いろいろ作成
ランキング、古いほうが価値が高いという意見も。
どうしようどうしようどうしよう。
まあ、とりあえずランキング間の移動もコンボでクリアのバグ修正もパターンごとの消した回数の記録も、そしてもちろんパズルモードもひとまず完成したので、あとは明日中にパネルパターンとプラクティスを作れば、あとはマニュアルと公式ページ作りだけとなります。
それでもまだ遅れてるんだけど。
ランキング、古いほうが価値が高いという意見も。
どうしようどうしようどうしよう。
まあ、とりあえずランキング間の移動もコンボでクリアのバグ修正もパターンごとの消した回数の記録も、そしてもちろんパズルモードもひとまず完成したので、あとは明日中にパネルパターンとプラクティスを作れば、あとはマニュアルと公式ページ作りだけとなります。
それでもまだ遅れてるんだけど。
パズルモードのプログラム部分はひとまず完成。
ステージは後2つ。
んで、ゲームクリアの音楽を追加。
ランキングの順位は新しいのを優先で記録すると良いらしい。
コンフィグもそれなりに。
やっぱりちょっと遅れてる!
パズルモード。
作ってますよぉ。
相変わらず遅れ気味。
スクリーンショット少々。
はてな、またはじめました。
http://d.hatena.ne.jp/mifumi323/
このサイトに置き場のない文章を載せていくつもりです。
日記は此処で充分間に合っているので。
ファイル記録に続きファイル読み込みにも対応。
(私にとって)ややっこしいアルゴリズムを組んだ割にはこれといった不具合もなく一発で成功したので、そのテスト用のデータがちょうど今回自己記録を更新したのもあわせて、とてもめでたいああめでたいの気分なのです。
しかし何度も言うように予定からは結構遅れている。
明日と明後日でパズルモードのプログラム部分とコンフィグの基本部分を完成させ、各ゲームのランキングの移動もできるようにする予定。
ランクデータ用構造体のサイズはちょうど24バイト。
8と3の最小公倍数で、偶然にも今回最も都合の良い数字だった。
将来的にはまたオンラインランキングにでも対応させようかと思っているのでセーブデータは暗号化しておいたほうがいい。
もっとも、パスワードや個人情報などの重要なデータは入らないのでまた簡易的な暗号化ではある。
あと、設定項目なんかには、「自由」という項目もつける予定。
まあこれはあくまでおまけなんで後回しなんだけれども、今後拡張できるようにだけはしてあります。
メテオス惑星コンプリート。
サウンドもとっくの昔にコンプリート。
アイテムももっと昔にコンプリート。
あとはレアメタルを合成にてニヤニヤするだけ。
メテオスのスタートリップのマルチの一番上のエンディングを見ましたよ。
攻撃メテオを75個以上溜めて、というミッションは苦手だったブビットで成功。
点火を繰り返すことで極端に上昇力が上がるところがここだったので(逆に繰り返し損ねるとすぐアウトになってしまう)。
ヘブンズドア×3=21賢さんのミッションは最初から最後までタイムアクセル状態のままで勝利。
幸いブレイク数はミッションには関係ないのでミッションクリア前に相手がやられそうだったらタイムアクセルでとっとと自滅。
多分これがベストエンディングだな。
ブランチの下から3番目がお気に入りだけど。
プラクティス1完成させました。
マウスの動きを作るのが予想以上に大変でした。
そのあたりをもっと簡略化するように便利関数を拡張したりもしました。
う~ん…ひとつに一日がかりか。厳しいな。
デモプレイに便利な関数修正。
マウスクリックで複数のシーンが飛んでしまうバグを修正。
パネルを入れ替える関数作成。
これもプログラムの簡略化のため。
チュートリアルの文面とか。
http://www.geocities.jp/stdmidi/
SMFの構造をわかりやすく解説。
MIDIAPの参考にさせてもらおう。