日記(1095)

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さむいさむいマウンテン

「BZ」というバイナリエディタをダウンロードしてきました。
まあまあ使いやすいけど、すごいってほどでもない。
ビットマップ表示はいまいち使えない。
基本的な読み書きは支障なくできるし楽。
置換ができない。
「ByteEdit」はこの「BZ」にない機能を重点的に作っていこうかと思っています。
バイト列置換、数値の出現頻度解析など。

で、「BZ」で「ふにゃ」を開いて、音楽ダイアログの部分を直接書き換えて、MP3も表示できるようにしました。
「BZ」の話はここまで。
そのあと、前からやろうと思っていた、氷のステージ全体マップを、作ってみました。
大きなマップも扱えるマップエディタとして、「RPG±0」が適当(1023x1023チップまで)だったので、テキストを出力できるように少し改造してから、全部のステージを入れてみました。
半端じゃなくでかいです。
マップチップ数にして298x54、幅9536ピクセル、高さ1728ピクセル、16色ビットマップで保存すると8MB、実際の大きさに換算すると90m前後、人間の大きさに換算すると500mを超えます。
山としては物足りないにしても、バナナを探すのには巨大です。
そういうことで、「RPG±0」のテキスト出力でできたものを加工して、HTML形式でアップしてみました(240KB)。
あと、これを作っているときにマップの構造に矛盾点が見つかったので、直しておきました。

3月だし

2月分のアクセスログが取れたので、結果発表。
ログがなかった日:20日、21日
HEADでのアクセス:2回
403で拒否されたアクセス:4回
ムフフなアクセス:13回
リンク集の利用:76回
まあ、こんなもんです。

FCの裏ゼルダを剣なしでプレイしています。
冗談抜きで、洒落にならんほど難しいです。
どうやって進めればいいんでしょう・・・・

三択問題

昨日の偏差値計算のプログラムをアップしました。
使い方は簡単なのでマニュアルは付けていません。
それと、ランキングCGIに偏差値機能を付けるのはやめることにしました。
だって参加者が少ないんだもん!
参加者が一人や二人だと、偏差値が40・50・60のどれかにしかならないのです。

ドラクエ6のページを更新しました。
こんな調子で全部のゲームについて書いていったらそれだけで新しいサイトができてしまいそうな勢いです。
とりあえず、もうドラクエ6についてはほぼ出尽くしました。

優等生?

更新しました。
内容は・・・・見ればわかりますよね?
ついでに「HPマナー」の移転先も作っておきました。

急に偏差値というものに興味を抱いて、偏差値を計算するプログラムを作ってしまいました。
それを使って240人分のデータ(テストの点ではない)を入力したところ、一位の人の偏差値が109、最下位の人の偏差値が44、私の偏差値が82という結果になりました。
でも、もう240人分のデータを入力するのはこりごりです。
将来的にはランキングCGIに偏差値表示機能を付けるかも。

やっほー

個人的に使っているリンク集CGIが完成しました。
これは言ってみればブックマークの代わりのようなものなので、配布も公開もする予定はありません。
リンク先の追加・編集・削除ができます。
また、たまにしか見ないページは手動で2ページ目に移動することができます。
ついでに、表示にはHTMLファイルを使っているので表示が速いです。

速度比較のページが完成しました。
あとはこれをアップロードするだけです。
このコンテンツを作るにあたって、VBソースにある速度比較のプログラムでGhostWindow対策やバグ取りをしたので、そちらのほうを一足先にアップしておきました。

ドラクエ6のページを更新しました。
もはや"普通の"ゲームのページにはできそうもありません…

素早きマナー

プログラミングコーナーの「VBで速度比較」を作っていました。
いろいろな処理を違う構文で実行して時間を計っています。
とりあえずあまり数は多くないけど速度比較そのものはできました。
ただ、速度比較に関して、ちょっと困った問題が起こったので、それもあわせて書いているためもう少しばかり時間がかかりそうです。

「HPマナー」の移転の準備を始めました。
まずサイト本体に移転の予告。
そしてこちらに移転先となる場所を作っています。

ゼニス王の存在

あるサイトで見たんですが、『2月29日は4年に1度のうるう年の日。そして申年の今年は「サル」が「去る」にかかっているらしく、贈り物をすると病が去るなどの風習があるとのこと。特に赤い肌着を送るのがいいらしく、4年に1度のうるう年、赤い日曜日、そして大安というめでたい日がそろっているとのこと』とのことで、今日はめでたい日とのことです。

「ふにゃふにゃ」のステージ制作講座の番外編をやってみようと思います。
最初にして最強、最も難しくありながら同時に最も単純な、f2s0フォーマットのステージファイルの作り方です。
なんと、ステージエディタが要りません。
なんせエディタができる前に作られた形式ですから、エディタいらずのテキストオンリーのステージファイルです。
内容はといいますと、"f2s0"とステージファイル名を記載しただけのファイルと、スクリプトファイルだけです。
そして、全ての設定をスクリプト内で行います。

ゲームのページの「ドラゴンクエスト6」を開放しました。
私の歪んだドラクエ6観が思う存分見られます。

リンク集に「林道の鬼」を追加しました。
「簡易アクセス解析」で使ったURLデコード関連の関数を公開されているけるべさんのサイトです。
はっきりいって林道と釣りについてはさっぱりわからんのですよ(ixi)。

個人的リンク集を改良してみました。
特別リンク集が見られるようになりました。
さらに、管理画面から全てのリンクが見られるようにもなりました。

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