日記(1172)

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無題

DVDの「千と千尋の神隠し」を見ました。
まあ、映画館で一度見ていたんですけどね。

そこで、映画館での思い出。
映画館で、
「立ち見になりますがよろしいですか」
と言われて、相当の混雑を覚悟して入ってみると、立ち見をしているのは私と私の家族を含めてもたったの6人…
どうやらほとんどの人が立ち見になると言われて他の時間帯に移動したようです。

DVDにはフランス語音声も入っているらしいので一度試してみようと思います。

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「Bomber丸World」に登場する敵には、結構特殊なものが多いです。
例えば…

・攻撃力が0
一番初めの戦闘がこれに当たりますが、一切ダメージを受けません。
・何もしなくても勝手に死ぬ
あるボス戦でボスの横に出てくる無意味な敵です。
・お互いに邪魔しあう
一方が攻撃するのにもう一方が台無しにしてしまいます。
・連携攻撃を行う
つまり、連携をいかにして崩すかがポイントなのです。
・恐ろしく大きい
見上げるような大巨人!です。
・攻撃力が∞
相手の攻撃を受ける前に倒さないとゲームオーバーです。
・倒し方でストーリーが変わる
ネタバレ注意です。
・防御力が∞
なんと、倒せません!
・成功率100%の全体即死呪文を連発する
呪文を間違えさせれば怖いもの無しです。
・やたら長いメッセージを表示する
戦闘が成り立たなくなってしまいます。
・ワープする
戦闘背景が変わるだけですが・・・・
今考えているのはこのくらいです。

戦闘のプログラムはウィンドウプロシージャのようにメッセージを受け取ってそれに応答する、という形式にするつもりです。

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風が吹いてくるのを感じて空気分子が勢いよく当たっているなぁ、と思うのは私だけでしょうか。

それはともかくとして、「MusicPlayer4」に順番を入れ替える機能をつけてみました。
自分でも思うけど、この機能は不便です。
まだまだ改善の余地ありです。

「クイズα」をエスケープシーケンス文字の一部に対応させてみました。
このプログラムに使う問題ファイルには問題文を一行に全部書かないといけないので、改行を示す改行でない文字を作らねばならなかったのです。
「\\」を「\」、「\n」を改行、「\a」をビープ音、というようにしてみました。

どちらかを今度の日曜か月曜にでもアップする予定です。

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「ふにゃふにゃ」に勝敗の判定をつけました。
ちなみに、二人勝ちや二人負けという結果も場合によってはあり得ます。
まあ、そのせいで勝敗の判定がかなりややこしくなってしまったんですが…

あと残っている課題は…

  • 攻撃を作る
  • 結果を記録する
  • ステージを作る
  • サウンド・BGMに対応させる
  • DirectXがあればそれを使用
  • その他もろもろ

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今日花火を見ました。
いや、線香花火じゃなくて打ち上げ花火ですよ。
まあ、たいしたことはありませんけどね。

「ふにゃふにゃ」で、高速化したつもり。
そうしたらメモリ関連で79個ものエラーが出てしまって…
しかしその理由は非常にはっきりしているので修正は楽でした。
スクリプトも少し変更。
左右の端を繋げました。
プログラムでウェイトを0にしたら恐ろしいスピードになってしまいました。
3000ピクセルを4秒です。

最近HTMLタグを打ち込むのが面倒になってきています。
自己紹介も最近更新してないしなあ…

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いやあ、昨日で七夕は終わりましたね。

「ふわふわふにゃ3」をどうするか考えています。
今ある候補で一番できそうなのは、1つ目のトゲが主人公を追いかけて2つ目以降のトゲがその一つ前のトゲを追いかける、というものです。
ただ、一つ目の動きは普通に主人公を追いかけるだけでいいんですが、2つ目以降も同じにしてしまうと、物凄い動きを見せるようになるので代替手段を考えているところです。
一つ前の移動後の座標と自身の移動前の座標を足して2で割ったものを移動後の座標にするという方法がいいのではないかと思っています。
ふふふ…

「爆ボンバーマン」でレインボーパレス以外をリモコン無しでやってみました。
ただ、大ボス戦以外は実際に試すまでもなくリモコン無しクリアが可能なので、大ボス戦だけです。

ドラゴ:
噛み付き攻撃の時に火力最大のボムを置きまくってクリア成功。
炎の中に溜めボムを投げ込む、橋の下をくぐる時に爆発寸前のボムを蹴り落とすという方法もある。
リバイア:
触手攻撃の時に口の中にボムを投げ込む。
触手を焦がすと恐らくクリア不可能。
スプリガン:
ハイパーラリアット中に腕に直接溜めボムをぶつけて片腕を破壊、その後火山弾攻撃か溶岩中に潜ってのレーザー攻撃の時に溜めボムをぶつけて気絶させ、その隙に搭乗ハッチにボムを投げ込む。
リッパー:
クリアできなかった。
理論上は子蜘蛛を吐き出す攻撃の途中で溜めボムをぶつけてひっくり返した後に周りにボムをたくさん置けば倒せる。
しかし、子蜘蛛攻撃自体することが少ないのと、たとえチャンスがあってもなかなかひっくり返らないのが原因で失敗。
アブソリュート:
普通にボムキックで倒した。
爆発のタイミングがずれるだけなのでそう難しく無い。
番外編、マスターをリモコン付きで倒す:
「LOVER」が来るのをひたすら待ってリモコンを入手。
溜めボム空中爆破で倒す。

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今日は七夕なのでMusicPlayer4をバージョンアップしました(一体どういう因果関係が!?)。

爆ボンバーマンについて検索してみると、なかなかいろんな意見があって面白かったですね~。
まあ、爆ボンバーマンと言うゲームが大好きな私にとっては長所のほうは当たり前だって感じだったんですけど、短所については…
>3D化が中途半端

確かにそうです。
しかし、「ゲーム」であることを考慮すればそれでいいと思います。
リアル化にこだわるあまりゲームとしての面白さを損なってしまったゲームはいくらでもあります。
>カメラワーク最悪
さっきのとあわせて考えるとそうとは言えません。
しかし、確かにアブソリュート戦ではカメラに結構苦労させられました。
よくボンバーマンの動きとカメラの向きが食い違ってしまうんですよ。
真っ直ぐ蹴ったつもりが斜めに、ということもよくありますし。
カペラの気持ちがよくわかる…
まあ、そう言う私からも短所が挙がらないわけではありませんが…
・リモコンが活躍しすぎ
いつ爆弾が爆発するのかと常にハラハラしている、ということがこのゲームではほとんどないのです。
あったとしてもレインボーパレス3面で「リモコンを取りにいくため」に爆発しそうな爆弾の上を通る、ということぐらいしか…
今度リモコン無しでブラックシティまで挑戦してみようと思います。
でも全体的に見ると結構誉められていましたよ。

って期末テスト中なんだぞ…

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