日記(1171)

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無題

リンクの「座標平面」のバナーが正しく表示されていなかったので修正しました。
ついでに文面もほんの少し変更しました。
見ないでね。

面白いことを思いついたんですが使えないことがわかりました。
残念です。

IntersectRect関数は、戻り値で矩形同士の当たり判定も行えて、尚且つ当たっている部分もわかります。
「ふにゃふにゃ」ではそれを利用してビットマップの表示を行っています。
便利です。

駅前でツバメの鳴き声が聞こえたのに姿は見えず、もどかしい思いをさせられる日々を一週間ほど続けていましたが、ついにツバメを見つけることができました!
嬉しいです。

無題

「ふにゃふにゃ」で、ジャンプ禁止床を修正。
ジャンプの動作はしても実際には跳び上がりません。
ふにゃのポーズを追加。
元々単純なキャラクターだったので描くのは簡単でした。
少し苦しそうな表情です。
今度はプログラムで伸縮転送をできるようにします。

今日は何故かエクスプローラでプロパティを開くとエラーが起こって終了してしまいます。

母は私がパソコンをやっているといつもチャットをやっているのかと訊いてきます。
電話回線なんかでチャットをやっていたら今の10倍は電話代がかかります。

明後日で学校の前期夏期講習は終了です。

無題

「Bomber丸World」でyaneSDK2ndを最新版にしてやっと気付いたんですが、マルチスレッド周りのエラーはただ単に私がプロジェクトの設定でマルチスレッドにするのを忘れていただけだったようです。
・・・・にも関わらずDirectMusicのエラーはとれず。
もしかしたらDirectX SDKが悪いのかもしれません(私はDirectMusicを扱う部分には一切触れていませんし、やねうらお氏のせいであればとっくに苦情がきているはずです)。
DirectMusicを使わない設定にしてとりあえずエラーが無くなったことにしていますが、いつか直すつもりです。

「ふにゃふにゃ」で、新しいステージを作り始めました。
ステージタイトルは「まちかどバトル」です。
ステージ名が仮名だけなのはふにゃだから、ということにしておきます。
人通りが少なく、車も全然通らない場所(かもしれない)ですが、実は地下に入れたりもします(多分)。
前にあったステージは操作説明用ステージとして残すつもりです。

無題

yaneSDK2nd finalをダウンロードしました。
これならエラーがなくなるかな?
多分無理だと思うけど。
何故なら、マルチスレッドあたりに問題があると見ているからです。
エラーが出るのはDirectMusicのまわりだけなので、BGM再生の部分だけDLL化してマルチスレッドとは無関係にしてしまうという手もありだと思います。
これの意味することはつまり、「MusicPlayer6」の制作・・・・になるのかなぁ。
MusicPlayerばかり増えすぎですね。

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「クイズα」をバージョンアップしました。
エスケープシーケンス文字("\n"など)が使えます。

「千と千尋の神隠し」をフランス語音声+日本語字幕で見てみました。
印象的だったのは千尋がやたらと「パパァ」、「ママァ」を連発していたこと。
「ちひろ」の発音が「しほ」に近いものになっていたのには驚きました。
字幕無しで見ていたら千尋のことを志穂と勘違いしていたかもしれません。
名前を奪われたら「志(こころざし)」に…
立派な名前にしてどうするんだ!!

学校では今日から夏期講習です。
私が受けられるものは全て受けることにしました。
6教科で3000円、安いものです。

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yaneSDK2ndを使ってプログラミングを始めたんですが、いきなり最初からつまっています。
まずコンパイル済みヘッダの設定で苦労して、インクルードファイルを探すのに苦労して、ヒープ領域の確保に苦労して、今リンカエラーが取れなくて困っています。
何とか解決策を探してみます。

無題

マザー2でネスがレベル99達成!!
行き着くところまで行った。

40円玉について検索したら何百件もヒットした。
何故だろう?

「Bomber丸World」一から作り直し。
yaneSDK2nd使用。

今日は終業式だった。
放送による終業式だった。
音量が0だったので何も聞こえなかった。

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