日記(214)

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リトルノア楽園の後継者とドラゴンクエスト10のプレイヤーイベントを検索および通知するサイトとRindow Math Plot

リトルノア楽園の後継者

リトル ノア 楽園の後継者 | Cygames
復活ですとっ!?
まあ、前作の完全版でもなければ続編でもないし、何ならゲームジャンルも全く別物だけど、なかったことになってなかったというのはちょっと嬉しいですね。

あと、買い切りというのも個人的には嬉しいところ。
前作は基本無料アイテム課金でストーリーをちょっとずつアップデートで足していく方式だったのですが、プレイ人口が減っていって録にアップデートされなくなり、重要人物だったはずの人が期間限定イベントで茶番劇やったまま、何も解決せず未完でサービス終了しちゃったんですよね。
買い切りなら、最初に出した時点でひとまずエンディングまでは到達できるようになっているはずなんで、その点安心なのです。

8月にスペシャルエディション(2000円)も出るらしいですが、価格と内容を見る限り、単に本編+有料DLC2種を値引きせずセットにしただけのようです。
念のため説明しておくと、全部個別に買う(本編1500円+DLC第1弾300円+DLC第2弾300円=2100円)よりは100円だけ安くなりますが、DLC1+2パックが500円で100円安くなるんで、“スペシャルエディションとしての”値引きはないということです。
わざわざ待たずとも、後でDLCを買い足したほうが無難そうですね。

ドラゴンクエスト10のプレイヤーイベントを検索および通知するサイト

メールがまだ変だったので、SPFレコードを再設定して、今度こそ解決しました。

Rindow Math Plot(Today I Learned)


Rindow Math Plot : Rindow Mathematics : Rindow
PHPのグラフ作成ライブラリです。
「php グラフ」でGoogle検索してもピンとくるものがなかった(PHPから出力したデータをJavaScriptでグラフ化するというPHPの意味がないものが多かった)ので、Composerで「composer search plot」で検索したら、目的に近そうなのがありました。
とりあえず、上に置いた画像みたいなグラフが描けます。
少々見た目が殺風景ですが、演出にこだわりたいわけじゃないし、むしろ個人的にはこのくらいのシンプルさが好きです。
グラフを並べられるのは見ての通りですが、第2軸(右側にも軸を作って、スケールの違うものを同じ図に表示)の実現方法は今のところよくわかっていません。

以下、ソース。

header('Content-Type: image/png');

$mo = new \Rindow\Math\Matrix\MatrixOperator();
$plt = new \Rindow\Math\Plot\Plot(null, $mo);

[$fig, $axes] = $plt->subplots(1, 2);
$x = $mo->array([0, 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0]);
$y1 = $mo->op($x, '**', 2);
$y2 = $mo->array([
[0.0, 0.0], [0.3, 3.0], [0.7, 4.0], [1.2, 3.0], [2.8, 1.0], [5.0, 0.0],
]);
$axes[0]->plot($x, $y1, null, 'y1');
$axes[0]->legend();
$lines = $axes[1]->plot($x, $y2, null, 'y2');
$axes[1]->legend($lines, ['data0', 'data1']);
$plt->show();

日記とドラゴンクエスト10のプレイヤーイベントを検索および通知するサイト

日記

以前作っていたネタバレ畳むための機能が、ちょっと書き方としていまひとつだったので、古い方のHTMLねじ込み機能を改良して、独自マークアップと干渉しないようにしました。

ドラゴンクエスト10のプレイヤーイベントを検索および通知するサイト

またメールのSPFレコードがおかしくなっていたので、新しいIPに紐づけておきました。
こういうところ、レンタルサーバーの残念なところですね。

ドラゴンボール超とTGWSAdmin

ドラゴンボール超 スーパーヒーロー

映画『ドラゴンボール超 スーパーヒーロー』大ヒット上映中!
観てきました。
ドラゴンボールはGTまでしかまともに見てない、映画に至っては小学生の頃のおぼろげな記憶しかないレベルでしたが、楽しめました。

あんまりネタバレのない感想はこちら。

やっぱり、映像的なところで進化を感じましたね。
3DCGをベースにして、2Dで調整して、2Dアニメとして違和感のない3Dアニメとして仕上がっていました。
バトルシーンはもちろんのこと、日常の何気ない所作がいいんですよ。
ツイートではヘドのオレオのことばっかり言ってましたが、それ以外にも、パンの子供らしいせわしない動きとか、名前もわからないレッドリボン軍兵士とか、あとピッコロさんとかピッコロさんとかピッコロさんとか…。
最初だけ実はいかにもな3Dで違和感があったのですが、人造人間の目から見た映像だったので、意図的な表現だったのでしょう。

それと、当然と言えば当然なんですが、ガンマ1号と2号が魅力的。
スーパーヒーローと自称していたんですけどね、やっぱりヒーローなんですよ。
悪の手で生み出された都合で悪の手先みたいなことやってたけど、芯の通ったヒーローなんですよ。

TGWSAdmin

昨日対応したJPEGの回転対応が不充分だったので、修正しました。
再圧縮するときに回転を考慮するようにはなっていたのですが、再圧縮不要な場合にはそのままでした。
Twitterに投稿する分には再圧縮しなければそのままでもいけるので、再圧縮しないときは表示時だけ考慮するようにしました。

アンパンマンDBとTGWSAdmin

アンパンマンDB

「ドロリンとバケ〜るカーニバル」の作品情報を更新
キャラ「フワリー」を更新
映画のこと、書いてきました。
で、書き方で昨年の映画を参考にしていたら、昨年の映画のヒロインの情報が全然書けてなかったので、ちょっと追記しました。

TGWSAdmin

スマホで撮った縦長画像がうまく処理できていなかったので修正しました。
以下のサイトに、やりたかったことそのままのサンプルがありました。

EXIFの情報に基づいて画像を回転する - smdn.jp

PropertyItemsを見て回転、ですね。
サンプルは3種類の回転しか対応していなかったので、反転の方も対応して取り入れてみました。

アンパンマンとアンパンマンDBとドラゴンクエスト10

それいけ!アンパンマン ドロリンとバケ〜るカーニバル

観てきました。
詳しい感想とかは後日アンパンマンDBにでも書きます。

アンパンマンDB

「ゆず姫とヨーカンマダム」の作品情報を追加
「ビクビクちゃんといなりずしのみこと」の作品情報を追加
来週本放送分記入。
来週からまた通常回ですね。

ドラゴンクエスト10

森林警備隊の制服セット
おきがえリポちゃん ~ 森林警備隊の制服セット ~ (2022/6/21)|目覚めし冒険者の広場
月例貸衣装。
明日だと思ってぼんやりしていて忘れるところでした。
自然を愛し自然を守る森林警備隊の制服だそうです。
私の場合、うまのふんを愛しうまのふんを守る馬小屋警備隊ですね!

写真置き場「2022-06-24」 | ミフミンのDQ10メモ

ドラゴンクエスト10とアンパンマンDBとみんなのタグ

ドラゴンクエスト10

ゲーム内資産5000万ゴールド突破。
レンダーヒルズまで折り返し地点です。
まあ、真面目に金策やっている人なら結構すぐ貯めちゃうらしいですが。

アンパンマンDB

Twitterのハッシュタグのページを更新
いよいよ映画公開が明日に迫ったということで、「#映画33作目も公開だし好きなアンパンマン映画を3つあげる」追加です。

キャラ「カマンベールくん」を追加
やっとカマンベール回見たので。

アンパンマンDB(みんなのタグ)

「逆引き編集」というアイディア。
現状は、記事を選んでから、タグが当てはまるかどうかを次々投票する仕組みですが、それとは逆に、最初に一つのタグを指定して、それに当てはまる記事・当てはまらない記事を次々選んでいくという考え方です。
具体例で言うと、「女」というタグを選んで、こいつは女だから「+」、こいつは男だから「-」と次々入れていく感じです。
検索に役立てるには、一人のデータが充実するより、みんなのデータが少しずつ出そろった方がいいですからね。

GitHub CopilotとアンパンマンDB

GitHub Copilot

GitHub Copilot · Your AI pair programmer
コーディング補助システムですな。
ペアプログラミングのように、人が最初のコードを書いて、AIが続きを書いて、それを人が手直しして、という作業になるようです。
Visual Studioでもコードの続きを提案してくれる機能があるのですが、それをもっと大掛かりにしたようなイメージですね。
無料体験もあるようですが、その場合でも手続きが必要になるようなので、今のところ始めてはいません。

アンパンマンDB

昨日のやつ、キャッシュがあるときは24時間ごとにキャッシュ更新するというプログラムが、キャッシュがないときにしか働かないようになっていたのが原因でした。
なので、一度間違ったキャッシュを取得してしまうと、それをずっと表示し続けるようになっていたのです。
本来は、PA-APIの使い方として、24時間に一度更新しなければならないのですが、それもできていなかったようでした。

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