次はプログラミングのところを更新しましょうか
たまには4拍子や3拍子以外の音楽もいいかと思い、5拍子の音楽を作ってみました。
RPGの戦闘っぽくなったとかならなかったとか……とにかく期待しないでください。
何故か尺八を使ってますし。
しかも未完成ですし。
そういえば「星のカービィスーパーデラックス」のマルクと戦う時の音楽って、基本は3拍子なんですが突然5拍子になったり戻ったりして不安定な印象でした。
センターが悪かったから2次で挽回しないと!
(↑と書く暇があったら勉強しろ!)
たまには4拍子や3拍子以外の音楽もいいかと思い、5拍子の音楽を作ってみました。
RPGの戦闘っぽくなったとかならなかったとか……とにかく期待しないでください。
何故か尺八を使ってますし。
しかも未完成ですし。
そういえば「星のカービィスーパーデラックス」のマルクと戦う時の音楽って、基本は3拍子なんですが突然5拍子になったり戻ったりして不安定な印象でした。
センターが悪かったから2次で挽回しないと!
(↑と書く暇があったら勉強しろ!)
センター試験の自己採点が終わりました。
合計点は900点満点中565点でした。
目標からは70点以上もかけ離れています。
ムガ~~ッ!!
いえ、センターの結果が悪かったからではありません。
キーボードの調子が最悪なので怒っているのです。
そうそう、得点率最高は理科1と数学1の92%、最低は世界史の40%でした。
世界史なんて2~3問しかわからなかったので別の意味で驚きです。
センター試験受けてきました。
で、神戸大学に受けに行ったんですが、下見の時と違うバスに乗ったので不安に思い、「神大正門前」というところで降りて、そこから試験場に向かうことにしました。
そしたら正門から入っても発達科学部には着かないことがわかったのです。
そして神戸大学全体の地図を見て目的地に向かうことにしました。
こうして遥か山の上にある神戸大学発達科学部にへいこらへいこらいいながら(本当は言ってませんよ)駆け上がっていったんですが、そこに着いて受験票で試験会場を調べてみると、「国際文化学部」と「発達科学部」を勘違いしていたことが判明しました。
そしてまたひいこらひいこらいいながら(だから言ってませんってば)国際文化学部に駆け下りていったのです。
ええ、お陰で寒くてガタガタ震えて試験どころではなかったとか、手が悴んでうまく鉛筆が持てなかった、なんてことは全くありませんよ。
下見の時も同じような間違いしてたなぁ…
「ふにゃふにゃ」のBGMにビブラートをかけてみました。
モジュレーションを使ったのです。
Piccolo の音がなんか幽霊みたいになってしまいましたけど。
世界史の特別授業で、模試の過去問としてこんな正誤問題が出ました。
"ジェノヴァ出身のマルコ=ポーロが中国を訪れ、フビライに使えた。"
ジェノヴァ出身のマルコだったら「母を訪ねて三千里」です。
明日から二日間大学入試センター試験です。
しっかり回答欄を埋めてきます!
兵庫県南部地震から今日で8年になります。
なんか周りの人は「この震災の惨劇は忘れてはならない」などと抜かしている馬鹿がいますが、被災者の一人である私の立場から言わせてもらえば、こんな残酷なことはないと思います。
確かに震災により得られた教訓は是非とも記憶しておくべきですが、惨劇そのものは、崩れ、焼け落ちてゆく家を、愛する家族が死んでゆく様子を、覚えていろとはどういう神経なのでしょうか。
8年前のこの日のことはよく覚えています。
えっ、明日の間違いじゃないかって?
震災の前の日で間違いありませんよ。
そう、あの日はとても寒い日でした……
あの時母と一緒にJR新長田駅の前だったと思うんですが、ローソンでピザまんだかカレーまんだったかを食べていたんですよ。
確かあの日は3連休の最後の日でしたね。
その日は何故か学校に行く次の日が楽しみだったのです。
ふぅ、今日はちょっと気分が悪いんで……
「ふにゃふにゃ」のボスのプログラムを作り始めました。
とりあえず今回はぼーっとしている部分を作りました。
「Tokio's Data Box」での説明は次のようになっています。
時空を歪め、出合うはずのない二人を出会わせ、不幸に陥れる。よく見たらネタバレですが、しかもなんだか名前が気になりますが、こんな奴なんです。
あまりにもくだらないネーミングゆえにグレたのかもしれない。「ふにゃふにゃ」のボスキャラクターで、二人のふにゃが協力して倒す。 ちなみに、使う技は次の通り。
・ビリビリ(雷を落とし、攻撃する)
・アンチヒートレーザー(水平方向に凍り付くビーム)
・ヒックリカエッタ(シークレット5の条件)
・ミリトンパンチ(殴ってくるがノーダメージ)
・キロトンパンチ(床を崩す。潰されると即死)
・輪ゴムシャボン(ダメージ+動けなくする)
・マネール(ふにゃを捕まえ、もう一人に攻撃する)
・念動力(ダメージ+動けなくする)
「TokioGL」の関数tglCreateMaskを作り始めました。
透過色が白(色成分が全て255)の画像からマスクを生成します。
透過色でない白を使いたい場合は色成分のどれかが255でない色を使います。
でも効率のいいアルゴリズムが思いつかない……
ま、できるまでゆっくり待ってもらうことにしましょう。