日記(1110)

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ロンダルキアの大地

今日停電が起こりました。
パソコンを使っていると、突然プツッと電源が切れてしまったのです。
うちは台所や居間では結構大胆に大電力を使うことがあるので、ブレーカーが落ちたのだと思ったのですが、程なくして電力が戻りました。

「キャラバンハート」やってました。
やっとロンダルキアです。
その前にはバギマニアのアンドレアルやマヒャドが趣味のクリスタルスライムやらに迷惑行為を受けかなり苦労しましたが。
でも、はぐれメタルを逃がさずに全部倒せたのには満足。
でもまだまだ修行が足りない!
ロンダルキアの大地で新たなる特訓が始まります。
大丈夫、ここには迷惑モンスターはいなさそうだから・・・・

開設を楽しみにしていたサイトがウィルスに感染していました・・・・
チャットで話しているときに発見したのでその場で報告したのですが。

体がなまったか・・・

「FFCC」で、たまにはクラヴァットも使ってやろうかと思い、よく行っているザコもボスも弱いダンジョンに入ってみたのですが・・・
ボロッボロに負けました。
一つ目のダンジョンは命辛々逃げ出してきたのですが、二つ目のダンジョンではボス戦までこぎつけるも、一緒に出てきたザコ軍団の猛攻撃に遭い、あっさり死亡。
ブロンズアーマーはもはや時代遅れであることを痛感。
メインで使っているリルティに集めてもらった装備品を分けてもらうことを決意。
大丈夫、彼女は今機嫌がいいから快く分けてくれるだろう・・・

「Bomber丸World」、ストーリー紹介のページを作っています。
やっぱなんだかんだいってもRPGで一番重要なのはストーリーですから。
とはいっても期待は禁物。
あまりストーリーのほうには力を入れていませんから。
とはいえ、単純なストーリーにしたからこそ、今のところストーリー的な矛盾がないわけですが。
とりあえず、基本的なストーリーの流れはできているので、そこからその舞台の国の文化を作り、その文化に溶け込むように一人一人の登場人物のイベントを作っていこうと思っています。
BGMと、登場人物一人一人(ストーリーに関わらない影の薄いキャラクターまで)の個性にはこだわるつもりです。

綺麗になりました

今日清掃業者に来てもらって水周りを徹底的に掃除してもらいました。
約35000円でしたが、とてもそれだけでは足りないほどきれいにしてくれました。
もちろん安いに越したことはないのでそのまま払うことにしましたが。
ところが、途中昼食を食べるときに伝票がどうのこうのとか言って支払いそのものは後になりました。

「キャラボックス」の起動を高速化しました。
今までは時間のかかる50音順での表示が標準でしたが、今度からは便利でソートが早い登場作品別での表示を標準にしました。

個人用リンク集を改良しました。
CGIそのものを直接表示するのではなく、HTMLファイルをCGIで作って、見るときにはそのファイルを表示するようにしたのです。
これでCGIの利便性と単純HTMLファイルの軽さを両立させることができました。
もしかしたら、訪問者は見ることしかできない日記も同じ方式に作り変えるかもしれません。

掲示板で、修正フォームだけ添付ファイルに対応していなかったので、改良しておきました。

注意事項の、「リンクについて」を改定しました。
もう相互リンクは受け付けません。
もちろん、向こうがこちらのサイトを気に入ってリンクし、こちらからも相手のサイトが気に入ってリンクしたのなら結果的には相互リンクになりますが。
つまり、内容も見ずに相互リンク先からの客だけを期待して相互リンクしてくれというのをやめてほしいのです。

あと、新しいバナーも計画中です。
200x40のサイズで、いろんなアイコンを入れてにぎやかに、というコンセプトで。

負荷音楽説明

「ふにゃふにゃ」を更新しました。
ゲームプレイ中の負荷を極めて小さくしました。
高性能なCPUほどその効果が実感できるはずです。
また、BGMを改良しました。
今まで思いっきり貧相に聞こえて、自分でもBGMを切ってしまうほどだったのですが、ベースを付けることで何とか聞けるようになりました。
でも、音楽そのものは良くなったのですが、なんとなくゲームに合っていない気が・・・・
本当は「まちかどバトル」のストーリーも入れたかったのですが、それに使う表情を作るだけで終わってしまいました。
これについては次の機会にということになりそうです。

ゲームについていろいろと

「ふにゃふにゃ」、負荷を減らすためにSleep命令使ったんですよ。
でね、ちゃんとスリープしたんですよ。
ええ、そりゃもう限りなく!
永眠です。
ご冥福をお祈り・・・・ってそんなこと言ってる場合じゃない!
というわけで、永眠しそうになったら起こすようにしてなんとか解決しました。

それと、やっと、今更、こんなときになって、「ふにゃふにゃ」のストーリー解説デモを作り始めました。
文章によるストーリー説明よりも動きが多いです。

「ふにゃ」のシークレット3の条件が間違っていたので、修正しました。
シークレット3はノーミスクリアじゃなくて・・・・あとは自分で探してください。

「Bomber丸World」のスタッフをついに募集し始めました。
今回はタイトル画像の募集です。
とはいえ、提供しても実際にゲームで使われるかどうかはまったくもって管理人の気分次第!
ということで、それでも描いてくれるという人がいらっしゃったらよろしくお願いします。

「自分に100質」を更新しました。
寒いのは苦手です。
特に夏冷房の効き過ぎで寒いのには耐えられません。

明後日更新します

ランキングCGIに登録できないバグを修正しました。
変数$_を1ずつ増やしていって、$rank位の人と点数を比べて自分のほうが上だったら自分が$rank位に入るというアルゴリズムで動いていたのですが、この場合、最下位の場合に自分のほうが上になる順位がないために順位が登録されないという状況が起こっていたようです。
早い話、順位が登録されていなければ、最下位として登録すればいいということなので、そのように修正しました。
このとき、「まだ順位が登録されていないフラグ」が、「$rank位まで調べたうちではビリ」と同じ意味を持っていたので、そのフラグを流用しました。
例外処理も省くことができたので、以前より軽くなったと思います。
実はまだASKABBSのコードが大部分残っているので実はまだまだ軽くできるのですが。

リンクランク

自分用リンク集によく使うリンクを追加しました。
これで以前の機能はほぼ揃いました。

ランキングCGIの不具合の原因が大体わかりました。
最下位にランクされるとそのランク位置が認識されず、ランク位置が不明として無視されるのが原因でした。
本来ならば誰もいないときに参加した私のデータもランクされないはずでしたが、このときだけ例外としてランクするようにしていたようです。
原因がわかったので、可及的速やかに対処しておこうと思います。

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