日記(1173)

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今日は七夕なのでMusicPlayer4をバージョンアップしました(一体どういう因果関係が!?)。

爆ボンバーマンについて検索してみると、なかなかいろんな意見があって面白かったですね~。
まあ、爆ボンバーマンと言うゲームが大好きな私にとっては長所のほうは当たり前だって感じだったんですけど、短所については…
>3D化が中途半端

確かにそうです。
しかし、「ゲーム」であることを考慮すればそれでいいと思います。
リアル化にこだわるあまりゲームとしての面白さを損なってしまったゲームはいくらでもあります。
>カメラワーク最悪
さっきのとあわせて考えるとそうとは言えません。
しかし、確かにアブソリュート戦ではカメラに結構苦労させられました。
よくボンバーマンの動きとカメラの向きが食い違ってしまうんですよ。
真っ直ぐ蹴ったつもりが斜めに、ということもよくありますし。
カペラの気持ちがよくわかる…
まあ、そう言う私からも短所が挙がらないわけではありませんが…
・リモコンが活躍しすぎ
いつ爆弾が爆発するのかと常にハラハラしている、ということがこのゲームではほとんどないのです。
あったとしてもレインボーパレス3面で「リモコンを取りにいくため」に爆発しそうな爆弾の上を通る、ということぐらいしか…
今度リモコン無しでブラックシティまで挑戦してみようと思います。
でも全体的に見ると結構誉められていましたよ。

って期末テスト中なんだぞ…

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今日から期末試験です。
英語と世界史がありました。
やばい…世界史の予想点数は44点だ…
しかも世界史の試験開始直後にシャープペンシルの芯が出なくなって、あ~あ、また分解して直さなきゃいけないかな~、と思って分解してみると、中から粉々に砕け散った芯がバラバラと出てきて…
これ以上はやめておきましょう。

テレビを付けていたら「ウルトラマンネオス」という番組をやっていました。
「ターミネーター2」のT-1000みたいな敵が出ていました。
もちろん倒し方は、凍らせてから撃ってバラバラにする、というものでした。
しかし、今度のウルトラマンの画期的なところは、「空想科学読本」なんかで指摘された地震の問題が目に見える形でしっかりと表してあったということです。
その被害は、子供の夢を守るため、明らかにはされていませんでしたが…

「ふにゃふにゃ」で、四角形を描く処理をつけました。
肝心のスクリプトに対しては何も行っていないので外見上は何もやっていないのと同じですが…
昨日は少し極端なことを書きましたが、早い話が、受験はピンチでなくチャンスなんだということです。

受験、特に大学受験について思うこと

受験雑誌なんかをなんかを見てみると、「受験で勝つ」だとか、「ライバルと差をつけろ」、「夏休みが勝負」、「入試は落とすための試験」だとか、挙句の果てには受験会場を戦場に例えたり・・・・受験って一体何なんですか?
人や志望校と闘い、蹴落とし、合格という勝利を得るための死闘なんですか?
それがもし真実ならば私は受験をする気は全くありません。
私にとって受験とは、「自分が今までより深い勉強をしたいと思って、そのための学校に入るため、自分の長所をアピールしてその学校に入れてもらおうとすること」です。
決して「自分だけが志望校に合格するために他人を蹴落とすこと」ではないのです。
入試を課す方だって「こいつは気に入らないから落としてしまおう」という魂胆はないはずです。
ただ、非常に多くの人が試験を受けるので、できるだけ正確な判定を出そうとして、厳密な採点をしているのです(多分)。
ところで、聞いた話によると、自分だけが合格しようとして受験本番に他人の邪魔をしようとする不届き者が必ずいるそうですね。
その人は、そんなことをして何か意味があるとでも思っているのでしょうか。
どんなに他人の成績を下げたところで、自分がてんで駄目だったらどうしようもないということに気づかないのでしょうか。
例えば、100点満点中例年は平均点が70点で、今年は不届き物が邪魔をしたせいでその不届き者意外はひどい点数で、その人自身は50点で偏差値90だったら彼だけを合格にするのでしょうか。
全員不合格に決まっていますね。
やはり、受験とは他人を打ち負かすものでなく、みんな頑張って、その中でも特に頑張った人が本当にやりたいことができる、というようになってほしいものです。

わけわからん文でどうもすみません。

問題集の代金をようやく払うことが出来ました。

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「ふにゃふにゃ」の横向きの当たり判定をつけました。
やはりコピペですが判定のタイミングや線の向きを考慮しなくてはいけなくて以外と苦労しました。
あまり関係ありませんが、このゲームでは、ジャンプ力自体は前作の「ふにゃ」と全く同じですが、重力加速度が従来の75%なので高く跳ぶことができます。
その代わり、落下の最小終端速度が50%増になっているのでやや速く落ちます。
見た目は全く変わっていないので画面写真は更新していません。

学校で興味のある授業ほど眠たくなるのは何故だー!!

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今日は書くことがあります!

「ふにゃふにゃ」で、上層ビットマップを表示できるようにしました。
つまり、主人公よりも手前にある物体を表示できるってことです。
画面写真も新しいものと取り替えました。

中華料理店で「四川山椒入りラーメン」を食べました。
見本が美味しそうなので注文したのですが、その時父がボソリ。
「おまえ、辛そうなもの頼むなぁ・・・・」
そのラーメンが運ばれてくると、確かに辛そうな香辛料の匂い。
そして父が先に一口食べてまたボソリ。
「このラーメンは味が濃いなぁ・・・・」
一体どんな味のラーメンなんだ!?
と思いながら食べてみると、さほど変わった味ではない。
ところで、山椒入りラーメンでわざわざ山椒を残すのって駄目ですか?

本当に久しぶりにタクシーに乗りました。
しかし普段乗らずたまに乗ると、このタクシーはもしかしたら事故を起こすんじゃないかを不安になってしまうことがありますね。

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プログラミングに「IntersectRect」を追加しました。

最近開発が停滞しているRPG「Bomber丸World」の戦闘は、終了する条件が色々あったりします。
敵を倒した、逃げ出した、なども勿論ありますが、他には仲間が死ぬ(即ゲームオーバー)、仲間全員が大ダメージにより戦闘不可能になる、戦意喪失、その他特殊な条件、など。
「ふにゃふにゃ」と同じく、一部にスクリプトを使っている(予定)ので、色々特殊な戦闘を作れます。

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「ふにゃふにゃ」で、ロージャンプバグの一つを解消しようとしましたが、駄目でした。

今使っている動作確認用のステージの左上には風が吹いているんですが、今まで弱い風だったのを様々な強さの風にして試してみたところ…

弱い風:ジャンプ中にやや影響を受ける
やや強い風:風下に向かって走ってそれもやめても止まりにくい、空中で操作が効きにくい
強い風:風下に向かって走ってそれをやめても止まれない、空中で操作が効かない
かなり強い風:その場で止まっていられない、空中で風に流される
とても強い風:風上に向かって走れない
さらに強い風:何をやっても同じく吹き飛ばされる

そんなことはともかくとして、ビットマップ表示処理を作らねば!!

「爆ボン」でゴールドパーツ入手。
どきどきモードで1時間57分かかりました。
ゴールドパーツ入手条件が3時間以内に完全クリアだからこれってスゴイ?

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