の確認とかも後日しておきたいですね。
他の写真は以下から。
写真置き場「2024/10/24」
あ……あまりに屈辱的過ぎてずっと後回しにしていたクエスト……クリア…しました………!
いつものプク男がじじいから性的な目で見られるのが嫌すぎたので、ここだけ人間の姿でやりました。
ぶいんぶいん……

モンスターバトルロード 協力チャレンジバトル (2024/9/11)|目覚めし冒険者の広場
ひとまずミフミンだけですが、一通りやってみました。
防衛軍とかパニガルムとか、通常のモンスターバトルロードとは違うバトルもありました。
ストーリーの都合上普通には挑めないパニガルムはもちろんのこと、なんとなくしんどそうで手を付けていなかった防衛軍も今回が初挑戦でした。
究極邪教司祭とフラウソンが特に強かったですね。
究極邪教司祭に関しては前半戦がぬるかったので油断もあったかと思うのですが、フラウソンに関しては、立ち回りを理解していないと生き返ったそばから殺されていく感じ。

そんなわけで、イベントの報酬でアイテムも交換してきました。
以前の協力チャレンジバトルには参加してなかったので、過去の交換アイテムから見た目が面白そうなのを。
他の写真は以下から。
写真置き場「2024/09/22」
Windows Controls and patterns - Windows app development - Windows apps | Microsoft Learn
このあたり見ながら、レイアウト関連いろいろ試してます。
Two-pane viewは、レスポンシブデザインっぽいことをできるやつ。
Split viewは、横から別画面がにゅっと出てきて、元の画面にかぶさる(or並ぶ)やつ。
Split viewのInlineは切り替え時のアニメーションがおかしくなってるから、コンパクトサイズ0のCompactInlineで実装する必要がありそう。いずれ直るかもだけど。
それとは別になるけど、
2 ページ間でのピア ツー ピアのナビゲーション - Windows apps | Microsoft Learn
完全に別画面に切り替えるならWPFのころから使えたPageをFrameに出す感じですね。

総合索引の今の見た目はこんな感じ。
一記事を四角いカード状のリンクにして並べて表示しています。
カードの幅は統一するか内容量反映するか、高さは画像があるときとないときで統一するか変えるか、カード内コンテンツの縦位置は上下中央どこに寄せるか、カード内画像のリンクを記事か画像詳細どちらに向けるべきか、カード間の隙間は開けるか詰めるかカード自体を広げるか、検索対象になった文字列の表記はどうすべきか、調整したい部分はまだまだあるのです。
ミフミンまだ倒しとらんかったんか。
今まで強い方とずっと戦ってたってことか。
予告通り、更新しました。
やっぱり選択ソートじゃねえか!
時機を逃して同盟を組めずずっとできてなかったのですが、この度全員クリアしました。
毎月10日はDQ10で遊ぼう! ~もうすぐ協力チャレンジバトル開催! 仲間モンスター大特訓!!~ (2024/9/3)|目覚めし冒険者の広場
このイベントですな。
ァォィョッュはソロ派なので、極力同盟組まずに頑張りたかったのですが、やっぱり無理だったのでここは妥協して同盟組んでクリアしました。
他の写真は以下から。
写真置き場「2024/09/10」
映画『エイリアン:ロムルス』公式サイト|20世紀スタジオ公式
見てきました。
全体的には、見たかったエイリアンシリーズ作品を素直にお出しされた感じ。
時系列的にも、1の閉鎖空間の恐怖と2のドンパチ感の間ぐらいという意味でも、エイリアン1.5みたいな印象。
シリーズ作品は1~4しか見てないからシリーズをしっかり語れるわけじゃないけど。
(AVPはキャラクターを使ったお祭り映画という認識、プロメテウスとコヴェナントは見る勇気がなかった)
魔犬倒しました。
ミフミンはまだだったんだ…。
かるーくカード消化のつもりだったから写真とか撮ってなかった。
昔倒したことがあったのはしろいコキンのほうだったかな。